为什么我认为《明末》绝不会成为卖肉游戏

【本文由小黑盒作者@azz于07月24日发布,转载请标明出处!】

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今天是7月24日,再过2小时《明末》就解封了,不知各位有没有请假,本人有幸得以在第一时间玩到这个游戏,下面来谈谈我的看法。

当然,游戏质量过硬是首要条件。从游戏的实机演示和预告片来看,很明显这款游戏的质量还是合格的,仅从剧情和BOSS的演出来看,质量不亚于《匹诺曹的谎言》以及《剑星》。

网友们之前对其的舆论风波也大多数因为505的不作为和乱作为。况且,还有牢夏这样的赛博喂饭人,说实话,明末的路人和粉丝缘还是很好的。

其次,这款游戏的商业化思路是很清晰的,好看的角色+出色的演出用于掩盖创新不足的弊端。从这一点上看,明末和《剑星》的商业思路并无二致,那标题的观点又从何而来呢?如果你是一个愿意观察和深度思考的游戏玩家,那你就会发现,剑星的论坛贴基本上围绕色气的角色和衣服,很少有人谈论它的演出,战斗系统,boss。

这是为什么呢?原因在于,剑星相比明末更加纯粹,以色侍人,别无他用。剑星这款游戏创作之初就定下的标准。闪避手感稀碎且多余,剧情中规中矩没有史诗感(虽然也是灾难的背景),boss和小怪的重复率相当高,玩了10小时后基本就腻了等等。

而明末不同,在色气好看的建模之余,其剧情演出,法术构筑,战斗系统均达到了良好和优秀的标准,在国产单机的起步阶段,通过模仿是比较稳妥的创作手段(毕竟人家也是要赚钱的嘛),能达到这个标准,已经是意外之喜。如果类比,比承接国产科幻电影大旗的《上海堡垒》强多了。

最后,也是更加实际的一方面——中国市场。国产游戏拥有一个天然的护城河,即中国文化。国外的单机大作可能在技术力和经验积累比国内成熟太多,但我始终认为国人就像火影里的卡卡西,模仿创新的能力天下第一。

同时,地道的中文配音更能获得中国玩家的认同(再也不用看字幕才能玩游戏的心情谁懂啊),从而在中国这个最大的游戏市场里获得比《剑星》更大的成绩。


(娱乐责编:拓荒牛 )