《吸血鬼假面舞会——血统2》背后不为人知的创作苦衷

中国房间(The Chinese Room)联合创始人丹·平奇贝克(Dan Pinchbeck)坦言,他本想让《吸血鬼假面舞会——血统2》有其他名称,因为“血统2”这一称呼本身就承载了巨大的期待。

历经漫长的开发噩梦后,《吸血鬼假面舞会——血统2》终于在今年发布,开发商中国房间在硬装实验室(Hardsuit Labs)多年开发的基础上收官。但它更像是《永恒的杜克·努克姆(Duke Nukem Forever)》那类“拖了太久才出来”的游戏,而非《最终幻想7重制版》那样的期待之作,收获了差评和玩家的负面反馈。

在我们的《吸血鬼假面舞会——血统2》评测中,我们称其为“一部半成品、牙齿钝钝的动作悬疑混合体,几乎在每个转折点都让人失望”。

在《Goth Boss Podcast》节目中接受卡特·伯顿(Cat Burton)采访时,平奇贝克解释道“从一开始,”他和当时已离职的Paradox制片人就在想‘怎么让他们不要叫它血统2’,显然是想把它做成《吸血鬼假面舞会》宇宙中的另一款游戏。

鉴于原版《血统》是经久不衰的邪典经典,任何续作都必然背负巨大的期待。平奇贝克补充说“我们在这里最重要的任务就是让大家明白,这不是血统2。血统2根本做不出来,时间不够,资金也不够。”

平奇贝克表示,《血统》出品于游戏开发史上一个非常有意思的时期。与此同时,《潜行者》(Stalker)和《 Shenmue 》等作品也在出现,“那时你可以推出一款野心十足、充满bug和漏洞、整体缺陷不少的游戏,但其野心本身令人兴奋”。他指出,即便是好点子,现如今也难以逃脱商业制约。

如果中国房间执意要复制《血统》,平奇贝克说,“没有人会满意。既不能让《血统1》粉丝高兴,也不能让不了解《血统1》的人满意,因为他们永远得不到真正的《血统2》,只会得到一款匆忙上马、资金不足的瑕疵之作”。于是团队便以“在现有时间和预算下,我们能做些什么?”的视角来审视《血统》。

平奇贝克回忆开发加速时的提案“我们不能做《血统2》,也做不了《上古卷轴V天际》,但我们可以做《耻辱》。”他继续说,“如果我们选择一个既不是RPG也不是完整开放世界,而是高度聚焦、忠于设定、体验精彩的项目,我们就可以让‘血统’这个标题重新回到玩家视野,随后大家再去想下一部《血统》会是什么样子”。

“我们接手的是一次真正硬核的工程与设计挑战”Hytale联合导演在谈到这款沙盒RPG时,真的觉得它现在‘还不够好’。


(娱乐责编:拓荒牛 )