《逃离塔科夫》1.0 将描绘了一场“真正的逃脱”

【本文由小黑盒作者@卡比的游戏速报于09月27日发布,转载请标明出处!】

日媒采访了《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 首席执行官 Nikita Buyanov,谈到了关于正式版的问题:

在正式版中,游戏将提供与标题相符的体验,也就是“真正地从塔科夫这座城市中逃脱”,最终乘船离开整个城市,这是1.0版本将实现的最大要素;

在1.0版本中,基本上还是会以在常规地图中游玩的形式为基础,同时加入新的要素和难度调整;

游戏的故事叙述方式大的方向不会改变,但是,在以往的任务之外,还会增加具有强烈故事性的大型任务,让玩家能够在理解世界观的同时进行游戏;

关于许多厂商都在制作类似的”撤离类“游戏,Buyanov表示他只是单纯地想做一款关于“逃脱”的游戏,这个想法是在10年前想到的,把它具象化之后就成了《逃离塔科夫》,并没有想过去开创一个游戏类型,或是要与众不同什么的,只是本着“制作自己想玩的游戏”这一想法持续开发至今,而1.0版本就是这一切的集大成之作。

在1.0版本中,我们准备了比以往任何时候都多的地点,玩家终于可以迎来“从城市中逃脱”的最终结局。希望大家能享受这次的大型更新。

同时,1.0版本对于初次接触《塔科夫》的玩家来说也是最好的入门时机。因为游戏的完成度更高了,并且通过教程和故事任务,玩家可以从一开始就理解整个世界观。请务必在这个时间点来体验《塔科夫》真正的魅力。


(娱乐责编:拓荒牛 )