【本文由小黑盒作者@哈基蜗是我孙子于09月28日发布,转载请标明出处!】
目前,在所有游戏里,有四款游戏以高质量、高获奖、高知名度被玩家认为“21世纪游戏四大名著”
它们分别是:
①塞尔达传说:旷野之息
②艾尔登法环
③博德之门3
④上古卷轴5
现在我将从其开发公司、游戏影响力、游戏具体获奖等方面介绍它们。
一、《塞尔达传说:旷野之息》
“塞尔达是天”相信大家对这句话早有耳闻,switch必买神作。
①开发公司:任天堂Nintendo
任天堂,始创于1889年,正式成立于1947年,1977年与三棱电机合作开发出第一款家用游戏机color TV game。拥有塞尔达、玛里奥、星之卡比、宝可梦(争议)、大猩猩等世界级顶级ip。是当之无愧的游戏界老大哥,其在游戏界地位无法撼动,是游戏领域的开创者。其主机目前以switch、switch2流行,称为主机的御三家。
②游戏获奖:
2017年TGA年度最佳游戏(媒体)
2017年金摇杆年度最佳游戏(玩家)
2017年DICE年度最佳游戏(同行)
2017年GDC年度最佳游戏(游戏开发者)
其余各种小奖共计264个
可以说是成绩优秀,被游戏界各界认可。
③游戏影响力:
《塞尔达传说:旷野之息》重新定义了开放世界游戏,取消了“等级解锁区域”的限制,玩家开局不久即可探索全部地图。其物理引擎和化学引擎的深度融合,为探索和解谜带来了无数可能性,许多现代开放世界游戏如《原神》等都借鉴了其设计理念。截至2024年6月底,游戏已售出近3200万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。它的成功促使游戏开发者更加重视玩家的自由度和探索体验,鼓励他们在游戏中加入更多创新元素,推动了整个游戏行业在开放世界设计、物理引擎运用等方面的发展。
二、《艾尔登法环》
魂类游戏的集大成者,魂类游戏与开放世界的完美结合,剑与魔法的顶点。
①开发公司:fromsoftware
fromsoftware,初创于1986年,早期从事软件工程开发,后逐渐转行游戏领域,直到2004年,迎来了命运的转折点,2004年宫崎英高宛如魔丸降世一般加入了fs社,从此以后,fs社以魂游为著,并成为了魂游发源地。fs社游戏质量极高,自2014年TGA正式成立以来,凭借只狼、艾尔登法环唯一一个获得过两次TGA年度最佳游戏的公司。拥有国王密令、恶魔之魂、黑暗之魂系列、血源诅咒、只狼、艾尔登法环、艾尔登法环黑夜君临、装甲核心系列等。公司游戏以高质量闻名,是一个为数不多的小公司、高质量的代表。
②游戏获奖:
2022年TGA年度最佳游戏(媒体)
2022年金摇杆年度最佳游戏(玩家)
2022年DICE年度最佳游戏(同行)
2022年GDC年度最佳游戏(游戏开发者)
其余各项小奖共计435个
成绩非常优秀,是获奖数量最多的游戏。
③游戏影响力:
《艾尔登法环》是魂类游戏与开放世界的伟大创作,是继只狼之后,将魂类游戏推向大众,使魂类游戏彻底出圈,极大的推动了魂类游戏的发展,自此以后,魂类游戏如雨后春笋般涌现出来,为匹诺曹的谎言、无限机兵、明末:渊虚之羽、堕落之主等类魂游戏提供了极其广阔的土壤。截至目前,《艾尔登法环》共销售3000万份、其DLC《黄金树幽影》共销售1000万份、其衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》共销售500万份,成绩非常优异。艾尔登法环无论是从玩法、美术、音乐等方面都是顶级的,美术更是极为突出,可以说是游戏里美术的天花板。
三、《博德之门3》
CRPG游戏的天花板,唯一一个全满贯游戏
①开发公司:拉瑞安工作室
拉瑞安工作室,创立于1996年,2002年转型开发《神界》系列,2018年获得腾讯投资重组发展,2023年开发出旷世神作《博德之门3》。拉瑞安将“龙与地下城”发挥到淋漓尽致,是CRPG游戏里的先锋标杆。拥有《神界》系列、《博德之门》系列等游戏,公司体量较小。
②游戏获奖:
2023年TGA年度最佳游戏(媒体)
2023年金摇杆年度最佳游戏(玩家)
2023年DICE年度最佳游戏(同行)
2023年GDC年度最佳游戏(游戏开发者)
2023年BAFTA年度最佳游戏
各项小奖共计288个
成绩也是十分优秀,是唯一一个全满贯的游戏
③游戏影响力:
《博德之门3》的成功为RPG游戏指明了道路,证明了现代RPG游戏需打破传统限制,主动融入大众化元素,如开放世界地图、竞技抗衡等,以吸引更多不同偏好的玩家。其成功也使更多游戏开发商重新审视RPG游戏的商业潜力,推动了更多新的RPG游戏项目立项,如黑曜石工作室计划开发《永恒之柱3》等。它将DnD规则与CRPG叙事深度融合,构建出充满深度的有限元自由世界,战斗极具策略性,动作附赠动作与反应动作的机制,搭配元素反应与AI系统,为游戏设计提供了范本。此外,游戏拥有极高自由度,玩家的选择可影响剧情发展,据统计共有17000多种结局,这种高自由度的设计理念对其他游戏具有借鉴意义。截至目前,博德之门3共计1600万份。
四、《上古卷轴5:天际》
开放世界的标杆
①开发公司:Bethesda
Bethesda,成立于1986年,是Media Technology Limited旗下的子公司,1994年开发出第一款上古卷轴系列游戏,2011年发售《上古卷轴5:天际》,2020年随母公司被微软收购,著有《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《毁灭战士》系列、《终结者》等。
②游戏获奖:
2011年VGA年度最佳游戏(媒体)
2012年金摇杆年度最佳游戏(玩家)
2011年DICE年度最佳游戏(同行)
2011年GDC年度最佳游戏(游戏开发者)
③游戏影响力:
开放世界的标杆、老大哥,影响了后代无数开放世界游戏。游戏给予玩家近乎无限的自由度,玩家可以自由选择角色发展方向,忽略或按任意顺序进行任务,其灵活的技能树和“任意技能可以打开任意门”系统,让玩家能根据喜好发展角色。此外,游戏中NPC和事件对玩家行为有真实反应,城镇居民会按时间吃饭、睡觉、工作等,这种动态反馈让游戏世界显得更加真实生动,为后来的开放世界游戏提供了重要的设计思路,如《塞尔达传说:荒野之息》等作品都借鉴了其理念。游戏自2011年发售以来,全球销量超6000万份,是Bethesda史上最畅销作品。
以上四款游戏,是游戏界唯四的大满贯游戏。TGA、
金摇杆、DICE、GDC,分别代表了媒体、玩家、同行、开发者的心声,《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》《博德之门3》《上古卷轴5:天际》分别获得了它们年份的四款大奖,无疑是游戏各界对它的极大的认可。当然,不同玩家也会有自己的“四大名著”,但这四款游戏无疑是公认度最高的。这四款游戏,往往给其领域带来了极大的影响力,称为“游戏界的四大名著”属实是名副其实。