游戏媒体的评价精准捕捉到这款游戏的独特性:他没有华丽的画面,但用独创的玩法,重新定义了恐怖游戏的边界... 这款游戏便是《Phasmophobia恐鬼症》。
当玩家们穿上虚拟的探灵制服,打开任务终端,首先要做的不是找鬼,而是制定调查方案,根据委托信息判断鬼魂可能的活动区域,比如布莱克伍德学校的委托里提到夜晚有粉笔写字声,你会自然将重点锁定在教室区域。然后再根据团队成员的擅长领域分配角色,现场勘查员负责携带紫外线灯深入危险区域,设备技术员留在安全卡车里校准灵盒频率,每个角色都有专属的操作手册与风险提示。


《恐鬼症》的恐怖从不是jump scare的廉价惊吓,而是藏在场景的每一段未说完的故事里。每个闹鬼场所都有专属的背景设定,哈格雷夫疗养院曾因医疗事故关闭,走廊里散落的病历本上能看到模糊的精神失常字样,病房的床上还留着破旧的束缚带。
里弗赛德农舍的厨房墙上,有被烟熏黑的痕迹,抽屉里的旧照片上,一家人的笑脸被划掉了一半。这些细节不是装饰,而是引导你探索的线索,当你在疗养院的药房发现大量镇静剂时,会自然联想到这里的鬼魂可能与药物有关,进而调整调查方向。


上线四年,《恐鬼症》在steam页面依旧是特别好评。
学生党喜欢它的社交属性:周末和室友组队玩,明明吓得不敢出声,却还互相调侃‘你刚才躲柜子里的样子好怂’,比玩竞技游戏还解压”。
上班族沉迷它的 “沉浸式放松”:“下班后戴上耳机,当两个小时‘探灵调查员’,把工作的压力都忘了,哪怕被鬼追得心跳加速,也是一种释放”。
恐怖游戏爱好者则痴迷它的探索深度:“我花了三个月收集所有鬼魂的背景故事,发现幻鬼其实是个思念孩子的母亲,每次遇到它,我都会轻声说我不会伤害你,这种人与鬼的共情,是其他恐怖游戏没有的。


现在《恐鬼症》也推出了万圣节版本,如果你喜欢更为硬核的玩法,那这个版本千万不容错过,全面强化的鬼魂以及人类,还有全新的奖励道具都值得玩家一试,还没有体验过游戏的玩家们可以去体验一下啦!
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