磨刀不误砍柴工?
最近日本漫画圈出了件让人哭笑不得的事。
《恶魔的破坏》作者、知名漫画家浅野一二〇在X上发了一段不到两分钟的视频,配了一句话:“为了画一部短篇漫画,我花了一个月时间,用3D制作了一座乡下小镇。现在漫画原稿……一页都还没开始画。”

本以为会看到什么简陋的草图,结果点开视频,所有人都惊住了。
镜头缓缓飞过一座典型的日本乡村。
狭窄的道路、杂草丛生的空地、停放多年的旧汽车、电线杆、便利店、自动售货机、小河、农田、住宅区……每一处细节都带着真实生活的痕迹。


最夸张的是,没有一栋建筑是“只有外壳的空壳”。
镜头可以直接飞进屋子里,客厅、厨房、卧室、浴室,甚至连神龛、佛龛、家具、电器都做了出来。这不是一个空荡荡的3D模型,而是一座真实“生活过”的小镇。


有眼尖的网友发现,视频里的一家自动售货机休息站,和现实中日本一处叫“丸美屋自动售货机店”的地方几乎一模一样。


好家伙,不画漫画改行3D建模了是吧。
有人说:“这已经不是漫画了,请你直接做游戏吧。”
还有人感慨:“一个月!?这生活感满满的小镇,连房子内部都做出来了!?”
也有人被这种创作方式触动:“先完整构建一个世界,然后角色生活其中,故事会不会自己就开始流动了?”

当然,也有人提出疑问:“一个月独立完成?应该是用了购买的素材和纹理吧?不然太夸张了。”
吐槽归吐槽,我查了下,貌似浅野桑干这种事,不是第一次了。
他本来就是出了名的“背景狂魔”。《乐与路》《晚安布布》《恶魔的破坏》,这些作品都有一个共同特点:人物带着漫画式的柔和感,背景却细致得近乎照片。
而且早在2020年,他就开始用虚幻引擎画漫画背景了。当时他说,用3D建模可以更自由地调整构图,还可以创造出“人类无法拍摄的照片”。
他的终极目标,是用3D技术创建一座漫画中的虚拟城市。
所以花一个月建模,漫画一页没画,这看起来像是在浪费时间,但对于画过漫画的人来说,这恰恰可能是在“省时间”。

现实题材漫画最大的成本就是背景。角色今天站在门口,下一格走到客厅,下一页来到二楼,如果每个场景都重新设计,效率极低,还容易出现前后矛盾。
但如果整座小镇已经完整存在,漫画家只需要像摄影师一样,选机位、调镜头,就能获得任何需要的背景参考。空间关系不会出错,光线方向、建筑结构都能保持一致。
前期花了一个月,但之后每一格背景的确认时间都会大幅减少。对于长篇连载来说,这几乎是一劳永逸。
有专业人士评论说,这其实是漫画、动画、游戏边界正在消融的一个缩影。

漫画家开始学3D建模,动画人开始用游戏引擎,游戏开发者反过来借鉴漫画分镜。
未来的创作者可能不再是“只会画画的人”,而是能同时掌握绘画、建模、摄影、镜头、剪辑等多种技能的综合型人才。
至于那篇还没动笔的短篇漫画,大概还在那座3D小镇的某个角落里,等着它的故事被写出来。
不过网友说得也不是没道理。以这个完整度,干脆做个互动类游戏吧。
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