崩铁剧情多严谨?玩家剖析翁法罗斯内核,发现故事始末完美闭环

《崩坏:星穹铁道》来到3.7版本后,翁法罗斯这个陪伴了玩家近一年的故事也走到了尾声。不过因为这个故事历时8个版本,一些玩家到了结尾都有点忘了故事是怎么开始的,于是有玩家将主线内容全部整理出来,发现崩铁的剧情逻辑十分严谨,翁法罗斯的故事始末能够形成完美闭环。

3.0版本开始,黑天鹅指引列车组前往翁法罗斯,这个版本大黑塔实装进游戏前,她询问智识星神博识尊“何为神性”,这一问看起来跟翁法罗斯的故事没有关联,实际上了解翁法罗斯的内核后,就会发现这个开始设计得有多妙了。

整理翁法罗斯8个版本的剧情后,可以发现翁法罗斯的剧情背后有一条隐藏主线,从生命第一因到人类的自我意识,这条线将毁灭、智识、记忆这三重命途串联起来了。

首先是毁灭,在毁灭星神的文本描述中提到了熵增,诺贝尔物理学奖获得者薛定谔在1944年出版的《生命是什么》中提到,他认为生命是一个自发对抗“熵增”的系统,一切生命行为归于熵增,而毁灭命途与熵增息息相关,所以可以看到剧情中权杖δ-me13会得出生命第一因是毁灭的结论。

其次是智识,现实世界中,1970年数学家康威发明了著名的康威生命游戏,玩家可以利用计算机程序设置初始细胞和规则,模拟生命的繁衍与凋亡,正对应了翁法罗斯的故事。

翁法罗斯的主线简单来说就是用计算机模拟生命演化的实验,与智识命途紧密相关,可以说是一场大型的康威生命游戏,来古士就像是玩家,制定了翁法罗斯的初始规则,但是生命的演化完全超出了他的预测,挣脱了毁灭命途。

最后一条是记忆,翁法罗斯代表记忆命途的是徳谬歌,她的故事讲述的是自我意识的诞生。这段剧情其实就是昔涟在教ai,让一个原本没有智慧的人工智能通过学习拥有意识和情感的故事,看起来就像是一个人类婴儿在学习语言和情感,看到生命的诞生。

那么自我意识与记忆有什么关系呢?脑神经科学专家达马西奥认为,意识不是大脑某个特定区域的功能,而是多个脑区协同工作的涌现,简单来说,就是一个生命体运用记忆的能力越强,就显得更有智慧更有自我意识。

徳谬歌的成长,也正对应这个理论,她在昔涟不断轮回中也在不断学习,对时间的概念逐渐增强,也就觉醒了对过去记忆的情感投射机制,当现在的昔涟被进程格式化时,她会出现不舍的情绪,得出“进程,坏”的结论。

在如我所书的结尾,也如上述理解的那样,先是得出“生命第一因是毁灭”的结论,结论二又叫停翁法罗斯的实验,得出毁灭并非唯一答案的结论,随后经过学习,成为昔涟的徳谬歌和大黑塔的对话,也揭示了结论二的答案。

昔涟说到,神性是无瑕的人性,而人性是有瑕的神性,这解答了大黑塔“何为神性”的问题,而昔涟能够得出这个结论,是从翁法罗斯三千万世轮回中学习到的,也是我们在8个版本中所看到的。

看完玩家对翁法罗斯内核的解析,真的要感慨崩铁编剧对剧情逻辑的把控和编写水平太高了,而且可挖掘的内容多,还能扩展去了解更多的知识,玩游戏玩得要长脑子了。

目前翁法罗斯的故事已经结束了,对于这个陪伴了8个版本的故事,大家有什么感想呢?


(娱乐责编:拓荒牛 )