《无尽帝国2》能否打破“好看好听不好玩”的魔咒?

【本文由小黑盒作者@乔戈亚乔斯达于09月27日发布,转载请标明出处!】

《无尽帝国2》是一款注重剧情和角色扮演的4X策略回合制游戏,本作与无尽系列一样都是发生在同一个宇宙观下。首发阶段提供了5个可选择派系,每个派系4到5个兵种,不同的派系的剧情也不一样,玩法机制也不一样。游玩的过程中也会有各种支线、派系的任务。任务中不同的选择也会影响到剧情的走向。这些任务除了补充设定外,也会提供各种资源。得益于A社的优秀美术,还给每个阵营制作了不同风格的建筑和播片动画。

进入游戏第一个直观的感受就是系列中干净和简洁的ui设计得以延续,比如常用的信息和资源显示都放在了上方的状态栏里,下方则是各种可以交互的的选项。区块选择就能很清晰的看到作用,包括可建造、可产出这些,而一些详细的信息内容都放在了选项的二级菜单里。

无尽系列里战斗是必不可少的一个环节,可以根据选择或者事件的不同将战斗做了不同的类型,比如遭遇战、埋伏战等等。战斗进行时,并不会进入一个单独的战斗场景,而是直接在当前场景进行。如果发生战斗的地点还有我方的其他作战单位,也可以随时调动过来加入战斗,这也让一些战斗的战术可以更具象化的方式呈现。而且不同的作战单位可以进行搭配,编入同一个区块,如果不想手动战斗,也可以使用游戏自带的自动战斗。

不过在特殊的攻城中,我方的作战单位与地方的城市交互的时候,就会进入包围的状态。需要反复拉扯多个回合消耗掉城市的防御能力,才能开始真正的战斗。如果是玩虫族的话,是没有占据城市的,只有吞噬和洗劫,吞噬后可以重新建造。

游戏内的每一个英雄单位都有独立的装备、技能树系统,这些可成长的要素进一步加大了RPG的要素。当英雄达到5级后,就可以建造住所,住所可以结交伴侣,进一步提高角色的能力,获得额外的加成。英雄是非常强大的作战单位,在战斗中能提供不少buff,这些都能影响战斗的胜率。

在野外探索时,通过选项可以结识到各种野外的小派系,在占领之后就会解锁这些小派系相关信息。这个时候就可以突破原来的种族发展,在界面的人口进度选择小派系,就可以增长小派系的人口了。在不同的小派系多了后,可以宏观的通过不同的颜色进行区分这些区域。

在第一次季风到来后,除了解锁稀缺资源。同时也会开放议会功能,玩家在野外占领的小派系,同化后可以将他们招募进入议会,这是一种在单位时间内可以进行轮替,选出一些小派系中的代表,为我方势力的发展提供一些加成。

本作有很多种胜利的方式,除了派系的剧情任务外,还有自定义模式中选择一个条件当作判定胜利的方式。其中分数比拼和地图派系全灭最好理解。

不过现阶段有些剧情没有介绍到,比如游戏开始时谢瑞盾的坠机问题,而且在这里面还有非常多的朝圣者。等到开科技的时候就会发现本作中的谢瑞盾科技倒退的厉害,也没说明原因,可能会在之后补充。

总的来说,无尽系列中的帝国在游戏策略深度上差点意思,但其实是因为这个分支更注重剧情和角色扮演,在完成派系的剧情任务,可以享受到无与伦比的角色体验的沉浸感。不过在“抢先体验”阶段,本作还是存在一些平衡、派系特色的问题,甚至一些系列的特色也还未实装。修补一下还是可以玩的,比如优化一下二级菜单,现在太繁琐了。


(娱乐责编:拓荒牛 )