当谈及心理恐怖游戏时,科乐美的《寂静岭》系列无疑是其中的佼佼者。在新作《寂静岭F》发布后,外媒gamerant梳理了自1999年首部作品问世以来《寂静岭》系列的时间线。
据介绍,时间线基于科乐美的官方资料和开发者声明。科乐美采用了一种相对时间线,将《寂静岭:起源》定为“零年”。所有其他游戏都相对于《起源》来定位,从而形成了一个弹性年表。
托卢卡湖是《寂静岭》系列游戏的核心背景设定,位于虚构的美国东北部,被浓雾常年笼罩,这片神圣的土地被认为是超自然能量的纽带。17世纪欧洲殖民者建立了后来成为寂静岭的小镇,在此过程中强行驱逐或屠杀了原住民。随着小镇的建立,永无休止的动荡也随之而来——无数的死亡,以及“教团”的逐渐崛起,邪教将本土信仰与自身的秘传教义融合在一起。
《寂静岭f》1960年代的日本
《寂静岭f》将时间倒回至1960年代的日本乡村,远离托卢卡湖的迷雾环境。一系列离奇的死亡事件困扰着戎之丘这个小村庄。幻觉般的噩梦和怪异的突变只是这座诡异冰山的一角。当地的孩子们处于风暴中心,流传着关于活人献祭、附身和诅咒的谣言。
尽管与《寂静岭》主线直接联系微妙,但新作主题脉络显而易见:创伤、邪教信仰等。这个村庄为这些熟悉的主题提供了一个全新的背景,并且说明了寂静岭的心理恐怖在日本和美国同样有效。
《寂静岭:起源》零年(大约在1976年)
20世纪末,寂静岭已牢牢处于教团的掌控之下。这个融合了基督教象征主义与神秘学的秘密邪教,痴迷于召唤一个他们相信能净化世间罪恶的神。他们的计划需要一名拥有强大灵力的孩子来启动。这个孩子就是阿莱莎·吉莱斯比,她的母亲、邪教女祭司达莉亚对她进行了多年的虐待,并最终试图通过火刑来激活阿莱莎的能力。
由于仪式未完成,邪教和阿莱莎自身的潜意识开始渗入小镇的构造中,为恐怖事件奠定了基础。
《寂静岭1》起源后7年
在那场失败的仪式7年后,养女雪柔和她的父亲哈利一同来看寂静岭。邪教“教团”趁机展开行动,绑架了雪莉,企图让她与阿莱莎重新融合,从而完成他们孕育神祇的计划。哈利在这个愈发噩梦化的小镇中展开搜寻,故事由此展开,而教团成员也在过程中接连被消灭。
邪神被消灭后,阿莱莎也随之死亡,临死前为了补偿哈利·梅森失去的女儿雪柔而“制造”了一个女婴,交给哈利带出寂静岭。
《寂静岭2》1970年代末或80年代初
教团及其仪式在本作中基本缺席;小镇反而像一座炼狱,根据一个人内心的动荡来显现惩罚。
《寂静岭3》起源后24年
《寂静岭3》为阿莱莎的悲剧故事画上了句号,同时强化了创伤和精神自决的主题。随着教团的最终瓦解,小镇的诅咒依然存在,但至少这条故事线迎来了明确的终结。
《寂静岭4:密室》中期
《寂静岭:归乡》后期
在原初三部曲之后的年代,寂静岭的诅咒逐渐扩散至周边社区。牧羊人之谷由四大家族建立,他们与“教团”达成了秘密契约:以定期献祭自己家族成员为代价,换取小镇的平安。数百年来,这一传统逐渐制度化,但最终契约被打破。
退伍军人亚历克斯归乡后发现弟弟失踪,整个小镇也逐步陷入疯狂。在寻找真相的过程中,他揭开了代代相传的冷漠与隐瞒。最终,古老的怨灵与来自寂静岭的怪物前来清算,牧羊人之谷及其创始家族在报应中彻底覆灭。
《寂静岭︰骤雨》与《寂静岭:短信》当代时期
《寂静岭︰骤雨》时间推测为2010年代初,与詹姆斯·桑德兰类似,主角墨菲的旅程是一场心理上的自我发现;小镇扭曲自身以反映墨菲模糊的道德观和内心恶魔。《暴雨》为故事背景增添了新内容,邪教已消失,取而代之的是小镇自主的复仇欲望。
《寂静岭:短信》则探讨了数字时代城市生活的疏离感和孤立感,少女Anita被一条神秘短信吸引到一栋废弃的公寓楼。该系列的标志性元素悉数登场。