逐帧解析《黑神话:悟空》最终PV:当初为什么令你激动又感动?

【本文由小黑盒作者@昂好bushi于08月13日发布,未经许可不得转载!】

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2024年8月8日上午10点,《黑神话:悟空》发布最终预告:“8月20日,重走西游”。这部精彩的PV,不仅给长期关注黑猴,正在苦苦等待发售的玩家又注入了一针强心剂,还因为精彩的内容编排、出圈的音乐,让一大批观望的玩家信心大增,果断加入马喽的行列。

截止2025年8月8日上午10点,这部最终PV在B站的总播放量约2298万,点赞、投币、收藏、转发总量约385万。

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笔者本人也是看到这部精彩的最终预告片之后,果断购入豪华版。现在偶尔去官网、官号重温,仍然感到震撼、佩服与感动。

接下来我们一起逐帧欣赏:

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隐·斯哈哩国:墙上有金刚经,远处站着黄凤大圣

花果山:石子

列仙窟:二十八宿塑像

戒语廊:心诚路开

见谛峰

前山:获得赤潮

第一部分主要是展示游戏中的外景,音乐厚重沉稳,让人仔细欣赏到游戏呈现的别致风光。画面落点在击败广智,将赤潮收入耳朵,音效给这一段音乐收尾,非常干净利落。

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白雾泽:赤潮变化

尺木间:碧尘变化

千花谷:藕雹变化

苦海北岸:皓霜变化

万慈窟/碎玉池:灰蛰变化(暗含刷灵韵位置)

第二部分主要展示了五个变化神通,让玩家清楚的看到了他们的外形特点、出招方式,可谓是各具特色,很吸引人细看。结果进了游戏发现变化神通居然有10个,这里仅展示了一半,更是让玩家感觉游戏的丰富度超出预期。

音乐用了广智变身曲《灵山莫远求》。

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照鉴湖:打坐处

游戏里面的打坐处,通常风光都极佳。而第二部分和第三部分中间承上启下的部分,选用了照鉴湖这里,中国家喻户晓的“独钓寒江雪”的画面,简直是神来之笔,配乐也极有意境。

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六六村:戌狗炼丹

落花庄:靡道人夺藕雹

蛇径:袁守诚点化葫芦

金光苑:进入隐紫云山

浮屠界:小张太子给楮白枪头

花间桥:四妹飞刀

朱家大院:天命人叫门

村口:沙国王发现猴味

前山:通臂猿猴

浮屠界:小张太子嘱托

苦海北岸:辰龙考验

沙门关:又战“虎先锋”

戒语廊:心诚路开

瓜田:别有洞天

披霜道:初战赤尻马猴

第三部分展现了大量各具特色的NPC。仔细看的话会发现,这部分的画面都是以天命人为主视角的,虽然个别画面有越肩和正脸,但整体上都是表达天命人在这段旅程中,会遇到各种各样的人、妖、佛、景。这样的主视角画面集中编排,非常有代入感。

音乐用了不白战的背景音乐《我也去当个天命人玩玩》,对原曲进行了改编。参考主创团队之前的采访资料,主要有以下轶事:

  1. 主旋律和唢呐此前已经用过了,主创觉得不能再搞了,不然审美疲劳;

  2. 老板让先定音乐再想PV做什么,大家开始挠头;

  3. 主创想起来在看同事玩的时候,有些人反馈觉得不白战的背景音乐不错,就试着做了;

  4. 念经用的是金池长老配音,AI加工;

  5. 最终收尾,创作上追求的是“好莱坞式的收尾”,管弦乐、唱诗班风格听起来具有西方色彩。这样可以和音乐前段拉开差距,并且“我们可以做的很国际范”;

  6. 主创喜欢久石让,但总和团队说,要学大师的方法,而不是在作品里“临摹”。

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前山:吸取幽魂精魄

第三部分结尾的这段个长镜头,是一个极为巧妙的转场。一方面,它在剪辑上和上一个赤尻马猴的脸是接上的,转换非常自然;另一方面,它极好的展示了游戏的核心玩法之一:可以用葫芦吸取怪物的精魄,紧接着在后面就可以展示精魄的玩法了;同时,这里正好是音乐的间奏,放一个长镜头正好合适,后面就可以换新的剪辑节奏了。

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观门:蛇捕头(闪身-轻棍-幽魂化身)

花间桥:琴螂仙(鼠弩手化身)

村口:鼠都尉(鼠禁卫化身)

定风庄:虎伥(不空化身)

卧虎寺:虎先锋(识破-虎伥化身)

绕仙居:毒敌大王(不白化身-闪身-凤穿花)

碎玉池:黑手道人(傀蛛士化身)

六六村:寅虎(翻滚-退寸-虫总兵化身)

长生大道:焦面鬼王(青冉冉化身)

第四部分的视听效果可以说是激烈又克制。令人眼花缭乱的动作要素,随着节奏感极强的音乐,把战斗系统的丰富性和灵活性展现的极为美观。是性能超强的猴子啊!里面有些连招,200h的我到现在也打不出来.....

同时这一段的编排也是极为克制的。作为动作游戏的核心玩法展示,给到的时长只有30秒,仅占整个视频的1/10。这确实是非常冒险的做法,但毕竟整个游戏的内容量足够丰富,除了动作之外,美术、角色、剧情也都是游戏的特长,单拎出来都可圈可点。这样看的话,动作部分克制的展示不仅保证了整个视频内容的全面性,而且把当时的马喽钓成了翘嘴。

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灵狐:有情众生

龟将:龟蛇盘结

青嶂道:王灵官

灰烬台:快如风

不济谷:沙大郎

花果山:凤翅将军

罗刹宫:云游有伴

落花庄:靡道人

巢云顶:晦月魔君

黄花观:黑手道人

巢云顶:昂首绝唱

绝想崖:右手虫

黑风洞:聚形散气

镇风门:虎之锋石之厉

沙门界:黄风大圣

长生大道:魔将·妄相

见鹿林:大石敢当

沙门界:蝜蝂

望犀坡:金甲犀

碧水洞:兴烘掀·掀烘兴

枕石坪:石敢当

万慈窟:情深不寿

金光苑:百眼魔君

捕螂汀:碧臂螂

小雷音寺:黄眉

青嶂道:王灵官

四大天王

第五部分的音乐在上一段末尾短暂的空白后,直接把情绪拉满了。如果游戏的演出效果不够给力,还真的很难配上这段音乐——但演出效果恰恰是,也必须是《黑神话:悟空》最亮眼的部分。为什么说必须是呢,因为不管游戏是什么玩法,所有人当时都盯着,这个游戏到底会把《西游记》改编成什么样子?最终PV也必须在这里给出一个答案。

现在看的话,这个答案给的可以说是满分。把中国文化中的情义、斗争、志怪、佛道等根植在玩家心中的元素,以数字艺术的手段展现得淋漓尽致,也强有力地呼应了原著“九九八十一难”这一坎坷旅程。

难能可贵的是,视频到这里,除了最后四大天王的演出,几乎全都是实机画面或实时渲染动画。当然,这是玩过之后才会发现和赞叹的。

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时间预告

安身寺:袁守诚授安身法

收尾部分除了必要信息的规定动作外,很多游戏都会放一个彩蛋类的最终画面。PV的最后一个画面也是巧妙至极。既选用了西游记里大圣画圈的经典桥段,又和游戏中的技能、角色巧妙融合。其中趣味可以说令每一个中国玩家都会心一笑。不少马喽自嘲,等待游戏解禁的自己,就像画面里的赤尻马猴。

音乐上,刚结束激昂的段落,用富有深远意境的音乐作为结尾,也极具中式美感。

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回想去年,你是什么感受呢?


(娱乐责编:拓荒牛 )