【本文由小黑盒作者@游戏巧克力于09月02日发布,转载请标明出处!】
我们真幸运
本文前半部分将围绕丝之歌游戏外的内容,后半部分则根据现有的已公开内容分享游戏的系统设计。马上开始!
1、丝之歌将于北京时间9月4日晚10点登陆PS5、PS4、Xbox、Switch 2、Switch及PC平台,游戏售价为19.99美元丨19.99 欧元丨2300日元,国区价格暂未公布(后续补充),首发支持XGP。
2、丝之歌原本计划是空洞骑士的DLC内容。但开发团队Team Cherry做High了,顺势发展为系列续作。
游戏于2019年2月14日正式公开,由3名核心成员Ari Gibson(设计师、艺术/动画)、William Pellen(设计师、程序)、Jack Vine(程序)前后经历了超7年的开发,多次跳票才最终完成。
而1代的作曲家Christopher Larkin也回归继续为丝之歌制作全新的原创音乐。
开发团队计划在游戏发布后继续拓展更多内容,开发周期可能为数月甚至数年。
3、由于丝之歌的漫长开发和社区断联,一名叫做Ara的玩家在油管建立了一个叫做“Daily Silksong News”的频道,连续4年(接近1700天)每天发布一则丝之歌新闻。
截止发文,该频道的视频数已达到1691个视频,真正的忠实粉丝。
4、丝之歌是Steam当前愿望单排名第一的游戏,在8月14日就超过480万,目前预估应该超过500万。根据数据机构Alinea Analytics的数据显示,丝之歌的愿望单主要来自美国(20%)和中国(15%)。
可能大家对此没什么概念。但我举一个简单的例子你就明白这个数据的含金量了。黑猴当初发售的时候,愿望单是430万。
5、丝之歌没有预购,也不会发送提前测评码给到主播和媒体。
目前公开的大多只有线下展会试玩的流程实况,所以大家不用担心首发第一天就出现攻略和全流程遍地的情况,请尽情享受游戏吧。
当然,迷路属性严重的玩家建议过几天等相关内容产出之后再玩,可能体验会更好。
6、丝之歌的世界不再是1代的圣巢,而是陷落的虫之王国“纺络”。本作拥有200+的敌人和40+的传奇Boss。对比1代本体的130+敌人和30+传奇Boss,或许2代的内容量会比1代本体稍微大一些。
7、丝之歌的主角“大黄蜂”并非1代小骑士那样的容器。有空学家称,大黄蜂是白王和野兽赫拉的孩子,由白后抚养,再由蜂巢女王传授战斗技巧。
大黄蜂的英文原文是Hornet,是“horn”和“net”的组合,即“角”和“网”。这也证实了她是白王和蜘蛛赫拉的孩子。大黄蜂的面具、用针为武器配合丝线的战斗风格也印证了她与长辈们的关系确实存在。
8、大黄蜂2代开局是以俘虏的身份被押送到虫之王国“纺络”的。
在某个神秘人物的帮助下才得以恢复能力,挣脱囚牢。这一点我们在开场的CG中就能发现。
温馨提示,游戏开局往右跳跃能通过隐藏平台进入,发现一处隐藏点,请留意。
9、大黄蜂的武器是骨针Needle,该独特的武器使得2代似乎没有垂直下劈,只有斜向下刺,垂直下劈似乎后期才能解锁。
大黄蜂的能量也不再是1代小骑士的灵魂能量,而是丝线能量。
正常情况下9次普攻满能量,一次性能恢复3点生命值,但似乎必须满能量才能恢复生命值,和1代小骑士的回血机制有所区别。
对了,2代支持空中回血。
10、考虑到有工具袋的设计,或许2代有特别的制作系统,比如特殊的炸弹。
11、大黄蜂开局自带扒墙,可以自动攀爬平台边缘,比小骑士的初始性能更强,但与1代的螳螂爪能力有所区别。
12、2代的货币不再是1代出现的吉欧,而是虫之王国特有的“念珠”(文本以游戏内为准)。念珠的死亡掉落机制与1代的吉欧类似,但可以在部分商人处消耗少量货币串起来,死后就不会掉落,有点类似银行存款。
“贝壳碎片”则似乎无法用来交易,主要用于制作工具和陷阱。
13、2代具备类似飞镖的远程攻击手段,需要消耗左上角红色圆环的能量,而非丝线能量,似乎与武器性能或工具系统相关。
14、大黄蜂死亡后,会在原地留下一个不会动的光茧,类似1代的魂,打碎能直接回满能量和捡回货币。
15、大黄蜂平地冲刺可以加速跑并衍生超级跳,是特殊能力。
16、大黄蜂能与其他NPC对话,不是哑巴。想知道哪些话是大黄蜂说的,则需要留意对话框顶部的头像。
17、骨钉可多次升级,解锁多样化的攻击手段,目前已知的有远程飞镖和消耗丝线能量发出强力攻击的丝之矛(文本以游戏内为准)。
18、2代开场CG中使用白色蝴蝶帮助大黄蜂脱困的神秘人,将作为敌人登场,需要击败两次,定位有点像1代的大黄蜂。
但为了保证各位的体验,此处将不展示相关图片。
19、根据外媒PC Gamer报道,丝之歌中包含支线任务系统,至少会分为四类:狩猎、收集、行者和盛大狩猎。玩家可以从NPC处接取任务,并通过公告板追踪任务进度。
20、丝之歌保留了快速移动机制,但1代的鹿角虫或被取代。
21、根据reddit用户的早期爆料,丝之歌中的存档点将接近100个,1代本体则是51个。
但需要注意,这并不代表丝之歌的规模就是1代的两倍,因为需要考虑到大黄蜂的移动性能更强以及整体的地图设计。
好的,以上就是本期文章的全部内容了,感谢观看。
最后温馨提示一下,虽然丝之歌备受广大玩家的期待,但考虑到1代的迷路和难度问题,它并不一定真正适合所有人,请适度降低期待,切勿过度神化,否则上手可能有很大落差。
但我已经准备开香槟了。
小骑士们,准备尽情享受这趟旅程了吗?