《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史在近日接受Fami通采访的过程中,透露了一些尚未展示过的游戏细节,其中就包括新的感染者和战斗系统。
中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》中的感染者,不仅形象与系列其他作品相比突破巨大,行为方式和来源上也更加神秘。感染者能在战斗过程中毫无征兆地突然变异,变成速度更快、攻击力更高的怪物,让游戏难度随之提升。设计这种机制,是为了让玩家在游戏过程中,能够保持紧张感,拥有更好的游戏沉浸感。
感染者的外形设计和丧尸非常类似,但《生化危机9:安魂曲》中并不会提及“丧尸”一词。毕竟,和传统丧尸相比,这些形象相似的全新感染者,只是被病毒感染的普通人类,拥有极强的控制和吞噬欲望,并不是真正的丧尸。
对于游戏的设计理念,中西晃史再次强调了团队希望《生化危机9:安魂曲》回归恐怖根源的决心。为了展现团队的这一决心,游戏中的敌人都将非常危险,且会有很多玩家无法预料的敌人出现。如此一来,每次与敌人遭遇时都会充满不安和疑问的玩家,才会去思考敌人的本质是什么。
聊到《生化危机9:安魂曲》在恐怖和动作两大元素之间的平衡点时,中西晃史将之比作《生化危机2:重制版》。他认为《生化危机9:安魂曲》是一款充满了紧张感和动态感的恐怖游戏,但不会有其他作品中常见的击打、踢打等近战动作,玩家需要管理好所有的子弹和行动。
《生化危机9:安魂曲》中拥有大量探索解谜内容,为了解决一些复杂的谜题,甚至需要在探索新区域的同时回头探索已经探索过的区域,整体结构和《生化危机1》与《生化危机2》更加类似。