因为喜欢怪猎所以做了一款2D类怪猎共斗游戏

【本文由小黑盒作者@喵喵角斗士于08月01日发布,转载请标明出处!】

hym大家好!我们是《喵喵角斗士》的三人开发小队。

前阵子在广州萤火虫参展见到了不少线下支持我们的玩家,还收到了@老尸鬼 @老尸鬼 的热心采访,突然意识到好像很少跟大家好好聊聊我们为啥要做这款游戏。今天就借着这个机会,跟大家分享下开发背后的故事吧!

萤火虫返图,摊位被包围啦(开心)

先自曝一下:

制作人 + 主策 + 主程天骥,兼职手搓游戏中角色/BOSS的动画和特效,之前是十几年的游戏程序老登,辞职做独游。上千游玩时长的猎人,从P3时代一路肝到崛起(荒野还没买,不喜欢分段式更新),太刀虾。

作为副程(?) + 打杂的一滩喵,在游戏公司干了几年程序后厌倦了做商业游戏,跟制作人一起辞职做独游。从世界入坑,后面陆续玩了崛起和GU,最喜欢虫棍,是花里胡哨的飞天党,喜欢跟大家一起狩猎,很会骑乘怪物!

用下班时间和周末肝图的兼职美术羊羊,主要负责所有画画相关的事(包括拼尽全力的开场动画),是个怪猎小登,坦白来说是认识了天骥才入坑的怪猎,还在苦战冰原中。标准的龙类爱好者,最喜欢爆鳞龙了(?)目前是双刀搓背侠,请各位老东西留意我的求助信号QAQ我很会敲头搓背的。

 

为啥要把怪猎搬进 2D 世界?

因为喜欢怪猎,但是小团队做3D游戏成本实在负担不起,并且身边有朋友表示"想学狩猎但晕3D",或者觉得 "按键太多记不住"。所以做个 2D 版的共斗游戏,既能保留组队狩猎的爽感,又能让更多人轻松上手。

 

关于怪物设计:

一开始用史莱姆、野猪当新手怪真不是偷懒!毕竟制作人以前是程序,入手动画制作,从圆滚滚的软萌怪练手最稳妥。后来做到岩锤龙及雷角龙时,明显感觉技术力有提升!正式版会有十几只风格迥异的怪物,暂时不设固定套路,只想让大家每次狩猎都有新鲜感。

岩锤龙

关于武器装备系统:

太刀、大剑、剑盾、双刀这4种武器是往着还原怪猎的方向做的(尤其是太刀),而小炮,竖琴则加入了更多自己的设计。以后也都会尽可能自己设计武器,例如后面想法是做一款比较有国风特色的棍系武器。

剑盾、大剑、双刀部分招式

太刀、小炮、竖琴部分招式

对了,每次任务失败后都可以领鼠鼠币,可以用来做“鼠鼠套”(相当于防卫队套装),主打防御。至于坤坤梗,没有特别的意思,纯粹是制作人的小癖好哈哈哈哈。

另外还有繁多的道具可以用来辅助战斗,例如新增加了一个对空爆弹可以专门克制蛾蜂。

道具使用

关于试玩版:

Demo 已经上线,里面能体验6种武器、能刷3.5只上下位Boss(史莱姆算半只)并且可以做Boss对应的装备,上位Boss能刷榜,欢迎大家去试玩并反馈。如果觉得值得一玩,还请添加愿望单,这对我们非常有帮助。

游戏中的看板娘

正式版进度:

目前团队在持续优化试玩版以及推进Boss制作进度,还计划做一个钓鱼功能,在狩猎之余也能钓鱼,劳逸结合。目标是年底登陆Steam(小声说:也可能会跳票到明年春季,但我们会尽力而为)。

从三人小作坊的脑洞到能在萤火虫和大家见面,每次收到 "还不错,还原了怪猎7,8分体验" 等的评价都能开心一整天。毕竟我们做这款游戏的初心,就是想让更多人体验到共斗游戏的魅力 —— 就像当年第一次和朋友联机狩猎成功时,那种肾上腺素飙升的快乐。

最后想问下:大家觉得目前游戏难度如何?(团队三人玩了太久已经对难度无感了)

(附:8月9号还会参加广州独立游戏ONLY展,有去游玩的朋友记得来找我们摊位体验游戏并领取周边哦~)


(娱乐责编:拓荒牛 )