【本文由小黑盒作者@芒斯特公爵于12月12日发布,转载请标明出处!】
金杰活了!金杰活了!

本系列第⑩篇。⑩也好啊,就跟稣哥被钉在⑩字架上,还有人类采用了⑩进制一般好,所以⑩啊,吃什么?前⑨篇:
绮罗
米莉拉
美狐
姬关人形
鼠族(上)
鼠族(中)
蚁族
失能机关
烟烬
叠甲:长文,内容均为一家之言,仅供参考。本文所涉及的一切设定、强度讨论均以模组作者易青、八云太守等人的设定为准,有错误和不足之处还请各位补充说明指正。本期再次超了字数,于是部分内容以文字截图的方式展示,请见谅。
由于本文包含邪修、僵尸、■小鬼、三■器■、天打五雷轰等内容,所以「紫薇蜕梦」紫蛱蝶小姐会星夜监督写作全程,以保证萌螈王朝的宝贵资产(奴隶)不会遭到迫害,但也因此不可避免地出现亿些OOC(全自动新三梗bot)的情况,再次叠甲:请一定要以模组作者们的原设定为准!

新增了萌螈族,一种以美西钝口螈(六角恐龙)为原型的类人种族。
作者是易青、八云太守等人的……HenTaiLoliTeam。

新增了一个永久敌对的萌螈派系以及配套的邪修功法,作者也是HenTaiLoliTeam。
近日有童谣说:制作组正在星夜重置该模组。所以本文涉及到这部分的内容变得不适用也是早晚的事(说得好像其他内容不是一样)。
紫蛱蝶:这不好吧?早晚的事,那就是晚了!就跟你一直拖更的那什么“老鼠下”一样。
哈基人:你怎么这样凭空污人清白?鼠族可不是什么老鼠!
新增了打僵尸与养僵尸的内容,并有一套完整的主线任务,作者是FengXinzi。
在主线任务中,殖民者们需要和特殊角色满庭霜一起攻克难关(bushi)打僵尸,最后发现,原来最终BOSS是……
一只Amoris而不得的螈,
被Timoris她的人给谋杀了,
Doloris过度之下,
她拒绝喝下申必人的Oblivionis情水,
最终成为一只报复社会的Rigor Mortis。
啊,我完全明白了!
紫蛱蝶:我不明白……(奉化口音)
顾名思义,萌螈的动态表情,和美狐一样适合三字母。
(真的,萌螈不配合动态表情绝对是一个损失)
加入了一套新的萌螈面部(兼容动态表情)以及一套强度较高的后期装备。
虽说是自设,不过既然在易青的《萌螈全家桶》合集里,应该也是官方内容吧。
把上古版本有,现版本没有(应该吧,我刚接触螈神那会已经删了)的露珠卵加回来了,这是一种由女性萌螈定期产出的食材,没什么卵用,毕竟没有相关食谱。
紫蛱蝶:哈基人,如果你容得下自己在这里肆意放肆,那就别怪我紫蛱蝶使出无情剑来……
不过转念一想,等白牡丹和紫蛱蝶这一对笑面虎,两头乌角鲨实装之后,应该会很有意思。
紫蛱蝶:喂,走地鸡吗?对,找到那家伙了,解除袭击点数上限的模组?有的有的,记得多来点执政官。
哈基人:哇哇哇哇……
以下内容引用自原模组描述,并加入一些吐槽。
添加了一种有着高恢复力①且拥有独立能量条②的类人生物,萌螈。
①指快速愈合、超速凝血基因,以及自动修复疤痕及缺失器官的机制。
②只有吃过丹药的内门才有这玩意,外门可没有。
在一个遥远的星球③内中生存着一群繁荣昌盛的种族,它们是以六角蝾螈(axolotl)种族演变而来的类人物种④,被称之为萌螈族(Moe Lotl)。
③遥远是有多远?来自河外星系吗?与边缘世界有无航线可通?
调整中。
不过从萌螈种的描述“萌螈种是来自于遥远的东方星系”来看,他们或许是正经外星人。
④与一些自称类人生物但底子萌混过关的外星人种族不同,萌螈明确是六角恐龙演变而来的。
众所周知,龙,可是帝王之征啊,所以深谙此道的萌螈们,在边缘世界的派系名称就是“XX王朝”。
萌螈族不仅具有着强大的肢体再生能力⑤,并且还拥有着与生俱来的螈气之力——一种与灵能不同的特殊能力。
⑤划重点,虽然上限比不过解锁的烟烬,但好在不用注射一些奇怪的药剂就能修复器官。
紫蛱蝶:好在哪儿我请问了?
不过萌螈族原本的土地由于机械族的入侵而满目疮痍⑥,这种残酷的生态环境使得萌螈族不得不放弃已有的家园,也正是如此,萌螈族的一部分来到了这个边缘世界开始了新的生活,建立了新的王朝.......⑦
⑥9961了。因此,所有萌螈都有机械族PTSD,不论出现在殖民地的机械体是否敌对,都会根据其数量降低心情。对于敌对机械体,下限是-15心情;对于我方机械体,下限-7。
反之,如果击杀机械体,则击杀者+5心情,目击者+3。
⑦作为一个只有中世纪科技水平(去年还是工业时代呢)的派系,能惨胜机械族实属不易,但最令人好奇的果然还是他们从遥远的车万星系逃离,并转移大量螈口到边缘世界的手段吧?
紫蛱蝶:很简单的一个道理哇,这你都不懂?我只解释一遍,听好咯!
哈基人:在下遵命。
紫蛱蝶:咳咳,《螈子兵法》云:“胜兵必骄,骄兵必败……”
哈基人:“败兵必哀,哀兵必胜?”
紫蛱蝶:正是,正是!机械族大胜我族,已成骄兵,而我族遭此大败,已成哀兵,此时天意站在我族一方,自然反败为胜啦,至于怎么来到边缘世界的……
哈基人:懂了,你们的母星是不是在这个地方有传送门?↓

紫蛱蝶:袜,这你也知道?
哈基人:这就不奇怪了,这就不奇怪了。
①奴隶制社会
萌螈王朝作为一个非部落的中立派系,定居点出售奴隶也就算了,还有专门的贩奴团商队,其派系介绍也是直言不讳地提到“封建奴隶制与中央集权制的结合体”,从各种奴隶背景来看,下到战俘、庶民,上到贵族都有可能成为奴隶,可见他们多少有点《kenshi》里面奴隶商人的做派。
不过,虽然5500年还在搞奴隶制多少有点克己复礼了,但在仙之人兮列如麻的边缘世界倒是刚刚好,多看看隔壁冶龙养的雄性生物、巨企养的雪牛娘,或者日常娱乐活动是拿公民消遣的鼠族国王之类的,你就会觉得做一只萌螈还不错了,起码不一定会四世为农嘛。
②幅员辽阔
光是童年背景就有田园/山地/渔民(提到海边垂钓)/草原/部落(提到广袤的蛮荒之地)/雪原/高原之子,可见他们的活动范围几乎遍布整个边缘世界(虽然没有冰盖/沙漠之子),这对于一个“新兴王朝”,而且是个中世纪科技水平的派系而言,确实厉害。
③内忧外患
萌螈王朝派系介绍提到“内部充满了宗族派系和各种势力之间的纷争”,而从各种战俘背景中可以看出,这个“纷争”是诉诸武力的那种,有的干脆演都不演,直接“忠心耿耿地跟随自己所认可的主公”(步卒背景),下一步是要“参见汉中王”还是“恭喜主公可以撑地了”?
(话说既然是个奴隶制社会,那不如叫主子爷吧?)
除了宗族互斗外,萌螈王朝还面临着缘神老资历(海盗、虫子、机械族之类的自不必说)、绿林好汉(匪徒背景)、部落客(战俘、部落勇士背景)、恐虐信徒(赤血前缀的一系列赤血宗背景)、夜猫子(僵尸)等威胁。
毫无疑问,赤血宗是最重量级的(僵尸在萌螈母星比在边缘世界威胁大得多),不仅“日复一日地进行着活物献祭”(赤血宗文化叙述),明目张胆地“拿王朝里的无辜百姓……作为实验的材料”(方士背景),还能“凭借黑白两道的手段累积起了惊人的财富,垄断了王朝内部的市场贸易”(黑商背景)。
说起来,现在就一帮恐虐信徒都能搅得王朝天昏地暗,随着未来派系拓展越来越多,把剩下三位也请过来,那会变成啥样我想都不敢想了。
④姓名
萌螈的姓名固定是三字姓+两字名。
姓多数是词牌名(清平乐、青玉案、沁园春)和曲牌名(天净沙、太平令),少数源于古诗(比翼鸟、将进酒),还有一小部分是书籍(红楼梦、山海经)
而名花样较多,有节气(立春、白露),节日(七夕、端午),中药(党参、枸杞),还有诗经篇目(关雎、蒹葭),诗题(春望、锦瑟)等等。
萌螈的身形只有Baby、Child、Thin三种,不论男女都是Thin体型,这意味着穿一些只有Man、Female贴图的衣服时会出现紫底红叉。

萌螈的头部两侧长着鳃,由于这两个部位被切除时,贴图也会消失,所以可能会有“这是他们的耳朵?”的误解,实际上并不是,他们有单独的耳朵部位(不知道长在哪了),鳃的缺失会导致呼吸能力大幅降低,进而使意识降低,并不影响听觉能力。
背后的尾巴也是他们的重要部位,除了在危急时刻使用断尾求生能力获得隐身和移速增益逃命外,还能作为储备粮,碳烤萌螈尾更是一道名菜……不过,尾巴的缺失并不会降低任何属性,只会扣除一些心情(这么一想好像也没多重要?)。
有趣的是,18岁以下(不含18岁)的萌螈,尾巴贴图是不显示的,且13岁以下的萌螈无法使用断尾求生,或许萌螈之间互喷时会说“尾巴都没长出来”而不是“毛都没长齐”吧?

另外,启用不同种类的3级流派功法(四脉,见下文修炼部分)的萌螈,其鳃与尾巴的外形和颜色也都会有所不同。

萌螈的头发……
紫蛱蝶:“也不在另一个图层,所以不需要靠人物编辑器(Character Editor)就能改变发型,用梳妆台(建筑规划-文化)即可。”
哈基人:?
紫蛱蝶:“话虽如此,但我从来都不用梳妆台”,对吧?
哈基人:啊对对对。


快速愈合:代谢率-2,愈合系数*200%
你的快速愈合比较松弛,但自带的类似食尸鬼、烟烬的再生能力以及更高的愈合系数基础值(120%)很好地弥补了这一点。
替换成超速愈合后,那将是一日好过一日,一年胜似一年!
超速凝血:代谢率-1,每经过6秒,所有流血伤口就会以20~70%的质量自动包扎,但不会包扎非流血伤口。
很好的基因,在萌螈身上比隔壁的仓鼠更好,这意味着不用再看到手术失败114514次的笨蛋医生浪费时间去拿医药给自己的灾难性事故擦屁股了。
值得一提的是,其他任何原版异种人都不具有该基因。
畏寒:代谢率+1,最低舒适温度+5℃
惧热:代谢率+1,最高舒适温度-5℃
与纯白嫖代谢率的绮罗相比,有这两个基因的萌螈就不是很舒服了。
惧热这个基因影响较大,因为萌螈的最高舒适温度基础值是25℃,比人类还低1℃,加上这个基因再-5℃,制冷机和加热器默认的21℃对他们而言就是不适宜的温度。
最低舒适温度倒是有天意的大手在操控,所以加上个惧寒也照样比人类更耐冻。
人类手指:无buff/debuff,与细长手指/粗短手指基因互斥。
毕竟是类人生物嘛。
不擅研究:代谢率+1,研究速度*75%
微负面的基因,虽然与绮罗族的慵懒相比,惩罚只有研究速度这一项,但加的代谢率过少,而且萌螈剧本开局只有中世纪水平,所有工业时代及以上水平科技的研究点数需求均提高到原来的1.5倍。
好在萌螈的研究速度基础值是120%(所以算上该基因也有90%),在装备实验服(异象DLC的外套层装备)+纶巾+齐云服+羽扇后,能+55%研究速度,还能通过修炼功法再+10%,远胜于绮罗族,前期也有学士服和乌纱帽能+20%研究速度。
萌螈除了禁用烦人的声音、恶心的呼吸声特性以外,他们还有很多会提供/禁用特性的背景,如下图所示,括号内为背景对应的部分描述,一些我认为是重点的内容已标红(后面所有表格都是如此)。

萌螈的自愈因子和烟烬未解锁时的再生能力类似,都能持续恢复所有身体部位的血量,只有一个部位受伤的话,每天会恢复10点(每60ticks恢复一次,每次恢复0.01点),多部位受伤的话会平均分配。
比未解锁时的再生能力更好的一点是,自愈因子可以使缺失的身体部件转化为再生组织伤口,伤口愈合后复原缺失部位。
然而,若萌螈的身体部件是通过手术移除的,那么当ta失去4个器官后,就会获得健康状态防御性限制再生,此时缺失的身体部位无法变成再生组织,同时自愈因子的再生效果也会消失,持续30天。
不过,一只普普通通的萌螈就能肺肾肺肾心(5000*白银),愿意等的话还能4肺+2肾+心(7000*白银),还是与大部分只能肺肾心(市场价格3100*白银)一套带走的杂鱼种族有着天壤之别。只要先依次取下左肺→右肺→左肾,等到三个部位全愈合后,再依次左肺→左肾→右肺→心就行,这也是宾果图里“发现萌螈竟然可以拆出三对肺肾”一项的由来(然而还有烟烬这个远不止三对的种族)。
巧合(?)的是,萌螈王朝的定居点会出售大量萌螈奴隶(价格普遍在1000*白银上下),结盟后,通过通讯台联系他们也能直接购买一个奴隶(2100*白银),所以嘛……
(看到代码里的注释,就顺便提一下:自动解剖机模组可以规避防御性限制再生的惩罚,因为它不用靠手术移除器官。)
智人种人类和萌螈种萌螈的对比如下面三张图所示,荒野求生难度,经典模式文化,均为20岁,全属性均为5,两者均无任何特性。为了沈河着想,只幻化出外观装备,实际并没有穿衣服。以下挑一些有意思的地方进行解释、吐槽。

身体部位:萌螈多出的部位分别是尾巴、尾骨、左/右鳃和经脉。
另外,他们的部件血量是人类的90%。虽然我也是今年才知道的,不过还是得说一句,体型不影响部件血量。
荣誉点数:向各种征募队(不收囚犯和奴隶的除外)销售萌螈是个好主意,点数多不说,他们实在是太常见了,1.6版本开着穿梭机去萌螈王朝的定居点逛一圈,回来转手卖了就行。平均1000白银(不一定要花钱……)换5点荣誉点数,比起大战各路牛鬼蛇神后苦哈哈地抓那些幸存的倒霉蛋轻松多了。
说起来,米莉拉是10,而萌螈是5,所以卖一次米莉拉等于卖两次萌螈,换句话说,米莉拉是二次螈?(bushi)
重量、肉量:可以回到开头重新审视一遍紫蛱蝶的立绘,再想想为什么隔壁的美狐也是0.9体型却有54的重量,就知道萌螈为啥那么轻了。
话说,肉量比绮罗(40)都少,是不是都长到尾巴上面去了?
体型:0.9,得亏不是0.8,否则就要被鼠族奇兵棒特攻了。
一个老生常谈的问题,体型更小的单位会受到包括但不限于实际食物消耗更高、成瘾品过量进度和受到毒素攻击的中毒进度累积更高、被远程武器命中的概率降低、携带能力(影响一次能搬运的材料数量)和负重能力(影响远行队的载重量)降低,意味着制造东西期间为了拿材料来回跑的次数增加,能带出/带回殖民地的东西也会变少等方面的影响。
哈基人:不得不说,同样是0.9体型,美狐看着真是营养丰富……
紫蛱蝶:哈,你就和你的大雷清冷狐狸精过一辈子去吧!
哈基人:(清冷在哪?)但话又说回来了,易青大佬家的小笼包好啊,不能不品尝!
紫蛱蝶:这还差不多。
移动速度:基础值就是5,比绮罗高0.2,绮罗在有疾步如飞基因的版本移速还有5.2呢,现在只有疾行者,已经跟萌螈持平了。
另外,在河流、沼泽一类的水上地形移动时,萌螈受到的移速惩罚会减少。
心灵敏感度:120%,不见得好。
疼痛休克阈值:65%,不见得坏。
预期寿命:长寿种族,虽然跟米莉拉(750)、美狐(800)相比还是有亿些差距,但还是比人类长多了,哪怕加个细胞失控基因都能活120岁呢。
另外,他们的成长阶段依然是3岁、7岁、10岁、13岁,完全成熟的年龄也是18岁(体型增长到0.9),缘神特有的长寿但早熟。
生育能力:男女比例1:9,在缘神里,女性比例越高的种族延续种族的优势就越大,可见他们与鼠族一样也是群娘化哥布林。
另外,萌螈怀孕时间是18天,每胎1-3个,生1个的概率最高,这些都和人类一样。
男性萌螈的生育能力在18~100岁之间最高,为100%,过了100岁就会逐渐减少,180岁时降至0%。
女性萌螈则是在18~68岁之间最高,为100%,之后逐渐减少,100岁时降至0%。
免疫速度:110%,相当于自带一个强免疫,不知道为什么不加到基因那边去,或许是因为代谢率不好调控吧?(也就加个驯兽才疏的事)


进食速度:明明没有相关基因,进食速度却跟米莉拉(75%)差不多吗?好,好志气!
近战每秒伤害、攻击方式:和人类一样,但萌螈在变成僵尸后会多出三种输出更高的攻击方式,不可小觑。
瞄准时间:基础值就是85%,然而缘神最不缺的就是减瞄准时间的手段,聊胜于无了。
谈判能力:萌螈在这方面不仅有基础值的优势,还有装备的优势,穿件“万岁梅”御袍还能再+100%(先加算后乘算)。
种植速度:基础值120%,对萌螈来说,这是个比较重要的属性,毕竟炼丹是该模组的一个特色,而想炼丹就要先种精神叶和翠玉竹。
研究速度:基础值120%,唉,天意的大手。
①翠玉竹片
基础材料,可用于磨制玉琼粉、纺织镶金纤维,用量巨大,但获取难度很低。
获取方式包括:
种植翠玉竹(该模组新增的植物),研究镶金翠竹科技后解锁种植(同时解锁符桃树和刺槐),但无法种植在水培里,生长时间30天,但只要长到30%就可以收获,与长到100%再收获的产出是差不多的。
另外,所有萌螈都会根据当前地图上的翠玉竹数量(对成熟度没有要求)增加心情,上限+5。
通讯台联系萌螈王朝,选择转接到萌螈后勤部后,可直接购买225*翠玉竹片(无需结盟),中立时,价格是843*白银,结盟时降低到675*白银,均无冷却时间,也就是说有钱就可以无限买,十分推荐以这个方式获取该材料。
向萌螈王朝的商队购买,四种商队都有卖。
荒野求生(无贸易价格劣势)难度下,若殖民者没有交易价格改善属性,则跟商队购买1*翠玉竹片需要3.5*白银,225*翠玉竹片就是787.5*白银,通讯台直购跟这一比,只能说他们还真是群忠厚螈呐。
②玉琼粉
基础材料,可用于制作萌螈的大部分武器及部分法器,还是炼制运气丹剂、回脉丹剂的原料之一,用量大,获取难度较低(但比较费时)。
获取方式是使用萌螈捣药台制作,每1*翠玉竹片可制作1*玉琼粉,单次可制作上限是40。
③镶金纤维
优秀的织物类材料,钝器防御冠绝群雄。可用于制作萌螈的大多数衣服,用量大,获取难度较低(同样费时)。
使用萌螈织布机(工作速度系数50%)或者萌螈机械织布机(100%)制作,每1*翠玉竹片可制作1*镶金纤维,单次可制作上限是20。
向萌螈王朝的商队购买,四种商队都有卖。
另附一张织物表↓

④通天鼎之芯
特殊材料,虽然只用于制作两种炼丹炉,但是至关重要,用量视你需要修炼的萌螈数量而定。
获取方式包括:
研究气运丹田科技后,通讯台联系萌螈王朝,选择转接到萌螈后勤部后,可直接购买1*通天鼎之芯(无需结盟),中立时,价格是4500*白银,结盟时降低到3600*白银,冷却时间都是8天。
跟萌螈派系的定居点购买,与翠玉竹片相同条件下,1*通天鼎之芯卖4200*白银。
⑤腐蚀肉块
特殊材料,用于制作邪修相关的武器、法器以及炼制赤血丹,用量较大,获取难度很低。
获取方式包括:
使用邪修的侵蚀转换能力获取(见下文修炼部分),这是最主要的获取方式,而且毫无代价,但前提条件是要有邪修。
物品描述中说“当部位被赤血教功法作为媒介时,有概率出现”,虽然不明白这是个什么机制,不过通常来说,打一场赤血府的袭击之后就能获取不少该材料。
赤血府的袭击可以用通讯台主动召唤。
⑥桃木
基础材料,用于制作低级法器,用量一般,获取难度很低。
获取方式包括:
种植符桃树(僵尸拓展模组新增的植物),同样无法种在水培里,生长时间14天,收割产出8,砍伐后会从65%的基础生长度开始重新生长。
向商队购买,除萌螈王朝的“集市商会”、“贩奴团”之外,其他派系的“批发贸易商”等商队也会卖。
总的来说是完全没必要通过种植获取的材料。
⑦阴沉木
基础材料,主要用于制作萌螈棺材及提供阴气的建筑,如果想养僵尸,那用量就比较大,反之则可能完全用不上,获取难度很低。
获取方式包括:
种植刺槐(僵尸拓展模组新增的植物),还是无法种在水培里,生长时间14天,收割产出8,砍伐后会从65%的基础生长度开始重新生长。
向商队购买,大部分商队都会卖。
这也是个没必要种的玩意。
⑧雷击木
用于制作高级法器,用量一般,获取难度视模组环境及主线剧情推进程度而定。
闪电(不论是自然天气还是人为引雷)命中符桃树时可将符桃树转化为雷击符桃树,砍伐这种树木即可获得雷击木,收割产出高达25,同时易燃性降到0%(原来是100%)。
雷击符桃树依旧可以正常生长,因此,你可以在刚种下符桃树的时候就直接引雷劈它。
紫蛱蝶:哪来的雷?大雷清冷狐狸精呢,出来救一下啊!
哈基人:(还搁着狐狸精呢……)用风雨令旗、雷击桃木剑都可以唤雷。
紫蛱蝶:没有雷击木你让我怎么制作这俩法器嘛?
哈基人:那就去获得雷击木啊!不对,可以用闪电风暴灵能(难绷),或者多种点符桃树,等旱天雷、暴风雨之类的天气出现的随机闪电劈它们就完事了。另外古龙公主珂莉姆(Draconis Koelime)、原版灵能拓展(Vanilla Psycasts Expanded)等模组也有唤雷的方法。
完成僵尸拓展的倒数第三个主线任务就能获取150*雷击木,只是为了体验僵尸拓展主要内容的话,靠这些奖励也够用了。
(现版本除了通主线也没什么事干了其实)
⑨不化骨
基础材料,仅用于制作各种法器、道袍,用量大,用处也大,获取难度适中。
获取方式包括:
符咒或太阳处决僵尸之后会根据僵尸等级获取一定量的不化骨。
向萌螈族法器商人购买。
完成僵尸拓展的主线任务可获得大量不化骨。
(⑦⑧⑨请参考下文僵尸、道长、事件和任务部分)
部分近战武器与原版武器+米莉拉战刀的对比如下图所示,均为一般品质,可以更换材料的武器会加个前缀。

①萌螈的大部分武器相比其他种族的,存在一个有条件的巨大优势——可以通过机械冲压机(失能机关,见第八期)制作,该生产设施在连满机械柜时,可以很轻松地制作出传奇级武器,而且半自动化生产,不需要生产专家一直搓。
(害,武器能换材料本身就是最大的优势了)
②螈力模式——仅限拥有灵螈脉络(见下文修炼部分)的萌螈可将特定武器切换为该模式,通过消耗螈气使武器每次攻击都附带一些特效,只要螈气充足,即可一直维持该模式。
③气息紊乱——意识*90%,移动速度*80%,持续时间5秒。
④风阻——移动速度*50%,持续时间3秒。
⑤碎岩——利器/钝器护甲-30%,持续时间5秒。
⑥靛霆花的螈力模式描述是“攻击附带10点伤害,并对机械单位造成25%的增伤”,对照代码发现它似乎分为两种情况——
命中生物时附带1次伤害10点,护甲穿透50%的Cut(割伤)+1次伤害5点,护甲穿透50%的Flame(烧伤)。
命中机械体时附带1次伤害12.5点,护甲穿透50%的Cut+1次伤害10点,护甲穿透50%的EMP(特殊伤害类型,每1点EMP伤害可以使目标机械体、炮塔与迫击炮等晕眩0.5秒,但该伤害类型本身并不会造成实际伤害)。
(仅供参考,不保证准确)
⑦碧影的额外伤害也似乎分为两种情况——
命中生物时附带2次伤害1.5点,护甲穿透30%的Cut。
命中机械体时附带3次伤害3点,护甲穿透50%的Cut。
⑧焚身:近战命中率-5,射击精度-5,每60ticks(1秒)使目标受到3点伤害(烧伤?),持续时间5秒。
⑨不知道灼炎一闪能力的伤害是多少,感觉跟炎煌阔刀攻击一次的伤害差不多?另外,它螈力模式的额外伤害也有两种情况——
命中生物时附带1次伤害15点,护甲穿透1000%的Flame。
(原来是这么个真实伤害……)
命中机械体时附带1次伤害15点,护甲穿透1000%的Cut。
⑩裂伤是赤血宗模组新增的伤害类型,是邪修的一个特色。从代码来看,每造成1点伤口(100%严重度)就能附带+1.75%疼痛和+18%失血速率。
通常来说,能造成这种伤害的攻击方式伤害基础值都比较低(也意味着它们的纸面DPS不够准确),所以对机械体效果很差(毕竟既不怕痛又不会流血)。
(感觉附带大量疼痛和失血速率更像是给EVP用的……)
⑪推荐使用碧影,一把传奇级的玻璃钢碧影DPS达到了30.06,护甲穿透61%,再配合功法,对生物类敌人嘎嘎乱杀,对机械体也十分占优势,因为螈力模式下输出越高,机械体受到EMP影响的时间也越长,打一下就能直接控到死。
(感觉它根本不是匕首,而是电锯。)
看图,同样皆为一般品质。

①括号内的内容为螈力模式下的属性。
②对于连发武器来说,螈力模式的“单发消耗”与连射次数相乘等于每次射击消耗的螈气总量,比如鹰隼连弩的连射次数是4,单发消耗是1,那么它在螈力模式下,每次射击消耗的螈气就是4点。
③单发武器一向成长性喜人,黑金铳在螈气模式下,若瞄准时间和远程冷却时间都能叠到1%,那么DPS高达1000,哪怕瞄准时间1%+远程冷却时间50%,DPS也能有32.89,翻了3倍有余(这可以通过功法和云鲸套装做到)。
另外,不知道它说明中提到的“对拥有经脉的生物造成额外的效果”具体是个什么效果,难道指的是气息紊乱持续时间多加1秒?
④破阵弩和鹰隼连弩二选一吧,瞄准时间叠到1%的破阵弩在螈力模式下能快速发射14发弩箭,颇有种速射机枪的风范。
萌螈默认可以穿所有人类服装而不需要额外设置,不过,他们独有的服装既丰富又好看,所以继续推荐Transmog(幻化)和AB's Head Apparel Tweaker这俩模组,把外观和实际装备区分开来,既不会让外星人种族秃头,又能任意搭配服装组合,不得不说,它俩可真有伯牙叔齐之才啊。

然后,就继续看图吧,能替换材料的衣服都有个前缀。

①螈气盾——仅在萌螈为正修(见下文修炼部分)时才能自动使用螈气补充的特殊机制,服装提供的螈气盾上限只跟本身的品质有关。
除了提供真空抗性+25%、有毒环境抗性+25%,承伤乘数*90%的常驻增益外,螈气盾还能提供类似护盾腰带的功能,抵消投射物造成的伤害。
②不知道广域俯冲的伤害是多少,我猜是35,往部落老哥堆里一砸还挺解压,能不能砸死就另说了。
紫蛱蝶:能位移就是天大的恩惠了,你还要什么四轮车?
③前期用第一套,以萌螈剧本开局的话,一共要研究5项科技,共5600点研究点数,在没有这套之前可以穿点原版或其他可以给人类穿的衣服,比如失能机关和烟烬的护甲。
穿炽焰灵衣是为了蹭灵脉活化和-100%的易燃性,前者对于正修是很重要的属性。不需要的话可以换成薄墨灵衣(移动速度+1,-5%瞄准时间)、猎户服(移动速度+1,射击精度+1)、桃花灵衣(移动速度+1)之类的。
④前期近战怎么穿?爱咋穿咋穿(×)前期别近战(√)近战交给其他种族和机械体(√)
防御性能不行,光靠60的螈气盾是打算去送死吗?
⑤中后期在后面三套里选一套就行,第二和第三套定位很明确,说白了就是近战和远程套,都在研究传世至宝(萌螈科技树的最后一个科技,需要1*蓝图解锁)科技后解锁,最后一套是TAWM的萌螈拓展模组提供的,感觉它强度最高的增益是上限270点螈气盾。
⑤对付僵尸拓展的僵尸时,需要穿道袍和宗师道袍这两件特殊灵衣,这个见下文道长部分。
与灵能单位通过启灵神经和心灵训练器修炼类似,萌螈修炼的方式也分为两步:服用丹药和阅读功法书,前者提高下限,后者提高上限。
①炼丹炉
炼丹需要先建造通天鼎/通天仪(研究气运丹田/炼丹工坊科技后解锁),两者均需要链接至少一个副炉(返魂炉/精粹之柱)才能运行。与传统的生产设施不同的是,多个同种类的炼丹炉无法共享副炉。
两者的区别主要有:
通天鼎最多可链接8*返魂炉,每个占用空间3*3格,算上通天鼎本身的3*3格(+1格交互点),占用空间82格。
通天仪最多可链接4*精粹之柱,每个占用空间1格,算上通天仪本身的2*2格(+1格交互点),占用空间9格。
满副炉的情况下,通天仪的炼丹效率比通天鼎更高。
通天鼎的燃料是返魂炉填充的尸体(除机械体以外的绝大多数单位,腐烂的尸体也可作为燃料),单位每有0.1体型,则燃料+0.1,尸体的完整程度影响这一数值,单个返魂炉的燃料上限是10。链接的返魂炉越多,单个副炉的燃料消耗速度越慢,满副炉时,每个副炉一天消耗大概0.6燃料。
通天仪的燃料是其本身填充的化合燃料,上限200。与通天鼎相反,链接的副炉越多,燃料消耗速度越快,满副炉时,一天消耗大概84*化合燃料。
通天鼎链接的副炉之中,至少有一个未正确摆放的话,就有概率炸炉(平均炸炉天数可见),且未正确摆放的副炉越多,平均炸炉天数就越短,最低是90天,最高是129天。
炸炉会引发爆炸(似乎也有不爆炸的时候?),爆炸范围是以炼丹炉为圆心,半径8格的区域(下图左侧的白圈),爆炸会造成伤害、引燃区域内的可燃物,还会损失30%的炼丹素材。
通天仪不会炸炉。
所以,为了防止炸炉,需要让每个返魂炉的中心点都在下图左侧所示的绿色位置上。占用空间也因此大大增加,同样是一个19*19的房间,满副炉的通天鼎在保证不炸炉的前提下只能放1个,通天仪却能放25个。

只能说,通天仪从能源、效率、占用空间等方面都完!全!超!越!了通天鼎。
②丹药
共有四种丹药,分别是:
运气丹——原料10*运气丹剂,可在萌螈捣药台制作,10*运气丹剂等价于120*精神叶+50*黄金+20*铀+20*玉琼粉。
满副炉的情况下,通天鼎/通天仪分别需要10/9天炼成1*运气丹。
作用是提高一级灵螈脉络(以下简称灵脉,共5级,3/4/5级分别叫做四/六/八脉)。
赤血丹——原料30*腐蚀肉块。
满副炉的情况下,分别需要3/2.7天炼成1*赤血丹。
作用是提高一级魔化脉络(以下简称魔脉,也有5级)。
副作用是每次服用赤血丹都会减少与萌螈王朝的关系,服用者的魔化脉络等级越高,则减得越多。
(缘神特有的好事不出门,坏事传千里)
回脉丹——原料6*回脉丹剂,同样可在萌螈捣药台制作,6*回脉丹剂等价于120*玉琼粉+60*翡翠+120*草药。
(金鼠名族头衔有一个许可,能每30天拿120*草药,这不巧了嘛)
满副炉的情况下,分别需要4/3.6天炼成1*回脉丹。
作用是让被摧毁的经脉恢复(萌螈无法自然恢复的一个身体部位)。
夜叉珍珠——原料100*不化骨。
只能用通天鼎炼制,满副炉的情况下需要2天炼成1*夜叉珍珠。
作用是在15天内让僵尸煞气下限锁定在300。
紫蛱蝶:超纲啦,煞气是啥啊?!
注意:向炼丹炉添加原料这项工作只能由萌螈进行,换言之,殖民地没有能从事搬运工作的萌螈的话就无法炼丹。
每级经脉和不同流派灵脉的效果如下图所示。

①拥有灵脉的殖民者简称正修,拥有魔脉的简称邪修。邪修本身的buff较强,且升级远比正修容易,但禁用螈气相关机制且无法修炼战斗相关的功法使得他们的上限并不高。
另外,与正修的螈气盾相对应,邪修拥有不会自然恢复的蚀血盾,上限只会受到魔脉等级影响。
②流派的启用上限是1。
③正修的灵脉及功法在死亡后会保留,而邪修只会保留功法。
④邪修在死亡瞬间会进入冥途逆反暴走状态,该状态下的邪修不受控制,锁定意识、移动/操作能力,无法击杀,且会继续主动攻击敌对单位,此时ta的近战攻击方式被替换为伤害22.5、冷却时间0.5秒、护甲穿透80%的冥途逆反。该状态持续期间,每秒消耗1点生机,一旦生机归零,则邪修迎来真正的死亡。
可视为一种EVP机制,因为正经人不会养这么多邪修,也不会轻易让殖民者狗带。
⑤让殖民者主动阅读功法书需要在“工作”标签中安排“研学”工作优先级,并在ta的“修炼”标签中指定阅读的书籍。
功法书的说明里写着功法的阅读效率公式为“10(基础值)*角色阅读速度*角色全局学习系数(下限50%,上限200%)=阅读效率(下限100%)”。
可以看出,阅读速度属性对阅读效率的影响是无限制的,所以如果能把该属性叠得很高,就可以星夜……没那么慢,瞬间完成阅读。
注意:一旦选择了一个流派(把对应功法书的阅读进度推进到100%),就无法再选择其他流派了。
⑥不论正修或是邪修都可以通过脉络切除术(手术)切除经脉,使灵脉/魔脉消失。服用回脉丹,或者使用治愈机械液、植入烟烬的“无定形再生”基因并使用再生强化血清解锁再生能力等方法将经脉恢复后,可重新选择成为正修/邪修。
然而,切除经脉并不会让殖民者遗忘阅读过的功法书。也就是说,正修无法通过该方式洗点。
⑦启用僵尸拓展的情况下,没什么必要让殖民者学习源流之书,因为主线任务会送一个自带4级源流灵脉的特殊角色,况且水螈除了适合做医生以外并没有什么出彩之处。
如果打算跟僵尸硬碰硬的话,那么磐岩之书的修习者越多越好,有坚韧特性还能锦上添花。一只5级磐岩灵脉、有坚韧特性的萌螈,加上螈气盾的buff,常态承伤乘数是32%,再使用磐岩御体能力的话,30秒内就只有19%的承伤乘数了(和坚韧合砍81分了属于是)。
⑧虽然掐这个能力(邪修UI左数第三个图标)在1级魔脉时就可以看见,但在3级魔脉(四脉)后才能使用。

①13岁以下(即未成年)的萌螈无法使用断尾求生。
②紫霆斩的EMP效果仅存在于能力描述中,实际并不生效,于是我对比了一下1.5和1.6版本的代码,发现1.6的紫霆斩EMP效果被注释掉了,1.5倒是正常的,不知道为什么。
③疾雷掠阵伟大,无需多言,不过它和雷霆万钧都有友伤,必须注意。
顺带一提,雷脉是我最喜欢的灵脉,配合重型弹药挎包、黑桃弹药袋等装备可以把远程冷却时间乘数叠到一个很低的水平。

④虽然绝炎刃的描述提到“引燃所触碰到的物体”,但它并不能引燃墙体和建筑。
⑤阳炎环锢有友伤,甚至能穿墙伤人。
⑥重峦叠嶂也有友伤,但磐岩柱砸到使用者本人时不会对ta造成伤害,另外单位通过磐岩柱所处位置时会受到极大减速(但斜向通过不会)。
注意:磐岩柱出现时会让对应格的建筑物消失。
⑦虽然僵尸也能通过清源流转获得清流治愈状态,但实际对它们无效。
⑧燎炎八荒有概率(大概也是30%?)点燃墙体与可燃物,从速射阵的结构来看,它其实挺适合封闭阵地的,但只对生物敌人特攻,发挥场合有限。

⑨翻代码发现百花印的伤害似乎还与使用者的灵脉等级有关?但是测试发现应该只跟百花印的层数有关……
⑩残花疏影很适合拿来清杂,打部落老哥之类的轻甲单位比较有效,对机械体比较吃瘪。虽然如此,冲进人堆还是不太明智就是了……

⑪夺命斩伤害有很多段,我不知道这种多段伤害怎么测试数值,就不细讲了。简单说一下结论——它造成的伤害,护甲穿透都是25%,如果投射物被护甲、护盾等抵消伤害,就无法造成额外伤害,反之,如果目标是无甲或低护甲的生物单位,那么该能力就能造成很多个流血伤口(一部分伤害很高,但大部分伤口都不深)。
由于低护甲单位通常数量众多(比如200个部落老哥),所以该能力的发挥空间其实挺有限的。
(正修那么多AOE,分一个给邪修多好)
⑫有趣的是,如果邪修的双臂/双腿都是仿生臂/仿生腿,就无法在周围没有其他祭品的情况下使用夺命斩,因为装了仿生臂/腿之后,能被献祭的部位会被一并切除。但不影响伏尸吟和殉葬经的使用,因为仿生臂/腿也是臂/腿。
另外,一只没有左右脚的螈通常是会直接倒地,无法使用能力的,所以如果你想看看夺命斩怎么消耗臂骨和腿骨,可以只接一条仿生腿,然后重复使用能力。
⑬邪修本身防御性能高的情况下,殉葬经可以有效避免巨弓爆头等意外情况,在常规的战斗中也能减少战损,但想仅凭该能力就让一个邪修在人堆里洗澡是不现实的,一具尸体只能挡两次伤害,消耗速度太快了。
所以它顶多是锦上添花,而不能雪中送炭,只消耗尸体的特点也使得它没法在僵尸拓展的主线任务中派上用场。
⑭活力吸收能在300ticks内恢复10点部件血量(由于它每次触发固定恢复0.2部件血量,所以大概是触发了50次),因此,虽然邪修的自愈因子被限制,失去再生能力,但尸体够多,能续上该状态的话,邪修只要一息尚存,ta就战无不胜(对上机械族和蹒跚怪就麻了)。
⑮侵蚀转换是获取腐蚀肉块,进而炼制赤血丹的最主要方式。这也意味着如果想量产邪修,就需要想办法先变成邪修。
紫蛱蝶:天呐,赤血宗主何等人物,只要有1级魔脉在手,ta马上就能变出十万邪修来?!
⑯掐的说明是“根据目标身上已有的裂伤数量造成裂伤”,但测试过程中发现它并不会因为目标身上的裂伤数量而增伤,也不会多开几个裂伤伤口,不知道实际效果是什么,伤害也很低,每个伤口不到5点。

①内功的启用上限是2。
②正常情况下,无法获取枯荣诀和恶瘴诀这两本功法书,反正邪修都是要重做的,无所谓啦。
③燃心法和止水法选哪个?我选择流派心法+聚气要诀(聚气法)……
另外,由于功法启用/关闭是随时随地的,所以在平时启用止水法,等需要时先把螈气能力用了,消耗掉螈气后再关掉止水法,避免螈气回不上来就行,这样可以白嫖100点螈气。
从这个角度来说,止水法比燃心法更好。
两种功法内容较少,就合在一起说了,前四个是外功,后三个是轻功。

①外功和轻功的启用上限都是1。
②碧影决和蓄势决选哪个?我倾向于用碧影决叠近战冷却时间,近战冷却时间越短就越灵活,不用在攻击后原地不动老半天。而且近战伤害系数在原版环境远比近战冷却时间好叠得多,再说了,也不是选了碧影决就要放弃近战伤害加成,不是还有灼炎灵脉和心法嘛?
③轻功我倾向于使用神行千里,其他那俩加的冷却时间过长,附加效果却是毛毛雨。
可以看做MMORPG的生活类职业,不影响战斗,邪修或没有经脉的外门也可以使用。

①研学的启用上限是3。
②成瘾品作物收获效率属性也受植物收获效率属性影响,所以通过农耕学增加的该属性数值不止5%。
③手术成功率属性挺重要,可惜天意的大手规定缘神的手术一定有至少2%的失败率。
④文化传播系数属性是先乘算后加算,所以跟传教热忱模因配合得不是很好。
⑤交易价格改善属性反倒是先加算后乘算,导致该属性的最终值在20社交时也就33%,还不如人家绮罗一个交际猫基因就+6%。
哈基人:既然研学类功法是只螈就能练,为什么不让所有种族都能学呢?有教无类嘛。
紫蛱蝶:此事休要再提。
绮罗勇者:(挥舞佩剑)有何不可?我的家政团早就饥渴难耐了!
紫蛱蝶:百万漕工衣食所系,你学了,我们吃什么?
绮罗勇者:(掀桌)我看,你是舍不得这张帅案罢!
紫蛱蝶:你开会不要打螈呀!
哈基人:(世上还是好基米多啊)
流派类的功法可以通过用通讯台联系萌螈王朝,选择联系宗门后购买,或者跟萌螈王朝的“太学府”类型商队及定居点购买。同样的,在低难度、有高交易价格改善属性的殖民者的情况下建议跟商队购买,高难度还是通讯台直购吧。
其他类型的功法就只能通过“太学府”类型的商队和定居点购买了,由于种类随机刷新,所以想收集所有的功法书可能需要很长时间。
单纯以市场价值来算的话,获取所有功法书(不包括无法获取的邪修功法)共需要93600*白银,虽然比某个光是获取支持就要花72900银钱的世界贵了一些,不过螈神可没有精纯锁卡你,所见即所得。



玩家科技水平是中世纪,所以大部分科技所需的研究点数都是基础值的1.5倍。
正因如此,开局也没有电力科技。不过,选个汲血热忱模因就能直接获取电力科技了,pay to win这一块泰南一直是稳定发挥。
开局并不跟萌螈王朝结盟。
紫蛱蝶:流什么,浪什么?没听说过,螈将军请你们了嘛?
初始白银648(笑)。
看起来是少一个人的部落+科技水平更低的迫降,加上同样减研究速度的基因,该剧本和绮罗新家园倒是有那么几分相似。
但螈神毕竟是螈神,舍得对开局元老下狠手的话开局就能捞到其他剧本好几倍的启动资金(说起来,开局给了40*医药……),顺便还能把他(们)养成有战斗力的僵尸,其他种族做得到吗?
“萌螈族民间传说中的鬼怪……它们力大无穷,就算是最弱的僵尸也有力量破开一扇坚固的门扉……一共分为五个等级:紫僵、白僵、绿僵、毛僵、飞僵……一旦尾巴被切除,僵尸便会失去阴气护体,随即迅速腐烂消亡……”
此事在莫提尸……不对,《螈不语》中亦有记载。从游玩体验来看,僵尸有点像是不需要改造就很强,但需要花大量时间等它成长的超级食尸鬼,然而,EVP程度远高于食尸鬼。
五种僵尸可获得的常态buff如下图所示。

①僵尸哪怕中暑/低温症到100%也不会死(甚至不会倒地),所以舒适温度对它们来说基本等于摆设。
②无视地形减速+抑止时间乘数*10%使高级僵尸几乎不会因为任何因素而减速,跋山涉水如履平地。
③营养需求和饥饿率看着吓人,实际上僵尸只吃新鲜的尸体,并且锁定饮食条在刚好会自动去找食物的水平,所以这两项属性没什么负面影响。
①煞气
每种僵尸都拥有煞气逸散条(UI可见),不同等级的僵尸能通过煞气获得的特效会逐渐升级(保留上一级的特效),具体来说:
紫僵——无特效。
白僵——煞气在600以上时,发起的攻击无法闪避(然而测试发现,有99%闪避率的绮罗勇者照样可以闪避僵尸的平A)。
绿僵——400以上时,免疫绝大部分伤害,但不包括法器和闪电的伤害。
毛僵——200以上时,无法通过直接攻击或右键杀死击杀。
飞僵——1000以上时,免疫闪电的伤害(但照样会削减煞气)。
另外,煞气越高,则煞气逸散本身的buff就越强:
煞气为0时,近战伤害系数、承伤乘数、移动速度均*100%(即基础值)
100时,这三项属性分别是114%/89%/107%
300时,138%/70%/120%
500时,159%/56%/133%
1000时,200%/32%/158%
2000时,259%/10%/200%
由此可见,煞气的增长对buff的影响是非线性的,粗略做了个图表,仅供参考,不保证100%准确。

另外,buff可以无限增强,煞气8600时,承伤系数会变成0%,彻彻底底的刀枪不入。
煞气通过以下几种方式增长:
自然增长——紫/白/绿/毛/飞僵的自然增长速率约为每秒平均3/3.2/4.13/4.9/7.3点,煞气增长系数属性也会影响煞气增长的倍率,下同。
(测试结果,无代码佐证)
进食——提高的数值与饮食条的增加程度有关,饮食条每+0.1,则煞气+1。
另外,增长值不受饮食条上限影响。
击杀——杀死类人生物/动物/机械体/实体分别会提高20/10/6/10点煞气。
影响煞气上限的因素主要是僵尸的衣服,对于飞僵而言,还多了一项影响因素——娱乐值,具体来说:
娱乐值0%,则煞气上限*50%
1%~15%,*70%
15%~30%,*85%
30%~70%为基础值(100%)。
75%~85%,*110%
85%~100%,*120%
煞气或许是把双刃剑,但煞气上限绝对是个针对玩家的机制,它并不会因为到达上限就无法继续增长,而只会稍微降低增长速度。并且,煞气超上限之后,隶属于殖民地的僵尸很快就会进入狂暴状态,反过来攻击殖民者。
尽管在煞气达到上限时,会弹出严重警告提醒僵尸即将失控,但它进入狂暴的速度过快,很难反应过来。
僵尸成也煞气,败也煞气,该机制使得它们黑化强N倍,洗白弱成狗。

虽然僵尸无法使用螈力能力,但它们的专属能力更加强大,可使用的能力种类视僵尸的等级而定,如下图所示。

①抓取能力可以通过足够高的移动速度(比如米莉拉的飞行状态)或者折跃/跳跃背包/爆速飞行等位移的方式躲避,但实战中往往防不胜防。
该能力对于没有道袍(提供可抵消僵尸伤害的螈气盾)的殖民者来说是降维打击,导致普通人连白僵都很难应付。
②除非躲到攻击范围以外,否则僵尸能力造成的伤害都是无法闪避的。
③除抓取外,阴风爪和业障都是AOE且伤害类型均为割伤,每次攻击都有概率造成数个伤口,所以应对高级僵尸的理想方式是精兵战略+分散站位,并准备一个有折跃灵能的殖民者以随时应对僵尸能力。
④凄厉嚎叫的反隐效果对绮罗的潜行也生效。
⑤综合来看,阴风爪的威胁是最大的,攻击范围大、伤害高,清杂效果很好,对部落老哥用一发能够快速积累煞气条,需要注意(也很容易误伤到友军导致敌对)。另外,殖民者穿着道袍也会被轻松破盾,不过护甲穿透较低,叠甲且运气好的话可以免受部分攻击。
抓取破不了道袍的盾,但对普通人威胁巨大,抓取成功后必吃伤害这点尤其克制绮罗勇者这种闪避专业户。
业障挺强,高伤害和护甲穿透先不说,愚蠢的单位AI更是助纣为虐。虽然远程单位能停止自由开火,但被贴身的单位会自动攻击敌人,导致跟飞僵对线的殖民者不论跑还是不跑都会被该能力命中。好在对每个单位只会发动一次攻击,而且只有飞僵会用。



当一个殖民者用符咒处决、断尾击杀或直接杀死四只僵尸后,ta就会获得道号,共有23种。
结构固定是两个字+道长,比如“七星道长”、“紫霄道长”等。
第一个获得道号的殖民者会触发小螈拜师任务,这个放在后面说。除此之外,道号就没什么用处了。
如果不喜欢自动分配的道号,可以使用开发者模式打开调试菜单,找到change the taoist name这一项,给殖民者修改道号,但无法指定具体道号。
法器是一系列能削减僵尸煞气,或利用僵尸的道具/武器的总称,虽然每个殖民者都可以携带法器,但是绝大部分法器只能由萌螈使用,具体内容请参考以下几张图。

①正修使用法器时需要消耗螈气,邪修虽然不需要,但杀业不足时无法使用法器。
杀业指的是击杀(人类)这一项记录。点开殖民者详情(“ i ”符号),再点“记录”标签,“杂项”底下第二行就是该记录。
②鸡血:其他种族对抗僵尸的好帮手,除了杀两种鸡可以获取该物品以外,商队也会出售,所以获取难度极低。
邪修的剜心能力可以产生类似鸡血的效果,输出这块比鸡血更高,但攻击削减的煞气与造成的灼伤并不是1:1转换的(感觉不管输出多少都不到5),所以也没比鸡血强多少。
③糯米袋:经测试,该法器对所有僵尸的煞气削减都不是纸面数值的10点,而是5点或20点,不知道是bug还是机制。
④黄/紫/金色符咒:符咒只能压制僵尸的自然煞气增长,无法压制进食、击杀后的煞气增长,所以哪怕是被贴上金色符咒的飞僵,也有可能因为杀红了眼突破煞气上限而狂暴。
注意:符咒不是一次性用品,请放心使用。
⑤墨斗/鸡血墨斗:现版本绝大部分僵尸战都是单挑局,几乎没有需要一次性应付大量僵尸的场合,加上僵尸战最好速战速决,没这个功夫给你阵地作成,至于飞僵,人家根本不怕你这种小花样,导致这两个法器十分鸡肋。
⑥招魂铃:受射程限制,该法器并不是很好用。
⑦阴沉木傀儡:一个经常会忘记用的保险丝,感觉加个煞气达到上限自动熔断,或者在煞气到75%左右就弹出警告的话会更好用。
另外,该法器对狂暴状态下的僵尸也有效,可以有效削弱僵尸的buff,以降低制服它的风险。
⑧镀金武装套件:定位同样十分尴尬,对低级僵尸是高射炮打蚊子,对飞僵是挠痒痒,虽说是机械体版本的鸡血,但光是成本这块就输麻了。

①桃木剑:虽然非萌螈的种族也可以使用这把武器,但没有削减煞气的效果,因为其他种族没有经脉。(武器类的法器均参考这一条)
②八卦镜:虽然说是煞气削减80,但不知道是因为bug还是描述有误,使用后并不会削减煞气。驱赶僵尸的效果十分five,也不能打断僵尸使用能力,因此没什么卵用。
③铜钱剑:虽然可更换材料,但原版环境下优势不太明显,因为它的攻击冷却时间较长,削减煞气的效率不如桃木剑,起码有像日盘钢那样可以*75%近战冷却时间的材料才值得一用。
④莲花灯:加强版招魂铃,比它好用得多,不过飞僵不用操控也能征召,所以作用同样比较有限。

①符咒弩:远程冷却时间过长的单发武器,效果不怎么样,除非能把远程冷却时间乘数也叠到1%。
②雷击桃木剑:攻击时可大量削减煞气,配合金色符咒天下无敌(然而飞僵是天)。
唤雷咒十分克制僵尸(虽然射程短),可穿墙攻击更是重中之重,为击败主线任务的飞僵提供了一个逃课方式。
与正修不同,邪修可以无消耗使用该能力,但由于邪修的蚀血盾远不如正修的螈气盾容易恢复,且100杀业是个坎,所以并不能完全超越正修。
③风雨令旗:与其寻找旱天雷,不如为自己创造一个旱天雷。更低的消耗和更短的冷却时间也让该法器成为名副其实的对飞僵宝具。
同样的,由于邪修可以无消耗使用法器,所以它在邪修手中更强,虽然要批发120杀业的邪修多少有点费事就是了。
另外,该法器在瞄准期间就已经开始在冷却了,所以冷却时间也可以视为7秒。
④心魇:一把有炫酷特效的武器,伤害类型是割伤,所以单次攻击有概率造成数个伤口,同时,攻击还会附带裂伤,所以纸面DPS并不准确。
不过嘛,它的伤害基础值还是很低,所以用来虐菜就行了,别真让邪修拿着它去砍飞僵。

①有趣的是,虽然左/右手均不存在时无法启动,但如果只是十根手指全断,左/右手这两个身体部位依旧存在时,还是能启动该法器的。
也正因为有双手的限制,所以如果双臂都是仿生臂,那么同样无法启动该法器,但双手都是木手的话反而可以。
(事实证明越古越强,木手必秒仿生臂!)
②土结界无法免疫抓取能力造成的伤害。
③金结界的无法索敌效果可视为无法在非征召状态下主动发起攻击。
④在保留阵眼的前提下使用该法器的方式包括但不限于——
进入火结界前就击败僵尸。
紫蛱蝶:废话!
使用人物编辑器可以找到死亡的阵眼,把ta传送到当前地图,再用复活机械液复活。
紫蛱蝶:小开不算开是吧?
邪修在火结界结束后也会进入冥途逆反暴走状态并化身成将军,生机归零时照样会死亡,但不会灰飞烟灭,可以用复活机械液复活。
紫蛱蝶:懂了,但500杀业上哪里攒?
哈基人:开……
紫蛱蝶:不准开!
在厚岩顶下使用五行罗盘,并使厚岩顶坍塌时,崩落的石头正好砸在五行罗盘上让它直接消失,阵眼就不会死了。
紫蛱蝶:哨骑探报,FengXinzi没有在望乡桥的地图里放厚岩顶。
哈基人:你先别急,在五行罗盘前面1格摆上1*反粒子弹头并引爆的话,会直接原地生成一个爆炸坑,同样能让五行罗盘直接消失,虽然阵眼也会死掉,但起码能留个全尸。
紫蛱蝶:这还差不多,还有损失更少的方法吗?
利用腐化方尖碑的大量复制机制(见上文)启动新的满庭霜道长替本体狗带。
紫蛱蝶:自欺欺人嘛这不是!
在火结界持续期间把阵眼直接击杀,再用复活机械液复活。
注意,必须跳过倒地,直接击杀,否则依旧会被罗盘处决。
紫蛱蝶:试过了,阵眼好硬,打不死怎么办,就没有秒杀的办法嘛?
哈基人:确实,似乎阵眼是会锁定单次所受伤害上限的,连帝王业火炮都拿ta没辙,所以很难杀死。
不过有个取巧的方法,就是提前用领袖的审判能力让阵眼变得有罪,征召一个能从事监管工作的殖民者站在ta附近,等火结界用得差不多了,点击阵眼的角色标签,在姓名右边有一个绞索的符号,点击后,解除另一个殖民者的征召,右键处决阵眼即可。
紫蛱蝶:学到了,我这就判你有罪。为了我,对飞僵使用罗盘吧!
哈基人:可我不是萌螈啊?
紫蛱蝶:蛤?你忘记《萌螈转生协议》了吗?记性可真差呢~杂鱼杂鱼~
哈基螈:赤血宗主如晤,哈基螈百拜,兄台之文韬武略如日照昆仑……
紫蛱蝶:呱!不准邪修!

最后总结一下:虽然法器五花八门,但真正有用的就那几个,顺境用符咒+雷击桃木剑,逆境用令旗,绝境用罗盘就行了(就现版本来说几乎不存在绝境,哪怕是飞僵也没必要用罗盘打)
对于正修道士来说,道袍比法器更重要,只有道袍提供的螈气盾能让他们免疫僵尸的平A和能力伤害,不穿道袍的正修道士在僵尸面前撑不了多久。
不过这点其实没什么好说的,宗师道袍和道袍这两件衣服完全就是上下位关系,有足够的材料就得赶紧把后者换成前者,由于两件衣服提供的螈气盾总量都很少,且该数值只跟品质挂钩,所以应尽可能做出传奇级道袍。
注意:邪修的蚀血盾本身就能抵消僵尸的伤害,虽然不太耐打……
只要有一颗除魔卫道的心,谁都可以成为道士,毕竟哪怕你无法使用法器,也能学乔瑟夫·乔斯达那样智取(指想方设法让太阳把僵尸晒倒地然后补刀),足以应付紫/白/绿僵。不过非萌螈种族的上限就卡在那里了,除非你还装了各种正义模组。
通常来说,适合做道士的有以下种族:
萌螈——邪修升级快且可以无消耗使用法器,但杀业不好攒,且防御端只能靠有限的蚀血盾;正修升级慢,但只要等级足够而且有螈气就能使用法器,还能穿道袍。
珂莉姆——刚加入就能召唤闪电的含金量,能力的冷却时间也极短,还能随好感度的增加而增加充能数。
让她加入只需要做出31*奢侈食物(甚至不需要吃),前期就能上岗。
烟烬(准确来说是烟烬模组本身)——通过使用侵蚀药剂,可以随机获取9种特殊能力中的一种,其中一种叫做窒息缠绕的能力(没印象的话麻烦再看一遍上一期)可以无条件让僵尸倒地0.2天(4.8小时),甚至飞僵也能通过该能力击倒。
最关键的是,该能力无任何消耗,而且任何殖民者都能学。不过由于该能力有1秒的释放时间,所以可能需要驾驶龙骑兵(失能机关)抗伤,或者用机械体吸引僵尸的注意力,确保释放能力时不受干扰。
绮罗——特指绮罗勇者,由于她的近战闪避率很容易叠到99%,且勇者装备防御力较高,所以完胜紫僵。不过早从白僵起,僵尸就螈手一个抓取能力了,或许是专门克制她的也说不定(笑)。
勇者可以在开局就招募(第一期有讲),鸡血附魔后对白僵胜算较大(虽然照样打不过绿僵),这很关键,因为主线任务中有一个打白僵的任务无法使用太阳逃课,没有萌螈道士又想快点推进主线任务的话还是有必要让她上场的。
该事件类似仙馐果萌芽事件,触发后会在殖民地的可种植地面上生成若干翠玉竹。
仅限以下地貌(生物群系)可触发:
热带雨林
热带沼泽
温带森林
温带沼泽
寒带森林
干旱灌木原
日常任务,有三种类型,建造萌螈任务板(建筑规划-杂项)后,就会以一定的频率刷出这些任务。
需要派远行队前往任务地点(距离殖民地4-8格,且不是海洋的地块)并击杀紫、白、绿、毛僵这四种僵尸中的一种,除了白僵和绿僵是幸福二选一以外,紫僵和毛僵都会在任务简报中给你指明。
这些任务的僵尸只会在一天的6时以前,19时以后出现(如果在非特定时间段进入地图,则需要等到22时左右),哪怕对象是不怕太阳的毛僵。
因此,可以利用这个机制,在5时以后进入地图,让太阳把僵尸晒死或者晒倒地后补刀,通过奥德赛DLC提供的载客穿梭机完全可以轻松做到。
紫蛱蝶:没想到我族的载具开发,已经到了这种地步……听说,也在开发能够毁灭赤血府的决战兵器吧?
哈基人:Naidesu(即答)
有趣的是,虽然缘神存在极昼现象,僵尸却不管这些,只要在特定的时间段进入地图就会出现。所以如果任务地点在两极,哪怕在半夜进入地图,僵尸也会老实地跳出来被太阳暴晒。
除了符咒处决获得的不化骨或断尾击杀获得的尾巴外,任务本身也有奖励,经常能刷到一些其他模组的稀有物品,比如失能机关的火控系统等。
另外,紫/白/绿僵在5时后会快速离开地图,如果让僵尸成功离开地图,会导致任务失败。
僵尸倒地后除了直接击杀,还可以先让殖民者携带它,移动到地图边缘,放下之后等地图边缘变绿,再选择“捕获XX并离开本地区”,即可把僵尸当成俘虏带走。
作为俘虏的僵尸同样可以招募,但所有等级的僵尸都固定是死忠,且既不能放逐,也无法对它使用洗脑仪式,所以在未调整叙事者设定中“死忠囚犯”这一项的情况下只能变成奴隶。而且,作为俘虏的僵尸同样会自然增长煞气,所以必须准备对应等级的符咒镇住它,另外它虽然会在殖民地乱跑,但并不会试图越狱。

注意1:把僵尸带出地图而不击杀的做法会导致任务失败。
注意2:在模组设置中可以调整僵尸狩猎任务的刷新频率,下限1天,上限20天,可以说萌螈村落到底是安居乐业还是水深火热全看你怎么调了。
(一年出现3次僵尸也不见得有多安居乐业吧?)
注意3:想炼尸的话可以把任务地图中固定刷出的“香鼎”卸载后带回家,也可以开棺材寻找一些能炼成僵尸/给僵尸吃的螈材。另外,如果地图上有“豪华大门”的话,也可以拆掉,每个豪华大门能回收25*黄金呢。
触发该事件的条件包括……代码,看不懂啦!应该是只要未在模组设置里禁用拜月事件,当前时间为19时~次日1时(这条存疑),且萌螈棺材里装着一只等级≤3的僵尸(紫/白/绿僵)就有概率触发该事件。
如果在开发者模式选中装有僵尸的萌螈棺材,并点击“DEV:Start Moon Worshiping”,则可以无视后两个条件直接触发该事件(大白天把僵尸叫出来晒太阳是吧?)
触发后,僵尸会从棺材里跳出来,在户外拜几下,然后回到棺材里。
若僵尸从出棺到回棺期间遭到攻击,则会陷入狂暴状态,之后无法回到棺材。
与棺材接地同理,不想让自己的养僵大业功亏一篑的话就别这么干。
触发该事件的条件包括:
未在模组设置里禁用求食事件
地图上存在未倒地/死亡的非敌对僵尸,且等级=4,也就是仅限毛僵。
随机触发,但点击“DEV:Start begging for food”(启用开发者模式并选中毛僵就能看到)就能直接触发。
地图上至少有1*生肉或肉制品(干肉饼、奢侈肉食等)
触发后,会弹出信封告知毛僵需要的食物种类及数量,同时毛僵头上也会出现对应食物的图标。殖民者需要在一定时间内(大概一天?)右键毛僵并选择对应食物,交给毛僵后无事发生。若未按时给毛僵送食物,则毛僵有概率直接狂暴。
反正要的也不多,给它就完事了。
触发该事件的条件包括:
未在模组设置里禁用画皮事件
地图上存在未倒地/死亡的僵尸,且等级≥5,也就是仅限飞僵。
距上次触发画皮事件已至少经过1800000ticks(30天,存疑)
地图上存在正准备离开殖民地的商队成员。
(不知道包不包括前来支援的友军)
随机触发,但勾选“DEV:Force painted skin”(启用开发者模式并选中飞僵),那么商队离开时必定会触发。
触发该事件时,会有这么几个特点,这导致它非常引人注目,以至于你几乎不可能忽略它:
屏幕会出现类似雪花屏一样的瞎眼特效,并伴随着噪音,好在就一两秒。之后会播放特殊BGM:关羽之……不对,是Becoming。
弹出信封:画皮,提示你要“趁现在为时未晚,尽快找到ta”
飞僵会消失,并闪现至商队成员附近。
触发后,飞僵会变成商队成员的复制人(即画皮,似乎必定是头上有问号的商队头领)。
画皮有以下特点:
它的派系不是商队所属派系,而是中立的古代人,因此,如果殖民地与商队是结盟关系,那么它的名字会是中立派系的天蓝色,而非盟友派系的蓝色。
穿的衣服跟本人一样,但没有武器。
当你双击选中所有商队成员时,只有画皮不会被选中,这说明它和他们不是同一个种族。
有一个“画皮”的健康状态,但这是个隐藏状态,除非使用人物编辑器,否则不可见。
之后,画皮会跟着商队一起移动并离开殖民地,一旦被复制的人或画皮抵达地图边缘,那么被复制的人会立刻爆体而亡,同时,画皮变回飞僵,进入僵尸狂暴状态,并获得大量的煞气。
如果在此之前把画皮拘捕或者打倒地,它也会直接变回飞僵,但不会僵尸狂暴。遗憾的是,被复制的人还是不可避免地爆了。
哈基人:另外,假如商队不是因为超时或殖民者送客离开,而是因为商队成员被杀而逃离地图,那么该事件就不会触发。当然,最好的方法还是在模组设置里把画皮事件禁用掉就是了。
紫蛱蝶:你啊,说两句就得了,谁知道商队爷听得见听不见啊?
(有一种说法是:画皮事件其实是飞僵在跟你打情骂俏,其实不无道理,毕竟它压根就没想离开殖民地。)
最后是一道送分题:请找出图中的画皮↓

殖民地出现第一个获得道号的殖民者之后不久,就会触发该任务(从表现形式来看像是事件,但它确实是个任务),只能触发一次。
该任务会送一只年龄在9到11岁之间,自带永久健康状态天资聪颖的萌螈,并与对应殖民者建立师徒关系(一种人物关系,好感双向+15)。
但ta的文化与殖民地不一致,所以可能会造成一些麻烦。
紫蛱蝶:我让你少开点收肺站你二龙吗……不对,聋可是帝王之征啊!你不准聋!
哈基人:你也妹说殖民者情侣只是稍微滚了几天床单就会让他们和小螈-100好感,理由是他们没结婚啊?
①关于天资聪颖:小螈可通过冥想或者被师傅教导(一种社交活动)获取该健康状态的进度,进度的具体数值隐藏,只显示百分比。
从代码来看,每级所需的进度是
(当前灵脉等级+1)*60000(指的或许是60000ticks,也就是1天?)*LevelUpDayRequirement(这个值固定是5)
若进度达到100%,则提高一级灵脉,进度归零。
因此,从麻瓜到八脉,总共需要4500000点进度。
那么冥想是怎么提高进度的呢?经测试,在0~1级时,每冥想24小时,则进度增加20%。换句话说,在这个阶段的冥想总时长达到120小时(5天),就能提高一级灵脉。
这么一想,或许LevelUpDayRequirement指的就是通过冥想升级所需要的基础天数,顺着这个方向,可以推出为了升到八脉,冥想总时长需要达到75天。
(若算上吃饭睡觉通勤的时间,实际远不止这个数)
教导又是怎么提高进度的呢?从代码来看,每次教导都会+30000点进度,经测试,确实如此。
另外,若在进度达到100%前就服用运气丹提高灵脉等级,则会保留已经获取的进度,升到下一级的所需时间也会缩短。
②视当前师傅和徒弟双方之间的关系、状态而定,会出现各种有趣的文本,体现在需求标签里的各种想法中,并增加/减少心情。
包括常见的徒弟被批评/被表扬/被教导/徒弟进步/其中一方心情高于60%/其中一方心情低于35%;
以及师傅跟徒弟谈恋爱/结婚;
还有通常来说不那么常见的其中一方失踪/死亡/被螈口贩卖。
这里就不剧透了,有兴趣可以平时多观察一下,其中把师傅/徒弟其中一方卖掉的文本多少有点meta要素(毕竟不刻意去干这事压根就看不到这段文本)。
(我缺的杂鱼冲师逆徒滚床单被反杀oho声大量发生这一块何时能补上啊)
注意1:考虑到萌螈的性别比例,在默认设置的情况下,师傅更适合由男性殖民者担当,可以最大化地提高双方心情,并阅读最多的文本。
注意2:该任务可以刷小螈的属性,但必须在信封弹出来前SL。由于小螈有可能自带一些不太讨喜的特性,比如纵火狂、纵火狂和纵火狂……建议还是适当地刷一刷。
注意3:满庭霜不能触发该任务,因为她自带道号。
(不知道她徒弟是谁)
注意4:邪修小螈无法通过天资聪颖提高魔化脉络等级,也不会获得灵脉。
(暴殄天物了属于是)
教学任务,接受后1*萌螈难民会以临时成员的形式加入殖民地。
当晚,会在地图边缘刷出1*紫僵,通常来说开局的几个殖民者加上萌螈难民(可以让ta抗线)齐上的话,很轻松就能把紫僵锤倒地了,击杀之后任务完成。
觉得群殴不保险也没关系,萌螈难民自带1*糯米袋,稍微丢几轮紫僵就顶不住了。
实在不想打的话,也可以划好活动区,让殖民者找个房间缩着,毕竟紫僵既不会打墙,也不会开门。
等到第二天4时后,紫僵会为了躲避太阳照射而离开殖民地。之后,萌螈难民也会离开殖民地,并赠予殖民地1*《螈不语》,它除了是一本官方攻略外,还记载了一些有趣的小故事,刚上手该模组的话建议多看看。
之后,会弹出信封,提示可建造萌螈任务板以接受主线任务。
注意:萌螈难民隶属于萌螈王朝,所以拘捕ta会导致任务失败并与萌螈王朝敌对。
第一个主线任务,除了让你打白僵练练手以外,还有个作用是认识满庭霜道长,她是个可加入殖民地的特殊角色,但无法通过通常的手段招募,只能通过主线积攒关系值(隐藏数值,上一个任务完成后就会+1关系值),并在往事任务中决定是否能招募。
进入地图后,可选中殖民者并右键满庭霜进行对话,对话后,她会步行离开地图。等她走出地图,且再经过600ticks(10秒)后,白僵会跳出来。不过与狩猎僵尸类似,该任务的白僵在特定时间段以外不会出现,所以如果想通过太阳逃课的话,应该更早进入地图。
完成任务后获得500*白银。
注意1:主线任务的大部分奖励都会刷在萌螈任务板的位置。
注意2:由于满庭霜隶属于萌螈派系,所以如果你有Hospitality(访客招待)或者Simple Warrants(悬赏令)等模组的话,就有可能在平时见到、招募她,但这没有意义,通过这些方式招募的话,她会直接从地图上消失(除非使用开发者模式……这边就不细说了,反正让她正常加入是很容易的)。
注意3:为了正常推进主线任务,同时避免各种各样的BUG,必须与萌螈派系的关系保持在中立以上,也不要对任务中的NPC做出各种敌对行为。
该任务要求你先跟老莱莱对话,之后进入地下室,并击杀1*白僵,不过该任务的白僵无法使用符咒处决,这点看一下剧情就知道了。
击杀白僵后与老莱莱对话,获得125*黄金(直接交给殖民者),然后先别急着重组远行队,等一会儿,满庭霜会走到殖民者附近并自动触发对话。
完成对话后让殖民者走到老莱莱附近,触发另一个对话,若选择“放过她”,则获得500*白银,但老莱莱会被突然刷新出来的绿僵挠死;
若选择“拒绝她”,则老莱莱不死,与满庭霜的关系值+1。
不论选择哪一项,满庭霜都会使用天意大手一挥提供的限时道具——卖家秀版雷击桃木剑召唤闪电秒杀绿僵。之后,满庭霜走近殖民者,触发最后的对话,任务完成。
完成任务后没有额外奖励。
该任务要求击杀1*绿僵,厨师家的绿僵在殖民者跟厨师对话后,再经过900ticks(15秒)就会在被锁住的地窖门那一格跳出来。
出来后,它会接近并攻击厨师,但是,如果移动时被殖民者攻击,那么它会转而攻击殖民者。
击杀绿僵后,如果厨师没死,那么就可以触发新的对话,同时,与满庭霜的关系值+1。
完成任务后获得2500*白银+200*不化骨。
注意1:到该任务为止,如果所有僵尸都是某一特定殖民者击杀的,那么已经可以触发小螈拜师事件了。
注意2:该任务偷鸡十分简单,只要在大白天进入地图,先砍点树给厨师造个门封印起来,再把豪华大门设置“保持敞门”(或者直接拆了拿点黄金),然后跟厨师对话,对话完让殖民者站在屋外,看见绿僵后直接一发螈气斩吸引它的注意力,就可以等着它被太阳晒死了。
该任务可能需要击杀1*绿僵。
进入地图后,需要在山洞里走迷宫(也没多迷,还能拆了通风孔走近路),商人(任务目标)固定在迷宫左上角,一个有豪华大门的地方。
见到商人后,让殖民者跟ta对话,若选择“放过ta”,则任务完成,与满庭霜的关系值-1。商人会解锁地窖,并且,从此可以在通讯台联系萌螈族法器商人并进行轨道交易,但是,在招募满庭霜前联系该商人也会使关系值-1。任务奖励是1500*白银+100*不化骨。
若选择“拒绝ta”,则会跳出一只先中立后敌对的绿僵用阴风爪挠死商人,击杀绿僵后任务完成。该选项很亏,既不能解锁商船,也不能进入商人的地窖,但任务奖励比较多,能获得3500*白银+300*不化骨。
商人的地窖里有16*贴了符咒的中立僵尸,不存在毛僵和飞僵。若其中的任意僵尸受到伤害(哪怕殖民者没有出手),则所有僵尸会一起变得敌对,但由于它们与商人不属于同一个派系,所以并不会招致商人的敌对。
这16只僵尸同样可以偷鸡,只要在山洞外的亮度达到差不多20%时,把地窖的两扇门设置“保持敞门”,让殖民者通过这两扇门,这样一来,僵尸们就会全部跑出山洞,等到走出迷宫时,亮度差不多就到40%了,此时它们只要多走两步,时间就差不多咯~(可能会有些跑得慢的漏网之鱼还呆在山洞里,这些就需要殖民者自己应付了)
注意1:由于任务地图大部分在厚岩顶下,所以用穿梭机进入地图的话不建议使用“空投至边缘/中心”,而是“在此组建远行队”后,再进入地图,以免出一些奇怪的bug。
注意2:山洞里的好东西不少,除了超度僵尸获得的不化骨以外,还有虚空电池、玻璃钢、黄金、巨屏电视等等,不论是否放过商人,都要记得搜刮。
注意3:一旦选了“拒绝ta”,那么商人必死无疑,哪怕你用折跃灵能把ta传送走也会横死。
商人啊,不是我哈基人害了你,是这个天意害了你啊。
注意4:商人出售的物品包括
100~200*阴沉木
100~200*桃木
100~200*虫血
100~200*鸡血
50~150*不化骨
1~3种贸易标签为“TaoistArtifact”的物品(黄色符咒/招魂铃/墨斗/鸡血墨斗/阴沉木傀儡/八卦镜),每种1~3个
1~2种贸易标签为“ZombieTail”的物品(紫/白/绿僵尾巴),每种2~5个
虽然ta卖的东西在这个阶段已经用处不大了,但它自带2000~4000*白银,没事叫过来倒卖东西也是不错的,呼叫的冷却时间也就10天。
该任务要求击杀1*毛僵,由于毛僵不怕阳光,所以该任务无法轻松偷鸡。
进入地图后,与满庭霜对话,之后殖民者打开正上方陵墓的随便一扇豪华大门,毛僵就会跳出来。
如果毛僵离开陵墓,那么满庭霜会启动五行罗盘辅助殖民者对抗毛僵,但会在运行到土结界结束后就停止运行。虽然可以在她使用罗盘前就击杀毛僵,然而并没有什么卵用,也不会出现差分对话。
击杀毛僵后与满庭霜对话,若与她的关系值≥2,满庭霜就会同意你的招募请求,同时获得五行罗盘。结合前面的条件不难发现,只要确保被追杀的萌螈、残灯复明、猜疑这三个任务都完成且没有死者,那么,在死人财任务中放过商人也不影响招募满庭霜(记得不要急着呼叫商人)。
完成任务后获得4500*白银+300*不化骨+150*雷击木。
注意1:若满庭霜曾经离开地图(指重伤后使用镜花水月遁走),那么在毛僵被击杀后她会直接回到地图。
注意2:与满庭霜的关系值为-1或0~1时,分别会有两种拒绝的对话,前者很有意思,她会说“……我拒绝和一只僵尸睡在同一个地方……”,不管你有没有养僵尸。
(换个说法大概就是“非人哉!”了吧?)
注意3:满庭霜的性别固定是女性,自带4级源流灵脉(六脉),且固定具有贪心、直来直去、意志坚定的特性,由于她的文化同样跟殖民地不一致,所以建议留个教化仪式给她洗一洗文化,不然两个*50%叠一块得洗到猴年马月。
注意4:由于在剧情里满庭霜和上个任务的商人发生过龌……呸!龃龉,所以满庭霜无法与ta进行交易,但是会有一段特殊文本,可以看看。
不需要战斗的任务,这是暴风雨前的宁静。
进入地图后再进入地窖,接着就是一路看剧情,最后从地下地图的右上角离开。
完成任务后没有额外奖励。
(牢满,你好抠门!)
注意1:一个殖民者进入地下后不要再让其他殖民者跟着进去,否则地窖门会永远关闭,殖民者就上不去了。
注意2:在最后一个场景,赤芍·恋绣裘(未婚妻)死亡后,可在一个离房间足够远的地方(比如刚进入地下的位置)划一个尸体储存区,让殖民者把她的尸体抬走,直到进入房间的未婚夫消失后再取消搬运,这样一来,她的尸体就不会消失了,之后可以把她和未婚夫的尸体一块带回殖民地,复活后拘捕起来招募。
紫蛱蝶:这俩真是一对苦命鸳鸯……
哈基人:别急,要是让他们也做道士,派去参加下个任务,那还有“再无话说,请速动手”环节呢,未婚夫自带一级灵脉,正是个好苗子。
最后一个主线任务。如果没能在往事任务中招募满庭霜,那么这个任务就会给你发刀子。此时,标题“送别”似乎就有了另一个意义……
(不过没啥,毕竟缘神有无敌的复活机械液,只要没风化就能给你救起来,此时的满庭霜依旧隶属于萌螈王朝,但限制已经解除,可以拘捕起来并招募,她不会再逃了)
进入地图后,如果已经招募了满庭霜(不管她有没有跟着进地图),那么可以让殖民者跟她对话,并得知红线的事(即飞僵的业障能力)。
任务地图上有两座桥,只要有单位移动到上面那座桥附近,就会在短时间内触发“有什么不对劲”的文本,再经过一小段时间后,飞僵“孽魃”就会从水中跳出来。
由于它出场时自带6500煞气(没招募满庭霜就只有5180),是个攻防一体的数值+机制怪,所以你几乎不可能使用非克制手段击败它。
当然,它并非不可战胜,击败它的方法包括但不限于:
①五行罗盘
标准答案,也可以说是最终手段。
由于飞僵依旧不会攻击墙壁,所以,只要两个人组建远行队带一些建筑材料进入地图,走到桥上,把建筑者和八脉道士用墙围进一个2*2的空间,等孽魃跳出来之后启动五行罗盘,让火结界把它烧到倒地就行。
代价就是1*复活机械液(也可以是无代价),正如前面说过的,只要判道士有罪,再把建筑者的监管工作打钩,等飞僵一倒,原地处决道士,ta就不会灰飞烟灭了。
②正经打
不走捷径,正面击败孽魃是件吃力不讨好的事,不仅操作费力,还需要早点布局,毕竟炼丹和读书都需要花大量时间。
我只有在测试时才会使用正经打的方式对付它,至少需要2*有坚韧特性的八脉磐岩萌螈抗线(越多越好)+八脉的满庭霜提供清流运转,螈手一把风雨令旗,抗线的萌螈必须穿传奇级的宗师道袍,修炼先天罡气,再带个金色符咒(因为被孽魃近身时,几乎没有使用风雨令旗的机会)。满庭霜最好学个折跃,以应对各种情况,尤其是倒T后,T被孽魃追杀至死。
OT、倒T,或者认为孽魃准备使用能力时,请立刻使用浮云渡等方式调整站位。
觉得拿五行罗盘辅助也算正经打的话可以用上,木结界持续期间就是最佳的输出期。
(看着像纸上谈兵?实际确实如此,毕竟飞僵很强嘛,反应慢点就被阴风爪连到死……)
③砌墙封印
紫蛱蝶:哈基人,你为什么不反过来想一想呢?
哈基人:这个姓「 的说得对!为什么要把道长围起来,而不是把孽魃围起来呢?
孽魃的落点是固定的,如下图所示。

因此,只要带20*不可燃的建筑材料在红色实心圆的上下左右各造一堵墙(升壁灵能也行),就可以把孽魃封印起来,此时只需要一个携带风雨令旗的邪修就足以把它消灭。
很地狱的一点是,如果没招募满庭霜,那么这个位置就是……
④秒杀
利用烟烬模组的窒息缠绕能力可以无条件使飞僵倒地(见上文)。
如有其他可以秒杀的方法,还望各位补充。
击杀孽魃后触发一段比较独特的结局字幕,之后获得1*鬼新娘fufu(家具,可提供一种娱乐类型)+1*大师级魔菇布萌螈冥婚袍、冥婚纱(两件给僵尸用的衣服,可以让殖民地的飞僵cosplay孽魃),如果满庭霜被招募并在任务结束后仍存活,则额外获得1*满庭霜fufu,如果未以切断尾巴的方式击杀孽魃,则获得1*飞僵尾巴。
另外,正如往事任务可以把毛僵抓回去那样,孽魃也能被抓回去并招募,但是任务会失败,导致无法获得上述的任务奖励。
(感觉飞僵比奖励更好,更何况你要是把飞僵秒了,也能拿到它的两件衣服)
注意1:符咒处决孽魃无法获得不化骨。
注意2:实际上,飞僵尾巴可以获得两条,只要在切断飞僵尾巴后,让殖民者带着尾巴进穿梭机,然后直接飞到地图外,这样就会再奖励一条尾巴。
该事件在开局25天后才有可能自然触发。
触发后,随机在地图边缘刷出1*紫/白/绿僵,感觉就像是加强版的被追杀的萌螈任务。
殖民地中有一个已经杀死8只僵尸的殖民者后才能自然触发该任务。
该任务要求击杀1*萌螈道士,击杀后,ta会掉落1*莲花灯。
注意1:尽管该任务存在毛僵(固定在基地中心的丐版炼丹房里),但只需要击杀萌螈道士就能完成任务,并通过移动到地图边缘离开地图。
注意2:任务地图上最值钱的可能是炼丹房的四扇豪华大门(笑)。
有趣的是,该任务的萌螈道士只有二脉,也没携带符咒,真不知道ta是怎么让毛僵不暴走的。
该事件在开局15天后才有可能自然触发。
触发后,破碎帝国的穿梭机(有时一架,有时数架)会在地图边缘坠毁,跟穿梭机坠毁的任务差不多,但该事件的帝国佬显然没那么好运。
每架穿梭机都会冒出若干个邪修(数量与袭击点数挂钩,其中至少有一个赤血长老)和帝国佬的尸体,等待一会儿后,他们会发起袭击。
因此,该事件也可视为邪修版的边缘空投袭击。
紫蛱蝶:哦,才写这么点就不行啦?杂鱼~杂鱼~
哈基人:(燃尽了)
紫蛱蝶:呱,你不能走啊,哈基人!
哈基人:(不语,只是一昧地指着这两张梗图)↓


那么,感谢阅读!
好不容易肘赢了复活赛,衷心希望各位百官、列位诸公看完还请关个注评个论点个赞收个藏电个牛C个Y,谢谢了!
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