相信每个70后、80后的童年里,都藏着几款让人意难平的游戏。它们或许没有华丽的画面,没有复杂的剧情,却凭着超高难度、诡异BUG或是未完待续的遗憾,让我们打了无数遍开头,却始终没能窥见最后一关的真容。

那些年没有攻略可查,没有修改器可用,全靠自己摸索,这些游戏如今再回想起来,既有卡关时的抓狂,也有对未知结局的好奇。今天就来盘点6款让很多玩家曾经“望关兴叹”的经典游戏,看看你是否也和我一样,从未见过它们的最后一关?

《合金弹头》系列:永远打不完的敌军浪潮
当年在游戏厅里,《合金弹头》永远人满为患,大家都是排队等着玩,投币声、枪声、队友的呼喊声交织在一起,热闹得像过年一样,但多数人也只不过能玩到第三、第四关罢了,不是一次能买几块钱游戏币的土豪玩家,根本就没上手玩过最后几关。

游戏的玩法其实很简单,操控主角操控角色穿梭在战场,收集武器、击败敌人、营救战俘,一路过关斩将。但它前期的小兵还好对付,到了第三关之后,敌军的攻势简直像潮水般汹涌。坦克、飞机、火箭炮轮番上阵,还有那些皮糙肉厚的BOSS,往往一个不留神就会阵亡。

我当年最爱玩的是《合金弹头2》,和发小一起组队,最多也就打到第五关。印象最深的是第五关的隐密行动潜水舰BOSS,它的炮弹几乎覆盖整个屏幕,我们攒了半天的火箭筒都不够打,往往在最后阶段功亏一篑。后来听游戏厅老板说,这款游戏其实有8关,但能通关的玩家寥寥无几,大多数人都折在了第三关到第七关之间。

更让人崩溃的是,游戏里的弹药非常有限,一旦用完了普通步枪,面对成群的敌军只能束手无策。当年为了多玩一会儿,我们甚至会偷偷记下每个战俘的位置,只为了收集更多的武器。可惜直到游戏厅关门,我也没能摸到第八关的门槛,至今都不知道最后打败外星人的结局到底长啥样。

《仙剑奇侠传一》:迷宫真给我绕吐了
如果说《合金弹头》难在战斗,那《仙剑奇侠传一》的难点绝对是迷宫。这款RPG虽然剧情凄美动人,战斗系统也不算复杂,但那些错综复杂的迷宫,却让童年贫穷的我,不敢在它身上花费太多金钱。毕竟一个礼拜就能攒下两三个小时的上机钱,留着玩其他不用绕迷宫的游戏更划算些,至于它的通关画面,我是家里有了电脑后才看到的。

我当年在电脑房玩的是98柔情版,前面玩的还算顺利,直到遇到了“将军冢”迷宫。昏暗的画面,错综复杂的岔路,还有随时可能出现的怪物,让我在里面绕了好几个周末。好不容易摸出将军冢,又迎来了更变态的“锁妖塔”。锁妖塔不仅层数多,而且每一层的机关都不一样,有的需要踩对地砖,有的需要找到隐藏的楼梯,稍微走错一步就会回到原点。

最让人崩溃的是,当年没有攻略,所有的路线都要靠自己摸索。我清楚地记得,为了过锁妖塔,我在纸上画了密密麻麻的路线图,却还是一次次迷路。好不容易爬到塔顶,打败了镇狱明王,以为终于要通关了,结果后面还有更难的试炼。

后来因为学业繁忙,游戏被搁置了,等再想捡起来的时候,存档早就不见了。如今虽然知道了所有迷宫的走法,也看过了赵灵儿牺牲的结局,但却再也找不回当年那种沉浸其中的感觉。或许有些游戏的遗憾,注定要留在童年里。

《魂斗罗》:30条命都不够用的硬核挑战
《魂斗罗》绝对是FC时代的硬核游戏之一,这款游戏有多难,相信不用多说,经历过的人都懂。游戏没有多余的剧情,全程就是跑、跳、射击,看似简单的操作,却有着超高的难度系数。

游戏的敌人不仅数量多,而且移动速度快,子弹密集得像雨点一样,稍微反应慢一点就会阵亡。我当年玩的是原版《魂斗罗》,3条命根本就撑不过第三关,后来学会了“上上下下左右左右 BA”的30条命秘籍,才勉强能打到第五关,别笑话我菜哈,对一个不到十岁的小朋友来说,能玩到第五关已经是我们班里很厉害的玩家了。

FC吞食天地系列:卡在路上的无奈
作为一款经典的三国题材RPG游戏,《吞食天地》系列当年可是让无数玩家着迷。游戏里招募名将、攻占城池、运筹帷幄的感觉,让我们仿佛真的置身于三国乱世。但这款游戏的难度也是一言难尽啊。

1代里的粮草非常重要,一旦粮草耗尽,队伍的士气就会下降,战斗力大打折扣,甚至会出现士兵逃跑的情况。而有些城池之间的距离非常远,中途没有补给点,往往走到一半粮草就没了,只能原路返回,白跑一趟。

更让人头疼的是游戏里有些隐藏道具和支线任务,如果没拿到,后期的战斗会难上加难。比如一些神兵利器,错过了就再也拿不到了。当年因为不知道这些隐藏要素,导致我的队伍战斗力一直上不去,自然也就没能看到最后统一三国的结局。

《超级马里奥兄弟》:至今都没亲手通关的游戏
《超级马里奥兄弟》是很多人的启蒙游戏,这款游戏画面可爱,操作简单,深受小朋友的喜爱。但你可能不知道,这款看似轻松的游戏,其实也有着让人崩溃的难度,尤其是那些隐藏关卡和最后的城堡。

我当年被卡在了第八关,也就是最后一关。城堡里布满了火焰喷射器、移动的平台和隐藏的陷阱,还有源源不断的敌人。最变态的是,城堡的路线非常复杂,有很多岔路,走错一步就会进入死胡同。好不容易走到城堡深处,还要面对最终BOSS库巴。库巴不仅会吐火,还会跳跃攻击,但我当年玩了好久,连库巴的面都没见过。

后来听同学说,打败库巴后,会看到公主被解救的画面,但我直到 FC 游戏机被淘汰,也没能亲眼见证这一幕。如今再玩这款游戏,虽然技术比小时候好了很多,但却再也没有当年那种反复尝试的耐心了。

《抢滩登陆》:108关的无尽防守战
说起永远打不完的关卡,《抢滩登陆》系列也是80后童年的经典之一了,我当时玩的是《抢滩登陆2002》。当年不管是电脑自带的小游戏合集,还是各大游戏网站的下载榜单,总能看到它的身影,也算是装机必备的一个小游戏了。

游戏的玩法简单直接,本质就是早期的塔防类游戏,玩家站在固定的防御点,操控机枪、大炮,对付从海、陆、空四面八方涌来的敌人。看似操作不难,但敌人是 360 度无死角出现的,而且越到后期攻势越凶猛,坦克、飞机、登陆艇轮番上阵,稍微分心就让敌人突破防线,游戏直接结束。

当年玩的时候,总觉得这游戏根本没有尽头。因为后期的关卡内容大量重复,敌人只是数量变多、攻击变猛,一度怀疑关卡是电脑自动生成的。我最久的一次打到了60多关,眼睛盯着屏幕都快花了,手指按鼠标按得发麻,最终还是因为敌人实在太多,顾此失彼放弃了。

后来才知道《抢滩登陆2002》其实有108关,但正常人想不开修改器通关,几乎是天方夜谭。别说108关,能打到80关以上的都算得上大神了,大多数玩家都是打到几十关就扛不住了,至于最后一关的画面,只能靠想象脑补。顺带一提句,《抢滩登陆2006》的难度更是有过之而无不及,小编还没听说过有谁能坚持到后期。

如今随着游戏产业的发展,各种攻略、修改器、作弊码层出不穷,想要通关一款游戏变得越来越容易。我们可以轻松看到所有的结局,收集所有的道具,再也不用像小时候那样,为了一关游戏死磕好多天了。但现在玩游戏却没了小时候的专研精神,只想感觉通关看看剧情,欣赏一下画面,至于现在最流行的“魂”游,我更是连碰也不碰了,可能真的是老了吧。

不知道文章里说的这六款游戏,大家当年都通关了吗?你最遗憾没能看到哪款游戏的最后一关呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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