简谈“网红”时代的文化创意产业

拓荒号:陈峰 (企业头条)

网红经济成为了一个抢手的词,固然并不是每一个网红都能够像张大奕和雪梨那样取得极高的收入,但是至少那几个少数可以年收入上千万的著名“网红”曾经吸收了足够的眼球。这些从事服装销售的网红,以及最近以短视频在半年之内就疾速吸收了上千万粉丝,取得了1200万投资的“papi酱”,相似的新闻迭出,引发了大量关于”网红产业链“的深度剖析和讨论。


网红经济


往常的“网红”,并不只仅是那些从照片看来全像是消费线上批量产出的、擅长自我营销的美女。是在社交平台上具有一定量的社交资产,并且有才能将这些社交资产变现的人,他们在新浪微博、微信公众号等各大社交平台上均长期活泼着,是各类垂直范畴的意见首领或者行业达人,包括游戏、动漫、美食、宠物、时髦、教育、摄影、股票等范畴都有一些极具影响力的网红。而在全球范围内,还包括了像Facebook、Instagram、youtube这样的国际社交网络平台。

这种新的形式,代表了平民化、低价和精准营销,产生了全新的商业价值

他们兼具广告或流量费相对较为廉价以及更为平民化的特性,其相较粉丝经济具有共同的优势。此外,与过去依托明星和偶像带来的上一波粉丝经济的“漫灌”营销相比起来,网红经济由于网红在特定范畴的专业性,可以更精准地将产品导向粉丝需求,完成了“精灌”营销,进步了消费转化率。


网红时代


这种现象的降生,令我想起将近10年前,著名学者约翰·哈特利(John Hartley)和他的研讨团队曾经预言式地描绘过创意产业的演进进程将会由于社交网络的呈现而呈现出“社会网络市场”。他们当时的根据是,等到2008年,城市人口大约会到达33亿,将要成为全球人口的多数;而25岁以下的青少年人数也将占到全球人口的一半,其中大约会有10亿人都是十几岁的青少年,而其中又有四分之一在中国。而往常依据结合国统计数据,确实曾经完成了城市人口占多数,并且估计在2050年北美洲城市人口将超越80%,连非洲也会超越50%。

这个人口比例之所以值得注重,是由于青少年带有喜欢冒险,喜欢实验的特性,一方面担忧社会排挤,另一方面,别人的胜利经过社交网络的影响,将会成为10亿青少年的行为指南。所以他们预言社交网络将成为一个关键概念,而年轻人则成为了“社交网络”中的“行为者”,被社会网络驱动着做冒险的行为,或者所谓“冒险的事业”。


文化创意产业


创意产业盘绕的是青年人的热点
所以他们以为,创意产业之所以重要,是由于这个产业盘绕的是全世界上十亿青年人的热点,是人口、经济和政治变化的推进力。其起点是创意艺术家的个人天赋加上观众的个人愿望和渴求。这些构成创新、变化和新文化的原资料,日积月累便构成新的产业,汇入基于社交网络的全球市场。

为什么网红经济能和文化创意产业关联在一同?依照哈特利的说法,“创意产业是一个旁逸斜出的概念”,能够有不同的定义,在他们看来,这是创意产业概念的进化,从第一种进化到第三种,而我们能够显而易见到,它们其实是至今依然在我们的环境中并存的了解。

第一种是“消极”的创意产业

创意成为市场失效的范畴,需求靠其他经济补贴。政策以“福利”形式应对,与“剩余”文化相对应。这种概念关怀的是“产业”,注重的是那些产品可以称得上发明的公司,包括我们熟习的出版、传媒、科技公司。在这种了解之下,政策制定者最典型的选择是基于波特的集群理论树立各种各样的“创意产业园”。在园区中IP成为各个公司的重要资源,也就是我们常说的“版权产业”的概念。


文创产业


第二种是“中性”的创意产业
除了“竞争”政策,不需求其他的特殊扶持政策。它与“主导”文化相对应。这种创意产业的留意力扩展到了整个经济部门,相似于我们如今抢手的“+”概念,为的是确认创意投入到传统行业的公司去,为这些公司和行业增加价值,特别是在效劳业,如政府、保健、教育、旅游、金融效劳等等。但是这样发明出的价值往常遇到了统计方面的难以分割和如何统计量化的问题。

第三种是“积极”的创意产业
强调的是学问和文化市场。创意产业成为社会与企业含糊分界处的增长点,并且以市场为中心。互联网与社交媒体的疾速开展,其实曾经超越了十年前学者们的想象,但是他们依然曾经估计到,“用户自创产品”将把创新、变化和增长从公司扩展到进入这个社会化网络的每一个用户,也就是每一个消费者。整个创意产业扩展到传统经济分类之外的非市场活动中,封锁的专业学问工业体系遭到应战,主张分享而不是控制创意IP的“复杂开放网络”将成为趋向。

当我们看到原本默默无名,以至一直不晓得真实姓名的“网红”发明出了一种新的营销形式,当我们看到创业者们汇集在巴厘岛这样的旅游胜地,改动过去的办公形式,运用结合办公、远程工作、以及“工作站”这样的“无固定式”的创业工作方式以减少生活本钱,体验更多令人兴奋的新环境,结识更多有趣的创意人士和其他创业者。


创意产业


于是我们晓得,世界的创意永远没有止境,无尽的创意引领和构建动的世界。

(文化产业责编:陈峰 )
2021年09月02日 11:53[查看原文]