在生9来之前,试试时间旅者重生曙光,不愧是重置过寂静岭2的团队

前言

如果你经常玩恐怖游戏的话,那么应该不会对BlooberTeam这个团队感到陌生,除了重置过《寂静岭2》这款大作(被广大玩家称赞),其实也开发了其他精品游戏,比如个人很喜欢的《层层恐惧》,算是心目中的恐怖游戏第九艺术了。

每每听到《promise》这首曲子,心中不免泛起阵阵波澜,《寂静岭2》的剧情确实棒,当然出血组也把《promise》安排在了合适的地方,相比原版,个人觉得新版更好。同时部分玩家调侃出血组是站在巨人的肩膀上,只要按部就班,基本没啥问题。不过我觉得能让老作品重新焕发出全新的光彩,再次亮相在诸多玩家面前,包括新玩家,已经实属不易。

再说回本作的主角《时间旅者:重生曙光》,在周末连肝两天之后,客观地说,游戏是好玩的。格子危机+资源匮乏,甚至还能跺脚和点燃尸体,有那么一瞬间,我感觉自己在玩好几款游戏——生化危机+死亡空间+恶灵附身

当然有一说一,游戏对新玩家来说,可能会有点难度,玩着没那么爽。制作组确实是在努力给人呈现一种来自经典老游戏的恐惧感,在旅途中需要步步为营,并且勤加探索,才能玩着舒服些,事实也的确如此,但对我这种仓鼠党来说,就正好对上了电波,基本没咋卡关,咱们后面慢慢聊。

讲道理,乐意做恐怖游戏大作的厂商屈指可数,就那么几家,只要没有致命的缺陷,个人还是很乐意去尝试的。

熟悉的味道回来了,那让人痛并快乐着的格子危机

玩过生化系列的玩家都知道,虽然生4也有格子,但是玩着很爽,基本不会卡,毕竟有着出色的动态资源机制。至于生7,这就不说了,第一人称先搁在一边,而时间旅者与生2比较接近,同样的格子,不过解密成分相对没那么多,大头还是战斗,当然部分敌人依旧得避开,打腿可以让其摔倒。二者不同的是时间旅者爆头伤害很高,生2并不是,但生2中的丧尸被打倒后,就起不来了,只会爬。

而且本作的资源是固定的,因为敌人死亡后也不会刷新,反正每次行动最好精打细算,一些资源可以不用就留在背包里,然后带回工作站,放到那次元箱中。顺便一提,本作的探索感很棒,设计精巧的箱庭地图,一定程度上减少了玩家重复跑路的烦躁感。

至于一些解密,基本就是靠螺栓和燃烧,也就是找寻所谓的隐藏之物,给的要么是好东西,要么是丰富的物资,所以能探索的话,最好多看看。

但是值得注意的是很多东西都存在占格属性,不过生2也是如此,熟悉之后,像常规的武器、子弹和药瓶,以及道具和稀有物品等,都会占一个格子,当然子弹和药瓶这些,一个格子所容纳的数量也是有限的,超出了就得额外占。当然本作也有好的地方,无论什么武器,都只占一个格子,以及钱和合成材料(化学品和金属碎片)都不占格子,但材料数量也有上限, 所以该用的时候也没必要省。

摸清套路的话,其实战斗也不憋屈,可以超爽!

像这类游戏,主角要是有个闪避,只能说随便玩了,但相对而言,敌人的行动也不算变态,稍微注意下,走走位,基本也不会受苦。同时游戏的自动存档做得恰到好处,加上不存在死亡惩罚,整体玩下来,其实真还好。

同时本作有一点确实不同,就是大部分枪都得蓄力,因为弹药确实没到可以挥霍的程度,加上小怪的血条应该是按蓄力伤害值来设计的,一般小怪得爆头蓄力好几次才行,更别提融合怪了,对,怪物会吸收同伴尸体,从而变得更强大,这也是本作的一大亮点——怪物的「融合进化」机制。

部分场景可以跑路,但也存在一些强制战斗。

看到这,是不是觉得战斗很难,其实并不是,有以下几点原因。

  1. 游戏自带高效的瞄准功能,基本开镜就能喵到头;

  2. 到后面会拿到一个能辨认敌人是否存活的道具,也避免了乱打枪的情况,像恶灵附身和生化危机中,装死的敌人并不是没有。

  3. 大部分场景有不少爆炸桶,即便没有,也可以通过某个功能还原,且爆炸范围判定比较宽,只要咱不是靠的很近,也不必担心溅射伤害。

  4. 主角也拥有那种紧急避险的道具,被敌人包围了,原地释放火炬燃料,能让它们直接出硬直,该道具能在工地站获取,可以说没啥成本。

不过简单吐槽下,本作的敌人种类也确实不多,以及BOSS战属于中规中矩的水平,当然制作组应该也考虑到了这点,后面也加入了一些新元素,比如重力。

些许碎碎念

整体玩下来,个人觉得还不错,就是满血也能嗑药,稍微有点难受,有时候不小心误触,就难受了。而且稍微有点魂游的叙事感觉,本作的文件还是挺多的,属于是碎片化叙事吧,一时之间也没太看透,有点一头雾水。剧情这块就不过多阐述了,但大致应该是时空穿梭,倒是让我想起《前目的地》这部电影,血组确实还是要在叙事上下功夫。

当然本作的优化比较一般,跟《寂静岭2》如出一辙,个人倒也见怪不怪了,毕竟属于小工作室作品。至于bug,个人基本没遇到过,就有唯一一次,进出房间需要与倒地的箱子互动,进来时,互动了,把箱子扶正后,出去时,发现它又倒了,却无法互动了,但这种情况很少。也通过官方渠道进行了反馈,得到回复会尽快修改。

至于恐怖氛围,部分场景会有jump scare,不过更多的是比较直接的血腥之地,各种肉块的融合,看多了也就习惯了,不过对新玩家来说,应该还是会产生不小的冲击力。

而且本作还存在一个让我意外的点,那便是小猫所在之地,基本有好东西,一般需要多多探索,但讲道理,前面精神紧绷,与可怖的敌人周旋,到邂逅猫咪后,一下子就放松下来,还能获得稀有物品,别提多高兴了。

写在最后,对于本作其实也有一种别样的感情,最早玩《层层恐惧》,旁边的舍友常常被我吓到,后面就变得独当一面,像本作基本没有吓到我。其实这年头,有乐意做恐怖高规格作品的工作室还是挺不容易的,毕竟这类受众不是很多,除非像生化危机这种破圈的作品。当然也碰到喜欢恐怖游戏的女孩子,确实少见,其中产生的误会,就跟本作一样,觉得格子少,但后面其实还好,永远不再发生这种了,珍惜当下

Never Again (永远不再) 这游戏也挺不错的

变身吧(

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(娱乐责编:拓荒牛 )