一年仅有3天掉出畅销Top10,闷声赚大钱,腾讯游戏又一次“封神”了!

文 / 手游那点事 西莉娅、Jimmy

在一周年庆典版本更新之后,《地下城与勇士:起源》(下文称 DNF 手游)可以说是毫无悬念地冲上了畅销 Top2。而这种“毫无悬念”,正是建立在 DNF 手游已经完成了数个以往在从业者眼中“不可能”的神迹之上。

这款在 16 年就曝光,但 24 年才正式上线,按一般经验来看无疑已经“入土”的产品,上线后却开始了自己的“封神”之路:上线首月就完成了冲顶、霸榜、流水超 50 亿的壮举,后续更是一直稳守在畅销 Top10 以内。截至去年年底,据 AppMagic 预估,DNF 手游仅在国内 App Store 的营收便已突破 10 亿美元大关。考虑到安卓商店的数据尚未计入,其真实营收规模将更可观。

周年庆版本的重回榜单头部,也佐证了 DNF 手游在已经火了一整年的前提下,仍然能保持着这种惊人的热度和生命力,这不仅打脸了一直以来对这款产品各种唱衰的声音,而且还再一次证明了这个 IP 以及腾讯的长线运营能力。而这种量级的长线表现,也使得 DNF 手游成为了腾讯游戏旗下第三款成功“封神”的产品。

能够到达这样的高度,DNF 手游自然不可能完全靠“吃端游的老本”,从时间上来看,他们也没有吃到手游市场快速扩张时期的“人口红利”,反而是在市场进入存量竞争的红海之后杀出了一条血路。这固然有一定“不得已而为之”的因素,但更多还是在证明:这款产品真的有点东西。

以为是“卯吃寅粮”,实际是“长青幻神”

对于一周年庆,DNF 手游早早地开始了预热,通过一系列线上线下活动持续拉高玩家期待。

早在三月,官方就通过策划见面会的方式,邀请头部主播“与策划面对面”,针对职业平衡、减负优化等核心问题进行了深入交流,并在后续版本中部分采纳了玩家建议。这种“听得进玩家声音”的运营态度,让不少玩家开始对周年庆版本更新开始有了新期待。

“策划面对面”同样是周年庆版本前瞻直播的重点环节

进入五月,DNF 手游进一步加大预热力度。先是在成都太古里举办了为期三天的线下快闪活动,将阿拉德大陆的奇幻氛围带到现实。活动现场设置的周年庆版本试玩区,也让玩家在打卡互动中提前感受了新内容。

终于到了周三(5 月 21 日)周年庆版本正式上线后,DNF 手游也不负众望地迅速杀上了畅销 Top2。当然,周年庆版本更新带来的爆发不稀奇,但事实上,在过去这一整年里,DNF 手游仅有 3 天掉出了国内 App Store 游戏畅销榜 Top10,在排名最低的时候,也仍然稳守在 Top13。

如果这个排名成绩还不够震撼,那么用数字来表述会更为直观:2024 年 5 月 21 日,DNF 手游正式上线,首日即登顶 iOS 畅销榜,以 1931 万人民币的月流水跻身五月 iOS 总收入榜 TOP7;六月持续发力,流水高达 5650 万人民币,超越《王者荣耀》登顶榜首。

据 Sensor Tower 数据显示,DNF 手游全球 iOS 收入近 12 亿美元,不仅创下在国内 iOS 畅销榜连续霸榜 81 天的新纪录,也夺得了 2024 年国内新游收入冠军、1-12 月中国 iOS 手游收入亚军和 5-12 月全球 iOS 手游收入亚军。

综合 DNF 手游过去一年的成绩,他们已经证明了自己并不因为 “卯吃寅粮” 而暂时火一阵子,而是作为“长青幻神”火足了一整年。

这些成绩显然那都不是靠“买”或者靠“吆喝”就能得来的,而是要用实打实的玩家基础和真金白银的支持才能堆砌起来。但如果像早期那些唱衰的舆论一样,他们只是做“端转手”的话,不可能在一年后仍然维持着这样的表现,所以,根本原因又是什么呢?

不过一个“端转手”,凭什么?

事实上,在进入 2025 年后,DNF 手游就已经开始着手对游戏痛点以及内容进行调整:在今年三月举办的策划见面会中,就针对玩家提到的“难度不足”“玩法不够”等等问题作出了回应与调整,体现了开发团队对玩家意见的充分重视,也反映出 DNF 手游在进入长线运营阶段后,对玩家需求的敏锐洞察。

从近期举办的成都线下快闪活动中,也能看出 DNF 手游长期坚持优化游戏内容,保持与玩家的深度互动,既增强了社区活跃度,也为后续的大版本更新蓄势。从一周年庆版本更新的内容来看也堪称“量大管饱”,再结合上早前爆料中披露的后续内容计划,几乎是覆盖了从 5 月持续到 9 月的更新周期:

在周年版本中,首先迎来的是全新灾难本“雷龙麦格斯”。该副本采用了多档位挑战奖励,即使未能斩杀雷龙也能获得阶段奖励。这一设计既照顾了普通玩家的体验,又为硬核玩家提供了更具挑战性的目标。

针对到部分玩家对策划的“怨气”,该版本还加入了趣味十足的“策划审判日”和“策划之塔”:活动期间策划们不仅随机出现在地下城供勇士“逮捕”,攻克“策划之塔”也能获得丰厚奖励。尽管将游戏开发者形象加入游戏之中已屡见不鲜,但这种让策划亲自“下场挨打”的做法还是为玩家的情绪提供了一种有效的宣泄出口,展现出了项目组难得的自嘲精神和“接地气”的运营思路。

福利方面,DNF 手游更是以端游玩家回忆拉满的“天空套”作为本次周年庆的重点回馈,吸引新老玩家回归。最后,周年庆版本还将同步推出神枪手(男)的两大新转职——机械师 & 弹药专家以及“武侯祠”三国主题联动活动。

在 6 月到 9 月,DNF 手游也将继续发力:6 月将与经典 IP《大话西游》展开联动;7 月开放新等级(70 级)、新剧情与新装备体系;8 月迎来两大全新职业——女枪炮师和女漫游枪手;9 月则推出备受期待的安徒恩 12 人团本……一连串“诚意满满”的活动和福利,无疑已经为下半年的“持续爆发”打下基础。

回顾 DNF 手游这一年的发展历程,如果说开服爆火可以归因于 IP 情怀的集中释放,那么 DNF 手游能够维持一整年的高热度和稳定的商业表现,则展现了其远超预期的长线运营能力。

为了保留横版格斗的核心——爽快感,DNF 手游目前主打的是一种「主流玩法 + 轻度玩法」交错体验的模式。各个版本更新的大头内容,如新职业、新地图和新团本等为“主食”,而限时小游戏、活动副本等则为“甜点”。这套“组合拳”打法,既保证了玩家核心体验,也能通过小游戏调节“肝度”。

例如开服次月的首次重大更新中,DNF 手游就推出新转职剑魂和阿修罗、更新首个团本“罗特斯攻坚战”的普通难度、但同时也更新了升级减负活动以及一系列满月福利,助力玩家升级进度的同时进一步拓宽了游戏可玩性;而在团本的门槛设置上,相比端游最多 20 人的团队规模,手游也将团本精简为 3-6 人的小队,同时通过智能匹配系统和语音协作功能降低组队门槛。

开服半年内,DNF 手游就先后推出了女鬼剑职业、55 级版本扩展等重大更新,并在 12 月嘉年华期间通过新职业“女圣职者三大转职”(正义审判者、除恶者、驱魔者)和奥兹玛团本,不仅丰富了游戏内容,更通过职业差异化和团本策略性设计,为不同层次的玩家提供了持续的目标感。

在商业化节奏的把控上,DNF 手游保证了性价比适中且高质量的付费内容更新。全年一共推出 4 个主要氪金礼包(导师套、夏日套、国庆套、新春礼包),分别对应 6 个至尊道具,并辅以武器与勋章利刃宝珠、至尊光环等稀缺资源。

更重要的是,在每个版本重大更新的同时,DNF 手游还针对新老玩家推出对应的游玩福利指南,在养成上也提供了诸如经验值加成的助力,让回归玩家得以快速投入游戏。

从过去这一年里也可以看到,DNF 手游内容的更新也并不是完全遵循端游的轨迹,但背后其实离不开这个核心逻辑:在适当的时候,推出新的体验内容。这种对玩家需求和更新节奏的把控无疑才是手游与端游的最大“共通点”,只是手游需要在具体的节点安排以及内容方式再结合平台的具体情况作调整,这些 “经验” 才是 DNF 手游从端游继承的财产核心。

没有平替、充满“希望的新一年”

此前很多人都觉得:DNF 手游大概逃不了“割一波就跑”。但从目前游戏的实际表现来看,显然它不是。尤其是,去年 5 月才上线的 DNF 手游在“缺席一个季度有多”的情况下,仍然打出了这个“封神”级的表现,今年“打满全场”的他们,表现无疑更值得期待。

在过去这一年,以及从周年庆版本爆料的后续内容安排来看,DNF 手游在长线竞争中已经学会了怎样去“放下身段”。这里的“放下身段”并不单是指商城定价的下探,而是把思路从“一锤子买卖”转向“长线服务”,思考怎样才能和玩家走得更近,才能把握到他们需求的变化。

于是才有了在周年庆现场所看到的:策划与玩家“打”成一片,玩家们甚至毫不避讳地直呼“ DNF 手游再次伟大!”,双方的关系“又爱又恨”,在社群上永远可以看到玩家的支持甚至是调侃,就像直播周年爆料的话题下,就有玩家开始对策划查理道歉“我之前说话有点大声了”和玩家自我调侃“八百万勇士的变脸之术”。

新的版本内容加入后,游戏的 UGC 生态势能也被激活,目前在抖音等社媒平台上已经有不少玩家开始讨论和交流关于新版本的心得,像是礼包怎么买更划算、新团本的攻略、以及有哪些福利可以“薅羊毛”等等 ...... 最后当然少不了数据营收数据的提升,估计他们又要在畅销榜头部上待上一阵子了。

这些东西无疑让 DNF 手游成为了没有平替的产品,甚至在可预见的范围内,都不会有可以“平替”它的产品出现。DNF 手游目前的状态更接近一次“破茧”,不仅值得腾讯游戏对它寄予厚望,市场以及玩家也同样在期待着它们可以冲得更高、更远。


(娱乐责编:拓荒牛 )