奎爷父子确认为剧集核心!《战神》剧集新情报公开

在2025圣地亚哥漫展上,资深编剧罗纳德·D·摩尔(《为全人类》《太空堡垒卡拉狄加》《碟中谍2》)接受了IGN的采访,谈及他与亚马逊正在制作的游戏改编真人剧《战神》。

首先,摩尔确认,《战神》剧集中除了奎托斯外,其子阿特柔斯也将是关键角色之一。这虽然不出意料,但却是首次有官方表态“父子二人将是剧集核心”。

采访节选翻译:

IGN:是什么吸引你加入《战神》项目的?你曾说过自己并非一名玩家,那你是如何与这部作品产生共鸣的?

摩尔:最初是我开始看游戏的过场动画合集,越看越觉得这个世界观非常丰富,角色也让我产生了共鸣。奎托斯与他儿子之间的故事深深打动了我,他们踏上了一段史诗旅程,沿途有激烈战斗,也有有趣的怪物。

但我真正被吸引的,是这对父子的情感线。我从未在其他作品中看到类似的东西。对我来说,它感人至深,与众不同,完全出乎我的意料。就像你说的,我不是玩家,我之前对这部作品一无所知。但当我真正接触到它后,我被打动了,于是我说,“我想做这个项目”。

IGN:你没有真正玩过游戏吧,只是看了过场动画?

摩尔:我试图玩过。我还在努力尝试……但我是街机时代长大的。但这种操作方式对我来说完全是两码事。我太太倒是玩得挺好,她是《上古卷轴:天际》的玩家,我老是记不住手柄按键,所以经常死,但我还是会尝试。

IGN:那剧集的整体基调你是怎么把握的?

摩尔:我们努力在剧中还原游戏的氛围。它讲述了一段宏大而深情的旅程,两个男人为了纪念妻子/母亲而踏上征途。

但除了情感核心外,还有奎托斯背后复杂的过去,那种内敛的痛苦与情绪。这段旅程中有重量、有神秘感,也有视觉奇观。但我们不会让它变得过于沉重——它依然要有娱乐性,要能让观众享受过程。

IGN:你的作品中常常出现“父子/亲子关系”,从早期的《星际迷航》剧本开始,再到《太空堡垒卡拉狄加》。这是你创作时有意为之的主题吗?你是否也因此对《战神》产生兴趣?

摩尔:这是个我经常会涉及的主题,它也是经典文学母题之一。我并没有刻意反复使用它,但它确实很吸引我。

破碎的家庭、缺失的亲人、断裂的关系,这些元素很容易挖掘人物的内心与情感张力。它们带来创伤,也带来转变,是理解角色的绝佳入口。而这正是我创作中最感兴趣的部分。

IGN:那你如何看待阿特柔斯这个角色?毕竟奎托斯一直是《战神》的核心。

摩尔:我们会尊重原作中阿特柔斯的成长轨迹。他是个对父亲了解甚少的年轻人,父子同行,逐渐理解彼此。

IGN:关于奎托斯,游戏系列中他有多个不同版本,你熟悉早期那几个吗?有没有可能在剧中有所体现?

摩尔:或许吧……这个嘛,等你看到剧集的时候就知道了。


(娱乐责编:拓荒牛 )