【本文由小黑盒作者@GamerskyGames于07月07日发布,转载请标明出处!】
Steam 夏促开启,小明对着一众价格档位反复权衡,最后敲定十元以内的档位 —— 价格比一顿简餐还低廉,就算买到时尚小垃圾,也完全谈不上吃亏。这时他目光落在标价刚好十元的《地狱仆从》上,不由得陷入沉思。

十块钱,在生活里买不到什么快乐,但在Steam里,情况却截然相反。
打折便宜不代表游戏拉胯。四块的《以撒》、七块的《班迪》都能让玩家沉迷许久。《地狱仆从》也自有它的受众——它是更亲民的暗黑,也是更直白的克苏鲁。

游戏的美术真的很有特色,像是一群艺术家的大脑被酒精反复强奸后的产物。整体采用了一种手绘风格的哥特式美术,线条粗粝,充满手工质感。
其中的怪物设计大量借鉴了克苏鲁神话的视觉元素——扭曲的肢体、触手、不可名状的器官构造,整体透着一种阴暗、压抑、带着些许疯狂气息的美感,辨识度很高,算是制作组投入最高的部分,怪物的种类与外形千奇百怪。

它的节奏也是真的快,无论是剧情发展速度还是玩法组合,都能让人光速享受乐趣。
尼福莱特山谷原本是一片宁静的土地,恶魔入侵后,生灵涂炭,人们要么被杀害,要么堕落成为地狱的仆人。主角选择了第三条路:先假意归顺恶魔,获取力量,再反过来对抗它们。
这便是《地狱仆从》所有的剧情了:孤身一人对抗地狱大军,与不同的恶魔结下契约改变战斗构筑,最后战胜恶魔。

游戏的玩法分为探索和战斗两部分。可重复探索的区域共有九个,每个地图都有地狱之门连接彼此,在你通过主线任务获得圣果碎片后,便可在各个地图之间来往。
在视觉上地图各自都有明确的主题区分。比如一个叫米格拉夫的地图,场景阴暗,散发诡异绿光的树根盘踞各处,怪物也被树根寄生,整体氛围相当压抑。其他地图也各有特色和独特的怪物类型,需要针对性输出。

在地牢中探索时,地图上分布着各种探索点,可能找到宝藏和加成,也可能触发陷阱和遭遇战。
每个区域的威胁度会随着战斗次数逐渐降低,打到一定程度后就不会再遇怪。如果不想打重复的战斗,也可以选择隐身直接避开。这套机制给了玩家一定的选择权,想刷就接着打,想推进度就走。

不过有一点需要提一下:游戏背包的格子偏少。强化材料、装备、恢复道具都共用同一个背包空间,探索到一半格子告急是常有的事,需要时不时整理,难度与“格子危机”不相上下。

《地狱仆从》是标准的回合制,但行动计算方式有自己的特点。
它不使用传统的行动条,而是将所有动作的疲劳值叠加在一起。玩家和敌人的每一个举动都会产生相应的疲劳时间,必须等时间刷新后才能下达新的指令。这意味着你可以针对疲劳值做文章,比如用特定技能拖延敌人的行动节奏,策略性因此提升不少。

在收集四个灵魂后你便能变身为恶魔形态,信奉的恶魔不同,获得的力量也不同。可选择的恶魔一共有六位:阿斯蒙蒂斯、撒旦、巴尔、路西法、利维坦、别西卜。每位恶魔都有自己的技能树和对应的打法风格。
举个例子。路西法是六种力量中唯一吃物理和法术双加成的,拥有不错的AOE能力和治疗手段,属于能耗型打法,能量足够的情况下可以慢慢耗死敌人。

而巴尔则完全不同,主要是依靠闪避打持续伤害,运气好的时候敌人可能都碰不到你就已经濒死。选择不同的恶魔意味着完全不同的构筑方向,加上随着等级提升解锁的技能越来越多,搭配空间相当可观。

虽然《地狱仆从》整体架构偏轻度一些,但装备系统也提供了进一步定制玩法的空间。游戏中有十四个装备栏位,装备没有等级和属性限制,刷到就能用。
比如有免疫中毒的遗物,也有增加隐身时间的鞋子。搭配一套适合自己流派的装备,是迷宫探索的重要驱动力。配合战斗中解锁的战斗加成、战斗姿态和恶魔音节等系统,整体的构筑自由度是持续攀升的,且肝度并不大。

如果你喜欢《暗黑地牢》那种带队下地牢的克苏鲁氛围,但又觉得原版难度太高、永久死亡带来的压力太大,那么《地狱仆从》提供了一个更轻松的选择。
它在题材和氛围上接近,但难度更亲民,主角不会永久死亡,挫败感小很多。对于想要体验同类风格、不想太受苦的玩家,是一个值得考虑的平替。

当然,最主要的优势是它很便宜,只要十块就能重复刷上几十个小时,美术风格独树一帜,玩法样式也多。小明在夏促末尾,就喜欢收集这些实惠的小游戏。

《地狱仆从》的Steam评论区里,被价格吸引而来的玩家有很多,因为他们对这款游戏有着不一样的预期,好多人都会感觉物超所值。
这个价格,帮助小明,以及许多像他一样的玩家,找到了适合自己的游戏。
当他开始盘算生活的种种开支后,只会感叹:游戏真是性价比最高的娱乐方式了。
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