前顽皮狗总监Bruce Straley向《战神:劳菲》团队道歉

《最后生还者》游戏总监Bruce Straley向《战神:劳菲》团队道歉,因为他此前针对现代AAA游戏发表的言论,给对方带来了「未经邀请且毫无必要的负面关注」。

相关言论出现在Edge杂志最近刊登的一篇文章中,这位前Naughty Dog开发者谈到了AAA游戏以及游戏开发目前的状况。Straley最初笑着表示,他觉得「现在AAA领域提供给玩家的操作方式和体验……我想说,有点无聊」,随后又拿《战神:劳菲》举了例子。

他对Edge表示:「《战神:劳菲》,我看这款游戏的时候,每一个像素都让人惊叹。每一帧画面背后投入的工作量和技术水平……我自己也做过这种类型的游戏,但看到它的时候依然会被震撼。但当我真正去看你在游戏里具体做些什么时?我并不会感到兴奋。这不是在针对《战神》团队。只是从整个3A领域来看,感觉几乎没有什么机会能够加入新鲜、创新的想法。」

《最后生还者》无疑对如今大制作游戏的发展产生过影响,因此Straley这番话迅速在社交媒体上引发大量讨论也并不意外。随后,这位前Naughty Dog负责人在X上连续发帖回应争议,并借此进一步解释了自己对于行业现状以及未来走向的看法。

他表示:「我想向《Laufey》团队道歉,因为我把你们卷进了这些未经邀请、也完全没有必要的负面关注中。我原本只是想用它来说明我对整个行业的一项担忧,但我错误地点出了你们的游戏,现在这件事正被脱离上下文地引用,也被拿去做标题党。你们不该承受这些。对不起。一名记者问我怎么看现在的行业状况。我提到了几个担忧,其中一个就是AAA领域缺乏创新,也不愿意承担风险。不过,这并不是开发团队的错!」

「我担心的是,我们的玩家群体可能已经开始厌倦过去20年来反复进行同样的那些操作。」

Straley还表示:「我有一个假设:我们的媒介之所以独特,是因为玩家是在亲自做一件事。这和观众只是看一部电影时产生的生理反应并不相同。这也意味着,我们这些创作者必须不断推动边界、创造新的体验,否则就有可能让玩家从游戏中获得的多巴胺刺激不断减弱。」

随后,Straley提到了《半衰期2》《战争机器》《生化奇兵》《神秘海域2》和《最后生还者》等一系列作品,并称这些游戏帮助塑造了「现代AAA游戏」的基本模式。他表示,这些作品在当时都给人一种试图为这个领域带来全新体验的感觉。

不过他随后也澄清,这部分讨论「只是我担忧的一方面」。他继续说道:「遗憾的是,那些本应为行业提供稳定性的游戏平台,反而削弱了创新能力。一味追求服务型游戏,想复制出下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或者《Roblox》等作品,并不是一个可行的策略。说实话,这也说明这些所谓的行业领导者甚至不了解自己的品牌。一个可能有争议的看法:现在缺少优秀的领导力、清晰的方向,以及掌握资金的高层所应具备的坚定信念。(资金=稳定性)我相信,如果他们真正了解自己的品牌,就可以和创作者展开坦诚而有启发性的交流,从而推动我们的媒介继续创新。」

Straley于2017年9月离开《最后生还者》开发工作室,此前他已经在那里工作了18年。2022年,他参与创办了新游戏工作室Wildflower Interactive,目前正在开发一款名为《Coven of the Chicken Foot》的新作。

他最后表示:「总之……说了一大堆。我确实对这个行业哪里出了问题、这些问题可能已经造成了哪些严重伤害,以及我们或许该怎么修复它们,有不少想法。但在试图认真讨论这些问题时,我说错了话,还提到了《战神:劳菲》,这是我的错误。」

《战神:劳菲》是在今年6月索尼的State of Play发布会上正式公布的,是《战神》系列的下一篇章。本作将通过菲的视角讲述故事,从不同角度展现这个世界,不过游戏目前也已经在网上遭遇了不少质疑。部分玩家对于操作奎托斯以外的其他角色感到担忧,不过工作室已经多次承诺,这位「斯巴达之魂」还会回归。


(娱乐责编:拓荒牛 )