【本文由小黑盒作者@01Game于09月01日发布,转载请标明出处!】
你能想象一款开放世界,就连亲手做游戏的工作人员,都没法搞懂里面全部内容吗?R星最新受访就聊到了《GTA6》这份夸张的体量。

根据IGN放出的访谈内容,R星制作人Rob Nelson对外透露,《GTA6》是工作室迄今为止规模最夸张的一部作品。地图体量对标前作,约为《GTA5》的两倍,《荒野大镖客2》的三倍,单单主线流程就已经超过80小时。

这个项目早在《GTA5》推出之后就已经启动,算到现在开发周期已经走过13个年头。团队并没有简单沿用老框架,而是几乎以全新标准去搭建整部作品,庞大的内容量也给整个开发组带来不小的挑战。
Rob Nelson提到一个很有意思的情况,游戏内容铺得太广,即便是长期参与项目的内部人员,也没有任何人能够完整熟悉游戏世界的每一处细节。目前官方还没有放出地图的精确面积数据,但对比大镖客2本身就已经十分辽阔的版图,放大三倍后的规模,想想就相当震撼。

回看R星过往作品,《GTA5》和《荒野大镖客2》上市这么久,玩家还在不停挖出各类隐藏彩蛋。放到《GTA6》身上,按照这样的内容规格,普通玩家想要完整逛遍整个游戏世界,估计得花上好几年的时间。
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