《真探3》:堪比百年孤独般的游戏体验

【本文由小黑盒作者@华子电玩于05月24日发布,转载请标明出处!】

你上一次看侦探小说,是什么时候的事了?

在脑海里把记忆倒流回初中,第一次接触侦探小说,还是初一时。

彼时上学路上有一家旧书店,常去那倒腾旧书的我无意间淘到一本福尔摩斯探案集。

自此,我和探案游戏的缘分就此开启。

再说回游戏,探案类的经典游戏太多了。

例如:小说改编的阿加莎 福尔摩斯系列

国产的则有山河旅探等优秀作品

同样的,或许你还听过《真探》系列作品

只不过,这次给我们带来惊喜的是

《真探3》居然上线了。

虽说没玩过前作,不过冲着玩过的盒友好评如潮的份上,我也是入手体验了这款游戏。

体验完就一个感觉:累 但那种终于破案的成就感又是无可比拟的。

那么,还请和诸位盒友和我一起进入“真探”系统。

故事的开始

虽说还未体验过前作,但是有看过其他up玩过。所以大概略懂一点如何操作。

其实操作根本不困难,作为一款文字类型游戏,难度更倾向于破案。

故事的开始,我们作为一名测试者,受本作世界观中的“炽城”警察局委托使用一个叫“黑袍科技”开发的真探系统来进行破案。

我们的敌人是一位名叫“404”的申必人物,他犯下了多个大案,这次警方终于有他的线索了,于是拜托我们出山了抓住他。

从图示中我们可以看到,真探系统看起来非常简洁。

游戏玩法和平时帽子叔叔的工作差不多

首先,从线索文字中提取出关键字

由此引出下一个线索信息

再从下个信息中依次提取,直到出现,人物 地点等等。

使得整个案件逐渐完整。

在提炼整个案件的关键信息时,我们就可以来进行排除,找出嫌疑人之间的口供是否存在不一致

然后发动我们的质询来迫使各个嫌疑人露出马脚。

注意看我们的右上角,警官同志在一定程度上会给予我们提示,帮助我们更快的排除无关信息,获得有用信息。

所以在筛查某些信息时,不要忽略右上角的警官提示。

随着调查的深入,玩家可以使用搜查来获得案件的关键性物品。

不知你是否有注意到某些线索下面的小黄标?

这是提示你该线索内容未被完全挖掘,你需要更多调查来揭露更多信息。

这时将带有黄标的信息和新登场的人物和已出现的人物进行互动会显露出更多内容

在游戏中,有多种设置方便我们破案

按TAB键可以打开笔记,但是吧,这功能实在是不如在PPT上画案件分析图来的轻松

下图是我做的粗略案件分析图

可以说,随着推理的深入,仅凭一张图的线索是不够的。

游戏另一大便捷设置,就是线索明示功能。

当你按F3输入关键信息后,所有与该关键字相关的线索都会标记为橘黄色,这样你就不会漏掉任何一个信息。

此外,游戏还加入了信件功能,在某些时刻你会收到质询的回复和神秘的信件,这些也是推动剧情发展的重要因素。

且先不谈游戏的五个案件以及案件后续的“后日谈”

当看到这密密麻麻的线索时,我只觉得大脑生疼。

许多信息看似无用,但在某一点你将他串联起来时,则发现该线索反而可能是破案关键。

更折磨的,恐怕还是某些隐藏事件。

比如回复葛美玲的邮件,只有一次机会。

只要错了,一切就game over

不过细想下来也很正常,毕竟破案没一击即中的话,嫌疑人很大概率就会逍遥法外。

再者,对于没有玩过前作的人来说,或许有点不太友好。

因为本作中某些秘密任务居然还和前作有关。

当我玩到葛美玲线路时,实在没招了去看攻略才知道,里面内容很多都是真探1 2 的内容。

虽说不影响剧情,可如果你是成就党和想要完整体验剧情的话,还是会让你些许难受。

总结

正如我标题所说,如果你要问我对《真探3》的看法。

我愿称之为推理游戏的《百年孤独》

当我在连续玩完两个案子时,繁多的线索,错综复杂的人物关系仿佛一下又给我干回高三那年在历史课上看《百年孤独》时做人物关系图的那个下午。

丰富的人物刻画,极度烧脑的解谜 《真探3》无疑为这个系列画上了一个最完美的句号。

华子给分9/10(扣1分是因为玩这个我真的掉了几缕头发)

ps.本来想剧透一些每个案件的内容,但考虑到上次剧透原子之心剧情被没玩过的盒友吐槽了,想想还是算了,各位盒友还是自己亲自去体验吧!


(娱乐责编:拓荒牛 )