【本文由小黑盒作者@EZIOLX于10月15日发布,转载请标明出处!】
近日在《战地6》玩家社区中,批评声此起彼伏,普遍认为游戏虽然保留了系列标志性的大战场体验,却在细节处理上严重缺乏打磨。战役模式被指敷衍了事,有玩家直言不讳地批评:“《战地6》战役怕不是多人模式送的‘添头’!”AI队友行为呆板,常出现“梦游卡墙”的情况,而敌人则会“原地罚站”,严重影响了战役的整体体验。
更让玩家不满的是游戏优化和模型问题。多位玩家反映游戏存在明显的模型穿模,优化也未能达到预期标准。用户界面设计也遭到集中批评,一位玩家在Reddit上发帖吐槽《战地6》的UI设计太糟糕,迅速获得了8000个赞和900条评论的共鸣。玩家抱怨设置选项分类混乱,搜索功能缺失,且每次从设置选项卡退出时都会被强制拉回页面顶端。此外游戏内武器系统的“肝度”成为焦点争议,有玩家指出,一把武器升满级需要3500次击杀,远超《使命召唤》等同类游戏的要求,让本应畅快的战场体验变成了心累的拉锯战。一位玩家在评测中无奈表示:“刷了五小时人机,500次击杀,狙击枪配件才解锁到13级,这在《战地2042》是难以理解的。”
动作设计也被批不符合战场真实感,游戏中的滑行动作被指“像溜冰一样脱离现实”,缺乏应有的重量感和物理反馈。跳伞机制也遭到诟病,玩家可以从着火的直升机上快速跳出并立即展开降落伞,随后还能在空中大范围调整方向,被形容为“空中滑翔”。不过,《战地6》也并非一无是处。兵种系统的回归获得了部分老玩家的认可,医疗、工程、侦察、突击四个经典职业归位,配以专属装备,组队配合的感觉更加纯正。游戏中的场景破坏系统也更加精细,不再是无脑轰塌整栋楼,而是打哪碎哪儿,战术性更强。
《战地6》在回归经典兵种系统和场景破坏方面做出的努力获得了一定认可,但游戏在AI、优化、界面设计及玩家体验方面的诸多问题,使其整体表现大打折扣。游戏总监Vince Zampella对EA平台问题的回应也反映了开发团队面临的内外挑战。