【本文由小黑盒作者@wsmm于09月30日发布,转载请标明出处!】
东京电玩展2025期间,《生化危机:安魂曲》导演中西晃史与制作人熊泽正人在接受IGN采访时透露,开发团队因长期制作系列游戏,已对恐怖元素的感知变得迟钝,难以判断新作是否真正吓人。中西表示,团队在《安魂曲》中刻意回归《生化危机2》的生存恐怖根基,避免如《生化危机5、6》般过度偏向动作元素,以保持系列的恐怖精髓。
新作主角Grace与偏动作的Leon S. Kennedy形成鲜明对比,强调生存与恐惧。团队在开发过程中曾讨论极端场景,如Grace腿部受伤或被砍断,但最终未采纳,以免过于夸张。中西坦言,直到玩家试玩前,团队对游戏的恐怖效果心中无底。此前在SGF的闭门演示和Gamescom的试玩才确认效果。
《生化危机:安魂曲》已于上月预览,并确认登陆Nintendo Switch 2。更多关于Raccoon City回归与新怪物的细节,可参考IGN专访。