【本文由小黑盒作者@直至塔顶于08月20日发布,转载请标明出处!】
黑钟馗的实机画面怎么这么灰暗,怎么又是类魂游戏,国产单机只会做类魂游戏啊,真的是拉完了

这次居然没人吐槽黑钟馗是类魂游戏,实在是有点看不下去了,兄弟们我串的像吗?
![]() | 黑神话:钟馗 |
游科这次发布的实机展现的技术力绝对是一线大厂的水准,纯是来秀肌肉的
就这游戏实机画面的光影表现,谁还能分得清这是游戏还是现实


蛛丝、草丛、枝杈甚至是地上的一颗石子都是无比逼真传神
再来看看这个收剑的动作,完全没有一点穿模


收剑穿模算是游戏开发中的一大痛点了,巫师3、怪物猎人、艾尔登法环也避不开
游戏里模型和模型之间,默认不会互相挡住。动画怎么走,模型就怎么渲染,不会自动避让身体、剑鞘
并不说黑钟馗就一定有多牛逼,但至少在细节处的打磨的很用心
这水体效果和水面的涟漪,给我的感觉已经不是游戏中的场景了,完全就是一场实景拍摄的电影

整个游戏都是这种写实的风格,不敢想实际游玩会有多震撼
就好像看一场电影,同时扮演电影中的主角
游戏的动作系统上有了黑猴的加持,肯定是更上一层楼

就目前表现的内容来看算不上震撼,但也不会是游戏的短板
技能的ui 都是来自道教相关的符箓,以杨奇和冯骥的风格这里肯定包含很多细节深挖,这个有没有懂行的道长

最后还是那句话,做游戏不要急,慢工出细活,但是一定要快

)