
2000年,在当年最后一次的Comic Market同人展结束时,Type‑Moon发行了《月姬》,一款关于吸血鬼的成人向视觉小说。25年后,你可以玩到它的全新重制版《月姬蓝色玻璃月》,这部作品不仅对原本奇幻的剧情进行了升级,也让这段重要的游戏史更加易于触达。
遵循传统的视觉小说设计,《月姬蓝色玻璃月》拥有多条分支路线,玩家在关键情节的选择会决定剧情走向。新版在保留原作视觉的基础上进行了更新,并完全去除了所有色情镜头。2024年的重制版收录了原作的两条主线(其余路线将收录在尚未公布发行日期的《月姬红之园的另一面》),并已登陆任天堂Switch与PlayStation 4。
在《月姬蓝色玻璃月》的各条可玩路线中,所有事件皆以远野志贵的视角展开。这个常见的“动漫男主角”志贵是个棕发、毫无上进心的普通少年。他的日常从家到学校平淡无奇,直到有一天放学提前回家时,遇见了金发少女亚尔薇特——一次看似偶然的相遇彻底改变了志贵的命运。

说是“相遇”,实在是轻描淡写——若把细节全部透露会剧透这部视觉小说最大的惊喜。无论第一场相遇的血腥程度如何,志贵最终会了解到这名少女的真正身份她是吸血鬼。而且,她正猎捕另一名同样是吸血鬼的罪犯——这名吸血鬼是导致城市多起连环谋杀的凶手。
《月姬》中的吸血鬼分为两类。传统类型叫“死徒”,即被人类变成的吸血鬼。死徒必须摄血,否则身体机能会紊乱;他们白天无法行走,还能召唤仆从为其效劳。而亚尔薇特属于另一种吸血鬼——她已有800年历史,是“真祖”,一种更具魔法色彩、更加奇幻的吸血鬼。随着吸血鬼的真相被揭露,志贵被卷入了传说与真实危险交织的世界——这其实是他自出生便注定属于的世界。
虽然外表看似普通少年,志贵的生活却充满层层戏剧性。多年来,他在父亲远野真久的安排下居住在另一户人家。就在这时,志贵差点因一次意外丧命。虽说活了下来,但醒来后他发现眼前的所有人和事都被红色线条覆盖。通过追踪这些线条,志贵发现自己可以切断任何事物——从巨大的树木到自己的床,甚至是人。为了给这名少年一点机会,命运让一位神秘女子出现,赠予他一副特殊眼镜,只要戴上,红线便会消失。

魔法眼镜、诡异红线、吸血鬼……这些只是《月姬》世界中的几枚奇幻拼图。得益于Type‑Moon团队及核心编剧夏樹奈須的细致构思,这些元素并未显得割裂,而是浑然一体,构筑出引人入胜的世界观。对吸血鬼生理系统的运作原理、不同吸血鬼种类的设定,都充满了可能的谜团。奈须甚至解释了吸血鬼偏爱猎杀处女的原因——处女的血液更富营养。前三章的节奏略有起伏,但自第四章起便让人欲罢不能。美丽的文字与绚丽的背景交相辉映,仿佛角色的思绪与情感直冲屏幕。
《月姬蓝色玻璃月》之所以让我深受感动,除了其出色的剧情与设定外,更因它是日本独立游戏力量的象征。Type‑Moon最初是由插画师武内崇、编剧夏樹奈須、程序员清武伸之与作曲家波賀敬太四人组成的同人社团。武内与奈须早前已合作完成《空之境界》轻小说系列,随后与清之和波贺共同打造了《月姬》这款面向Windows PC的成人视觉小说。

日本的同人文化早已根深蒂固,社团成员正是看中这种渠道以自出版方式向外界发布作品。正如博士研究员Tomás Grau de Pablo在其论文《独立与同人的交界日本独立创作的诞生》中所阐述的,同人是基于自制作品,在兴趣小圈子里流通的运动。其源头可追溯至明治时期的文学社团,并延续至今。
《月姬》的成功让这群爱好者蜕变为正规公司,进而孕育出极为成功的《Fate》系列。从游戏、漫画到动画,Fate已渗透到流行文化的方方面面,角色如“剑之御主”Saber家喻户晓。其手游《Fate/Grand Order》已上线十余年,累计下载量达1200万次,营收达60亿美元。同时,动画《Fate/Zero》在MyAnimeList排名前100,累计观众已超150万。
武内、奈须、清之、波贺的开创性工作为他们赢得了业界定位,却鲜少被外界关注。幸运的是,《月姬蓝色玻璃月》的问世让这段独立创作的历史重新焕发生机,永远铭记于玩家心中。
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