【本文由小黑盒作者@白菜Lame于07月16日发布,转载请标明出处!】
去年,初次接触《云之国》时,江湖上还流传着这游戏就像是肢体动作更丰富的PC版“3D塞尔达”的说法。
后来,制作组也用他们高超的缝合技术证明:这游戏确实不是类塞尔达游戏,而是缝合千千万万个玩法的大杂烩。

不仅融合了解谜与神庙这两大标志性的塞尔达元素,还拥有类似《原神》一般的战斗割草手感......就像是那晚原神和塞尔达一起喝酒喝多了,所酿造出既像爸爸又像儿子的复合型产物。

虽然缝得多,但玩起来确实还有模有样的。
不仅不是四不像,而且配合那极具柔韧性的动作,打怪刷宝的体验也出乎意料地让人上头。
但去年我唯一看衰《云之国》的致命点就是:缝的很多,但内容量还不够扎实,体量有点少, 让我刷得不够带劲——导致日活也逐渐下降。

转眼间到了今年7月,这款超级“缝合怪”用行动再次证明了自己不仅很会缝,而且还很会生,高产似母猪,短短几个月内,便疯狂地不断堆积新内容。

正好近期游戏又回到了66折的史低折扣,一款买了会自己长的游戏,绝对算的上是值回票价了。
正如我好友所言,疑似制作组被某人“下蛊”,离谱的产能使得每次版本更新都能塞入大量扎实的新玩法、新内容、新功能以及各类优化补丁。
这也是我时隔近半年后,在现阶段再次打开《云之国》的最大缘由⬇️

如3月对家园玩法进行了大幅扩展,新增了100种装饰物件,全面重制了发展系统,商铺建设与家园升级完全挂钩;

优化了难度曲线,敌人等级不再单纯随着玩家进度同步变化,而是改成每5级就会上升难度,让人物和装备成长路线更加平滑;

还加了诸多新怪物、新武器和新角色,就比如这位长发飘飘的大波浪白毛小萝莉“柳木”,是我目前最喜欢的新角色之一,走路闪闪发光,体感也非常轻盈.....

4月更新了共享存档功能。拥有此功能后,即使有一人处于离线状态,大家仍然可以进入同一个共享存档正常游玩游戏——并且最多可将存档分享给15人!
6月直接来了个大动作:更新了大世界以外的肉鸽模式——「鲁纳瑞突围」。

三张地图,三种难度,而且这并非普通的肉鸽模式,而是套上了大逃杀的外壳。
在有限的安全区内完成任务、刷怪,利用金币开启周边的宝箱,获取三选一的BUFF,从而让自己在刷宝过程中获得显著的数值成长。


正值世界杯开赛期间,制作组还“不要脸”地推出了一个踢足球的小玩法,借此蹭一波近期火热的世界杯热度.....
——那就是把里面怪物的肤色改成足球,把怪当球踢!

看这群格里波,龇个大牙,眼神犀利,长着一脸就是欠踢样。
只需瞄准球门,轻轻一踢,就能将一群活蹦乱跳的足球踢进球门🥅,从而获得格里博尔勋章,兑换丰厚的外观奖励。

像这一群热衷于主动充当“足球”,任人踢弄的抖M怪物,在广袤的岛屿世界中并不止一处。
在云栖谷、尘域长地、碧沃苍原、暗风暴岛和永冬之地这五大岛屿地图中,到处都散布着这些形态各异的球门。
你和朋友每走两步,就会遇到一个球门和一大群“足球”活物,路过时顺脚踢一踢,一点也不碍事儿。

当然看到这,我想不少新人可能还在疑惑,这一会儿O神、一会儿又是塞尔达;既有肉鸽,又有踢球——这《云之国》到底是玩什么的呢?

简单来说,《云之国》是一款融合了众多玩法的开放世界ARPG复合型游戏,其最大亮点有两点:
①基于物理引擎设计的柔性动作系统,不仅支持双剑武器自由build,还能拳打脚踢、俯踢下坠,利用各种风流和弹簧构成爽感拉满的大面积刷怪。

②无论是大世界探索模式,还是披着吃鸡外衣的肉鸽模式,都支持8人联机,并且支持共享存档,最多可分享给15人!

有了朋友的相伴,无疑为这锅大杂烩增添了不少乐趣。
纵观来看,如果说《塞尔达》系列以解谜和剧情推动玩法进程,那么《云之国》则通过极致顺滑的战斗手感和丰富的刷宝体验,持续注入新鲜感,不断为玩家带来刷怪和探索的正向反馈。
没错,它确实通过一些轻度解谜元素,将“地下城”(类似神庙)包装起来,散布在岛屿的各个场景中。

玩家需要先完成一段场景解谜,才能开启“地下城”。
不过,这些类似神庙的关卡型副本中,90%的内容是战斗刷怪,只有约10%是解谜,作为战斗时的调剂作用。

在“大世界”方面,《云之国》并非采用传统的公式化开放世界模式,而是由几块独立的岛屿相互组成,需凑齐足够的星星⭐,进而开启新世界来继续探索。

并且,游戏还特别设立了一座独立的岛屿,承载丰富的家园玩法,使探索、刷怪与经营内容相辅而成,减少探索上的腻味,多一些不同玩法上交替体验乐趣。
所以,与传统的沙盒开放世界相比,这款游戏更像是制作组精巧设计的嘉年华乐园~

丰富的怪物群落、解谜点、家园经营与交易玩法、地下副本等内容密集分布,走几步就有东西可玩,丝毫不显空旷,完全不给你留下任何枯燥的空隙。
我比较喜欢《云之国》的一个原因是:得益于极高的人物机动性设计,动作不仅流畅柔顺,而且探图性能也特别强。
无论是跨越大河,还是翻越高山,只需利用人物的无体力槽设计+三段跳+疾跑+空中冲刺+绳索,便能轻松踏遍全图。

其次,我想制作组自己也很清楚,自家游戏最拿手的就是动作设计,不然制作组也不会特意在世界杯期间搞了个鬼点子,去专门做一个新的足球活动了——对踢击动作情有独钟。

这款游戏中的体术动作柔软顺滑到了什么程度呢?假如你手中握有一条绳索,而你的双腿又很灵活,这时你就可以将敌人拉到面前,再一脚将其踢飞到远处。人物会像瑜伽球一样,受到物理弹性的作用,弹来弹去。

若旁边刚好有一大群敌人,就可以实现大范围的物理弹射攻击。
毕竟,游戏非常鼓励玩家在绳索和飞踢的基础上,灵活利用周围环境,对敌人造成物理碰撞伤害。
又踢又拉,还能像踢皮球一样把怪物踢得弹来弹去——这是一级爽!

你每次刷宝时爆出的装备,都配备了不同的攻击模组和自带战技,能够带来极具差异化的战斗体验——这是二级爽!

有朋友一起刷怪打BOSS,利用四大职业(符文剑士、破坏者、卫士、游侠)各自独特的技能特性,实现能力上的互补刷怪——最终构成三级爽的顶级刷宝体验。

角色比去年增加了不少,除了上述提到的白发萝莉外,还有福瑞和肌肉男💪等……无疑实现了对XP的全方位覆盖。


要是大世界暂时觉得乏味了,也可以拉朋友去「鲁纳瑞突围」体验吃鸡版的快节奏肉鸽游戏。
每局平均时长约15分钟,目前已经推出了新地图“尘域长地”,并新增了起源技能“超级踢”,无疑让战斗更加畅快淋漓。

所谓的起源技,指的是肉鸽模式中的初始能力系统「鲁纳瑞起源」,一个职业可以衍生出多种战技。
例如,由“游侠”衍生出的“诡术游侠”职业,能够使用跳板和南瓜球来引诱敌人踏入陷阱,从而让你对敌人施展“飞踢跳跳乐”等连招。

像这样既有趣又极具灵活性的战技,还有34种,均需通过完成前置职业条件来解锁衍生的新战技。
而且更新到现在,《云之国》都还仅仅还处于EA抢先体验版本,即便我也已经觉得它的玩法框架和现有内容已经相当丰富,但对于制作组而言,或许仍难以满足他们那颗饥渴的野心。

所以我想,再过一个月、三个月,甚至半年回头再看《云之国》,可能又是另一番模样了。
我一直觉得玩EA阶段的游戏就像养育孩子一样,有着养成系的感觉。
每过一段时间,这个“孩子”都会茁壮成长,不仅长高了许多,还学会了在这个年龄段应当掌握的独特能力。

相比那些长了一会儿就停止生长的缺陷孩子们,我认为《云之国》完全符合我心目中那个一直积极向上的健康孩子——因为它的产能快得令人惊叹。
尽管产能较高,《云之国》仍然暴露出一些问题。比如我认为最直观的问题是缺乏清晰的任务指引,且任务之间缺乏主次分明,导致大多数玩家无法明确哪个是主要目标。

其次,家园系统仍显不足,当然这些问题都可以交由时间来逐步完善和解决——毕竟在众多复合型游戏中,这款作品已经算是表现不错且颇具潜力的“缝合怪”了。
还是那句话,既然制作组有鬼点子……会缝就继续多缝点!!
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