《Sleep Awake》评测漂浮的催眠头与失眠末世的荒诞旅程

2025年,电子游戏奉献了一场独特而奇幻的视觉盛宴充满魔兽的生态幻想;对封建日本的历史执着再现。但这里有一个年终奇观心理恐怖游戏《Sleep Awake》让合成摇滚先驱加里·纽曼(Gary Numan)出现在或许是他人生中最俗套的角色——一个名为Hypnos的巨型漂浮头颅。

这个后期出现的客串并不能完全代表整款游戏;在纽曼登场前的几小时更像是哀伤而非疯狂。大多数时间,你在被认为是地球最后一座城市的破败街道中徘徊。这个设定是想象力的宏伟之作。你通过一位名叫卡特娅(Katja)的年轻女子的视角,踏上屋顶,眺望荒凉、死气沉沉的郊野,进入如意大利艺术家皮拉内西(Piranesi)地下雕刻般暗黑而神秘的迷宫街巷。

星球为何变得如此不宜居住,生命为何被彻底抹去?这点从未真正说明。相反,卡特娅必须面对更紧迫的问题如果她入睡,主角将有风险陷入一种被称为“寂静”(Hush)的疾病所造成的陌生、不可进入的领域。和其他一直疲惫不堪的角色一样,卡特娅向眼睛滴入几滴保持清醒的血清。瞬间,她看到迷幻的幻象和空间的万花筒折射。卡特娅似乎失去理智;其他人更是如此。残存的社会已经崩塌,沦为缺乏睡眠的帮派偏执。

最初出于照顾年迈亲人的动机,你以第一人称引导卡特娅穿梭于肮脏、腐朽的场景。某一时刻,你来到佩戴防毒面具的邪教领地,于是蹲伏在墙壁和桌子底下悄悄潜行以免被发现。然而紧张感几乎不存在敌人沿着固定的巡逻路线移动;他们的视野范围荒唐地宽广。这是一场相当乏味、轻易的捉迷藏游戏。

《Sleep Awake》更显缺乏玩法想象力。你要通过把手推车滚进断路器来短路电路;打开门时必须寻找显而易见的钥匙卡。随着进程,城市的光彩也逐渐暗淡你实际上只是在一条艺术指向精致的隧道中前行——实际上,只是一个互动性不强且并不特别恐怖的游乐场鬼火车。

这很可惜,因为《Sleep Awake》在视觉上大胆前卫。探索行动穿插着昏暗却美丽的FMV(全动态视频)片段血红天空下树木的诡异剪影;极近距离拍摄的冒泡液体。有时这些令人不安的画面会叠加在真实的3D空间上,呈现出华丽怪诞的艺术片效果。这种超现实感延伸到死亡画面当你被愚蠢的敌人击中头部时,你必须走出黑暗,朝着一扇光芒四射的门前进;在前进的过程中,空间会实时产生幻觉般的变形,最终把你弹回最近的自动存档点。

死亡画面是《Sleep Awake》少有的将梦境逻辑与睡眠状态间模糊时刻相融合的瞬间,能够让人感觉仿佛在做梦。其余时间,这场嗜睡的噩梦仅仅披着其迷幻的美学——包括漂浮的纽曼——却没有通过互动去探讨它们。游戏过于直白、过于可读,关键时刻缺乏真正的非逻辑性。也许你需要好好“睡一觉”再来评判这款游戏。


(娱乐责编:拓荒牛 )