AMD推出FSR Redstone适配Radeon RX 9000“RDNA 4”GPU,支持200款游戏并带来40款帧生成

AMD正式发布了FSR Redstone升级版,登陆最新的Radeon RX 9000“RDNA 4”GPU系列,已获超200款游戏支持。

AMD FSR Redstone已在Radeon RX 9000“RDNA 4”GPU上可用,支持200款游戏,其中40款支持帧生成

今天,AMD以“Redstone”之名推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)套件有史以来最大规模的更新。

此全新升级专为AMD的现代GPU家族打造,首批面向全新Radeon RX 9000“RDNA 4”系列。此前的显卡架构如RDNA 3.5、RDNA 3和RDNA 2官方均不受支持。对这些旧架构而言,当启用FSR Redstone时,FSR 4放大将回退到FSR 3,更多细节请参阅SDK文档。

关于上市时间,AMD表示FSR Redstone将在2025年底前支持200款游戏,这仅指放大技术本身。需要注意的是,名单中的部分游戏可能并未全部实现所有功能,例如帧生成仅在这200款游戏中的40款中可用。

FSR Redstone的四大核心功能如下

  • FSR Redstone放大
  • FSR Redstone帧生成(Frame‑Gen)
  • FSR Redstone光线再生成(Ray Regeneration)
  • FSR Redstone神经缓存(Neural Caching)

全新的FSR放大模型提供高质量与低延迟两种模式,作为现有FSR 4模型的增强版,利用神经渲染实现放大。该技术可通过AMD驱动或游戏内部实现。

接下来是AMD FSR帧生成,它使用在图形密集场景下训练的先进神经网络,实现流畅的高帧率。新算法在高强度场景(如《F1 25》)中显著降低时序伪影,改善车辆阴影区域的细节表现。

AMD还与《战锤40,000暗潮》开发商Fatshark合作,该作将成为首款支持AMD的FSR辐射缓存(Radiance Caching)的游戏,当前以技术演示形式展示。

FSR辐射缓存提供基于实时神经网络的辐射缓存算法,加速光线追踪的辐射缓存时间。该特性已在最新的FSR SDK中向开发者开放,以便在现有及即将推出的作品中集成,实际游戏支持预计从2026年开始。

我们已经在《使命召唤黑色行动7》中看到了AMD FSR Redstone的雏形,它支持基于机器学习的光线再生成(ML‑based Ray Regeneration)。与NVIDIA在DLSS 4上实现的光线重建相比,当前FSR Redstone的光线再生成仍显略有粗糙,但随着技术迭代有望提升。

NVIDIA自DLSS 3.5(RTX 40)系列显卡起就提供光线重建功能,技术成熟度领先AMD约一代半。光线重建甚至可在较旧的RTX 20系列上使用,而最新的放大模型同样兼容这些架构;相对而言,AMD将FSR Redstone限定在RDNA 4家族。

该技术的核心功能与NVIDIA的光线重建类似——用AI/ML算法取代游戏内去噪,实现零性能成本的画面提升。可查看我们对《黑色行动7》PC端性能的评测。

AMD FSR Redstone引入了多项基于机器学习的视觉与性能增强特性

  1. 神经辐射缓存(Neural Radiance Caching),使用ML模型学习光照行为并预测场景,实现实时全局光照的高效计算。
  2. ML光线再生成(ML Ray Regeneration),在噪点较多的低采样渲染上进行训练,实时预测并过滤噪声,提升画面锐度并降低渲染成本。
  3. ML超分辨率(ML Super Resolution),实时重建低分辨率图像,实现放大输出。
  4. ML帧生成(ML Frame Generation),在真实渲染帧之间插入合成帧,以提升性能。

AMD宣称,借助FSR Redstone,在多数游戏中可实现超过3倍的帧率提升,部分作品如《赛博朋克2077》和《使命召唤黑色行动7》甚至可达4.7倍。

虽然AMD目前尚未在FSR体系中加入多帧生成(MFG),但鉴于近期的功能迭代,这很可能是红队(Red Team)的下一步计划。


(财经责编:拓荒牛 )