《奥德赛》上映带动《刺客信条:奥德赛》玩家激增

克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》上映后(中国大陆暂未上映),育碧广受好评的《刺客信条:奥德赛》活跃玩家数大幅攀升。

诺兰这部以古希腊为背景的大片票房有望达到10亿美元,显然也进一步激起了人们对其故事舞台的兴趣。事实上,Alinea Analytics分析师Rhys Elliot公布的互动数据表明,这部电影上映还让数千名玩家重返育碧2018年的这部史诗之作。

过去一周,《刺客信条:奥德赛》在PlayStation、XBOX以及通过Steam游玩的PC平台上,活跃用户总数几乎翻了一倍。XBOX平台的互动尤其强劲,日活跃用户从36,000增至84,000,增幅达134%。

看起来颇为精明的是,育碧目前已通过XBOX Game Pass和PlayStation Plus提供《刺客信条:奥德赛》,让订阅主机服务的《奥德赛》影迷无需额外付费即可启动这款游戏。

Rhys Elliot写道:「虽然今年《刺客信条:奥德赛》软件销量表现平平,仅约为400,000份,但这里真正的收益在于纯粹的玩家参与度。」他接着表示,这些数据预示着未来推出一款类似近期发售的《刺客信条:黑旗 记忆重置》的《奥德赛》重制版前景良好。

Rhys Elliot继续说道:「这部电影并没有让数百万人去买一款已有八年历史的游戏,却让一大批玩家重新玩起了它。这些数据为育碧最终推出《刺客信条:奥德赛》重制版提供了绝佳弹药。我要称赞育碧顺势而为。他们配合诺兰电影上映开展了定时社交媒体宣传,并重新推出探索之旅(引导式、无战斗的教育模式),把它定位为互动式配套内容,供所有走出影院后沉浸于历史考据的人体验。」

《刺客信条:奥德赛》是育碧《刺客信条》系列中一部宏大而出色的作品,非常值得体验;如果你当年玩过,也值得重温。它拥有可供探索的庞大世界,铺陈出大量故事,囊括了该时代的历史人物、神话与传说。《奥德赛》也让该系列最深入地走向完整RPG路线,令许多玩家欣喜,却也让偏爱该系列早年朴素屋顶跑酷起源的其他玩家感到不满。

《奥德赛》在发售头两年销量超过1,000万份,至今仍是《刺客信条》系列最成功的作品之一;其主角卡珊德拉也依然是最受欢迎的角色之一,并且是少数会在后续游戏中再次登场的角色。

不过别期待《奥德赛》与《刺客信条:奥德赛》的事件会发生交集。两者虽有一些熟悉的元素,但前者的故事设定早了约800年——尽管它显然启发了育碧的游戏。两个故事都讲述一名被放逐者乘船穿行希腊群岛,在试图夺回家人的过程中与军队及其他怪物势力作战。


(娱乐责编:拓荒牛 )