
在Bloober Team的《寂静岭2》重制版于2024年发布之前,最近一次正式的《寂静岭》作品其实是2014年的P.T.——那个从未真正成为完整项目的著名预告片。再往前则是PS Vita上的《寂静岭记忆之书》。不论是否把P.T. 算作正式作品,这之间已经相隔了至少十年。如今,在2024年的《寂静岭2》重制版之后,又在2025年推出了《寂静岭f》,我们在两年内已经有了两款《寂静岭》游戏。根据科乐美的说法,公司希望在可能的情况下保持这种节奏。
在一次接受《Famitsu》(通过机器)的采访中,制作人冈本元一表示,公司正计划“每年推出大约一款《寂静岭》作品,包括已宣布和未宣布的标题”,把这部长期沉寂的恐怖系列变成年度系列。
不过,冈本并没有把这个目标描述为公司的新任务或强制性要求。他并未暗示科乐美要建立类似《使命召唤》那样的开发流水线,以确保每年都有新作推出。而是把它当作公司希望达成的目标,目的是“让《寂静岭》的热度保持持续”。
“在2024年10月《寂静岭2》发布之后,我们成功在2025年9月推出了《寂静岭f》,系列终于回到正轨。我们计划每年推出大约一款作品,包括已宣布和未宣布的标题。我们不确定能坚持多久,但作为《寂静岭》系列的制作人,我们会全力以赴。理想情况下,我们希望让《寂静岭》的热度保持不间断。”
科乐美能否建立自己的制作流水线,把恐怖系列打造成年度作品?答案是肯定的;科乐美规模足够大,完全可以投入资金,既在内部组建开发团队,又外包给其他工作室,每年推出新作。
理论上,它还有两年的缓冲期来搭建这种流水线——Bloober Team正在制作《寂静岭》首作的重制版,预计2027年发布;而《寂静岭Townfall》计划在2026年上线。
这真的是该走的路吗?这是另一个更为复杂的问题。过早推出尚未准备好的新作,可能会成为科乐美自缚手脚的枷锁,甚至让系列陷入困境。观察任何拥有年度发行的游戏系列,如EA Sports系列或《使命召唤》,都会发现,要保持我们所期待的质量水平几乎是不可能的,即便是前两作一年接一年。
正如冈本所说,保持“热度”作为一个持续的因素,可能会因每年推出新作而受到阻碍。尤其是当作品质量因年度发布而下降时,这种趋势更为明显。如果Bloober Team能在2027年推出首作重制版,而Townfall如传闻般在2026年发布,那么我们将在2027年看到科乐美能否将冈本描述的理想变为现实。
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