前米哈游制作人创业受挫,游戏上线五个月就停运了

题图 |《黄金四目》

作者 | 鳗鱼

二次元游戏《黄金四目》停运了。

打开《黄金四目》游戏内显示「请求版本文件失败」,其研发及运营公司上海鸟鸣啾唧的官网也无法正常打开。有玩家透露,游戏实际上自 7 月 10 日开始就无法进入。

在早些时候,鸟鸣啾唧的团队也经历了一轮波动。在今年 4 月份,鸟鸣啾唧的运营总监、主美、3D 主管、3D 动画主管等一批主创均离开了公司。企查查信息显示,鸟鸣啾唧的持股方上海修喵文化在今年 3 月和 6 月分别有多人退出企业架构,当中就包括主美、前 U3D 主程等人。8 月初公司新增了一条欠税公告。

目前游戏尚未正式发布相关公告。据《黄金四目》的 WIKI 攻略组表示,游戏制作组的尚存成员仍在尝试「复活」项目。

《黄金四目》受关注的原因主要是其背后这支明星团队的履历。

项目制作人 HAKU(曹霞)在教育行业出身,后来转入游戏行业后在淘米网络先后参与了《赛尔号》和《摩尔庄园》的创作,并曾任主策划职位。2014 年 HAKU 加入了米哈游,并担任了《崩坏学园 2》的制作人,也曾是米哈游监事会会长。

此外联合创始人韩韩(赵勇)早期曾在游族海外参与发行过《十年一剑》《一代宗师》,后来在盛大网络参与过《龙之谷》《最终幻想 14》等项目。主美 Bin(范兴骏)曾在七创社担任过美术原画,2019 年加入隆匠网络之后担任《玛纳希斯回响》的概念设计主美。

核心团队的组建始于 2020 年。据采访表示,传统文化是 HAKU 的志向所在,2020 年 HAKU 离开米哈游受邀加入点点互动负责二次元游戏业务,以制作人身份推进《拾遗轶闻录(原名国宝拾遗)》的制作。《黄金四目》的前主程、主美、3D 主管均有过同期在点点互动就职的经历,韩韩也曾以发行制作人的身份亮相并围绕《拾遗轶闻录》进行过分享。

《拾遗轶闻录》主打中国文物拟人风格,在正式上线之前就和西汉南越王博物馆达成过合作。这个项目开启过线下测试,计划逐步往动画、漫画等衍生品方向铺设延展。最终因为公司经营决策的原因,《拾遗轶闻录》的研发在 2021 年停止研发,并未正式上线。

同年,HAKU 和韩韩等核心成员成立了新公司上海炎喵网络,并研发了《黄金四目》的前身《破祟》,游戏在次年首曝。未等《破祟》上线,炎喵网络从 2023 年开始出现了借款和劳动报酬相关的纠纷。2024 年上海炎喵网络被申请破产清算。

不过《破祟》并未就此被搁置。2023 年 HAKU 和韩韩成立了新的公司主体上海鸟鸣啾唧,并基于《破祟》重新开发。游戏题材和玩法都没有太大变动,依然是中国传统文化和类 RTT 的类型。大概是因为出于题材的看好,团队重新创业在同年 10 月就获得了蓝鲸网络(代表作《烟雨江湖》)的投资。

同样在 2023 年,B 站 UP 主尚在天国 EX 在受邀加入到鸟鸣啾唧的团队中,主要提供额外视野和策划顾问服务。据其视频内容提及,尚在天国 EX 本人也有「出钱出力」。

《黄金四目》从研发至上线后似乎有资金方面的压力,鸟鸣啾唧也一直寻求合作机会。

比如 2023 年鸟鸣啾唧就参加了苏州阳澄游戏投融资对接会,次年同样有海内外发行和融资的合作需求。最终在 2024 年 7 月,蓝鲸网络出现了一轮增持,持股比例从 20% 上升到 27%。包括在今年 4 月份,鸟鸣啾唧参加了上海的产融对接「游戏动漫」专场路演活动,向投资方进行了项目介绍。从目前的项目状况来看,似乎并未有进一步融资进展。

《黄金四目》从玩法和题材定位上都相对独特,但在二次元游戏市场中依然较难立足。

游戏采用了轻量化的 RTT 玩法,玩家除了操纵主控角色之外,其余 5 名角色则会跟着主控角色一同移动,移动过程中不会造成攻击,只有在停止移动时才会自动索敌攻击。玩家在战斗过程中可以释放技能选择目标敌人,并且需要躲避敌人的攻击。

从玩法设计来看,《黄金四目》和市面上多数卡牌玩法都做出了区别,RTT 也属于相对特别的玩法选型。不过 RTT 这类小众玩法不太容易获得成功,同样属于二次元 RTT 的游戏《雾境序列》已经在今年停运。

此外《黄金四目》比较特别的包括傩文化的题材。「黄金四目」取名于《周礼》,描述的是当中记载的神祇方相氏,其驱疫的仪式又被名为「大傩」,和游戏先前的命名《破祟》一样与古代傩文化相关。在《黄金四目》的背景设定中,玩家便需要和傩师一同阻止妖怪祟化的局面,保护人类和妖怪双方的世界。

游戏在去年 6 月份开始相继开启了 3 次线上测试。项目组有借此机会尝试和玩家保持交流,例如每次测试后,制作人和策划都有开启直播活动向玩家透露后续的改动计划。像是项目组曾针对商业模式提出过两套调整方案,并交给玩家群体投票决定。

最终今年 2 月初《黄金四目》在安卓端公测,次月登陆 iOS 平台,均由鸟鸣啾唧自主发行。

游戏在上线后的成绩比较平淡,始终没有进入过 iOS 畅销榜前 200 名,在免费榜上最高只是排在角色扮演分类榜的第 100 多名。

《黄金四目》的社媒账号在 5 月份发布了上线百日庆祝,之后便停止了内容更新,猜测项目已经遇到困难。

据采访表示,项目团队截至今年 3 月份有 30 人左右,成本仍能够控制,也不会在宣发费用上过多投入。

相较于纯粹的买量投入,《黄金四目》似乎比较注重线下的曝光。比如游戏参加过长三角国际文化产业博览会、CPSP、北京核聚变等展会,在面向二次元和游戏群体之外,也相对注重项目的文化属性。另外游戏在上线前夕和猫受屋、墟弥 Goods、布谷社等进行了联动合作,在线下门店引导玩家打卡和预约。据了解,游戏在活动期间的预约用户量增长了 20%。

从 2022 年《破祟》开始研发算起,《黄金四目》在经过 3 年研发之后走进市场,即便提前准备好成本控制、对市场前景有提前构想,仍然很难活得滋润。原本《黄金四目》还打算走向海外市场和 PC 端平台,现在看来这些计划都已经很难实现。

可以感觉到的是,如今小团队想在二次元游戏竞争中突围而出仍是一件难事。


(娱乐责编:拓荒牛 )