
AMD正式发布了FSR Redstone升级版,登陆最新的Radeon RX 9000“RDNA 4”GPU系列,已获超200款游戏支持。
今天,AMD以“Redstone”之名推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)套件有史以来最大规模的更新。
此全新升级专为AMD的现代GPU家族打造,首批面向全新Radeon RX 9000“RDNA 4”系列。此前的显卡架构如RDNA 3.5、RDNA 3和RDNA 2官方均不受支持。对这些旧架构而言,当启用FSR Redstone时,FSR 4放大将回退到FSR 3,更多细节请参阅SDK文档。
关于上市时间,AMD表示FSR Redstone将在2025年底前支持200款游戏,这仅指放大技术本身。需要注意的是,名单中的部分游戏可能并未全部实现所有功能,例如帧生成仅在这200款游戏中的40款中可用。
FSR Redstone的四大核心功能如下
全新的FSR放大模型提供高质量与低延迟两种模式,作为现有FSR 4模型的增强版,利用神经渲染实现放大。该技术可通过AMD驱动或游戏内部实现。
接下来是AMD FSR帧生成,它使用在图形密集场景下训练的先进神经网络,实现流畅的高帧率。新算法在高强度场景(如《F1 25》)中显著降低时序伪影,改善车辆阴影区域的细节表现。
AMD还与《战锤40,000暗潮》开发商Fatshark合作,该作将成为首款支持AMD的FSR辐射缓存(Radiance Caching)的游戏,当前以技术演示形式展示。
FSR辐射缓存提供基于实时神经网络的辐射缓存算法,加速光线追踪的辐射缓存时间。该特性已在最新的FSR SDK中向开发者开放,以便在现有及即将推出的作品中集成,实际游戏支持预计从2026年开始。
我们已经在《使命召唤黑色行动7》中看到了AMD FSR Redstone的雏形,它支持基于机器学习的光线再生成(ML‑based Ray Regeneration)。与NVIDIA在DLSS 4上实现的光线重建相比,当前FSR Redstone的光线再生成仍显略有粗糙,但随着技术迭代有望提升。
NVIDIA自DLSS 3.5(RTX 40)系列显卡起就提供光线重建功能,技术成熟度领先AMD约一代半。光线重建甚至可在较旧的RTX 20系列上使用,而最新的放大模型同样兼容这些架构;相对而言,AMD将FSR Redstone限定在RDNA 4家族。
该技术的核心功能与NVIDIA的光线重建类似——用AI/ML算法取代游戏内去噪,实现零性能成本的画面提升。可查看我们对《黑色行动7》PC端性能的评测。
AMD FSR Redstone引入了多项基于机器学习的视觉与性能增强特性
AMD宣称,借助FSR Redstone,在多数游戏中可实现超过3倍的帧率提升,部分作品如《赛博朋克2077》和《使命召唤黑色行动7》甚至可达4.7倍。
虽然AMD目前尚未在FSR体系中加入多帧生成(MFG),但鉴于近期的功能迭代,这很可能是红队(Red Team)的下一步计划。
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