在互联网时期,环境变了,规则变了。
以前你把东西忽悠过去,让客户购置了就到达目的了
如今则不同,你把东西卖进来或者免费送进来,用户才刚刚开端跟你打交道。
你恨不得每天都让用户感知到你的存在,让用户感遭到你的价值,一有问题就来找你,呈现问题用户想到的第一个人就是你,这才有产品粘性。
在以前的传统商业时期,买卖双方的关系是以信息不对称为前提,买的没有卖的精。
虽然人们老是说客户是上帝,但在经济关系里只要两个概念,一个是商家,一个是客户。
卖东西都是经过广告、宣传、推行等各种宣传,品德不端正的还有一些托伪装购置,伪装运用起来很好,真的是费尽心机,各种手腕,胜利让顾客购置到你的东西,大家只认客户,不认用户这个说法。
所以说让用户感知到你的存在,这一点很重要了
其真实如今的互联网的环境下,大家曾经承受了免费的效劳,以至有的个人或企业花钱做活动,以此来获取用户量。
用户有了,那就要跟上好的效劳,有好的效劳,满足人们的需求,总有你的变现方式。所以说,腾讯就是经过微信誉户群体,赚的是盆满钵满。
同时我以为效劳该是是不连续的,这样才干让用户感知你的存在,才干让用户觉得到平安感,最终才干把其中的一些用户转化成你的客户。
我们必需要做的就是积聚用户,之后再停止用户转化,由于用户是互联网商业形式的根底。
为了便当商业形式的千差万别和大同小异,我们无妨罗列一下:
第一种形式特别传统。就是应用互联网卖东西,卖真实的商品,我们叫它电子商务
卖基金、股票等理财富品,就叫互联网金融;假如卖虚拟的效劳、一些打折券,能够叫O2O。其实这都是一类形式。
第二种形式是依托广告植入
就是当你的效劳不能赚钱,但是有足够多的用户群体,你能够向他们引荐一些其他的产品和效劳,实践上这就是广告,就跟免费看电视,但电视里有广告的概念一样。
第三种形式是以网游为代表的增值效应
你能够向用户收取提供附加效劳的增值效劳费。其实游戏里卖配备就是这种商业形式。
固然互联网的商业形式是基于免费,但免费不是万能的,除了免费,还需求有好的产品,可以为用户处理问题,而且提供一流的用户体验。
互联网产品的本职是用户效劳,不断在提互联网产品的效劳,效劳好的产品口碑自然就不错,包括今天大家用的手机,背后是通讯效劳,微信聊天背后也是整套的效劳。
既然是一种效劳,那就不时需求听取用户的声音,经过各种途径获取需求,改善需求,而且要不时的随着变化有所更新调整。
一些大的互联网公司,依照时间排布,有小更新、大迭代,这样才干时时辰刻坚持警觉和进步,紧跟市场变动。
同时做出来的产品一定是让人去用的,用户每天用,就会有很多反应,这样就能不时的吸收反应。
值得说的一点就是,如今做互联网产品,决不能闭门造车,你窝在屋里,本人想的再好,假如脱离市场,最后一定偏离方向,你做的东西本钱就很高了。
相反,我们能够快速的做出产品以后,拿到市场上先考证,能实验经过,就疾速跟进,一旦方向不对,我们也能够做相应的调整,这样本钱也相对低一些。
因而,不要等待梦想的产品可以带来反动转变,如此多的产品案例通知我们,要靠很多小版原本完成反动。
哪怕是比拟粗糙的第一个版本,都是无所谓的,关键是尽快的发布、争取用户,在得到市场的考证和指点之后,在停止调整。
同时,也不要怕失败,没有那个优秀的产品不是阅历过时间洗礼就能站稳脚跟的,做一款感动用户,了解用户的好产品,需求经过不时地打磨和考证,别灰心,努力向前就好。
在这样一个多变复杂的时期,产品多而乱,一定要学会给本人的产品做减法,找准一个点,做好它,只需有一个点是突出的,人们就会记住你,做用户真正需求的好产品。
所以说,用户作为第一视角感受产品,起到了至关重要的作用,要以用户为中心的企业文化是没法靠奖惩制度树立的,而是靠员工对产品发自心底的酷爱,对用户的酷爱,做出的产品让用户用着顺心,流利,满足用户需求,那就是一款好产品。
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互联网责编:
陈峰 
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