【本文由小黑盒作者@Padorupadoru于07月27日发布,转载请标明出处!】
简单评价一下游戏体验,游戏外的节奏暂且不谈。
跑图体验:又香又臭 成也岔路多,败也岔路多,岔路多探索起来很有意思,但是太多了,多到容易忘记,然后中间塞满恶意,谁家好人军营里到处放地雷和大炮啊?谁家每一栋楼的楼顶都有一个蹲着准备把你推下去的人啊?谁家的篝火会抱摔玩家啊?谁家总有远程小怪放在玩家半天够不到甚至需要绕路才能击杀的啊? 玩家的出手韧性和小怪一比简直就是笑话,大部分小怪以及精英怪一旦出招就连个没完,点名就是大西军拿个棒槌的神人小怪,没完没了,招数冲击力又高,啊米诺斯,小怪还有各种投技,真夸张吧,一不注意就是个投技。喜欢把精英怪放的里篝火很远,好不容易跑到那被光速肘死,刚跑过去又被肘死,三万六千五百里路
BOSS体验:我是以弹反和闪避为主打的,打完只有解脱感,根本不会想再打一遍。BOSS越到后面越是多动症,半天摸不到,看着辛苦积攒半天的击破条清零,释怀的笑了,越到后面越容易被打在地上扣都扣不起来,一旦被击倒在地,等着的大概率就是双手离开键盘,起不来,根本起不来,起来了还要被压起身,气笑了,还有个别BOSS读指令,你一喝药立马取消自己技能后摇放个突刺或者光波把你秒了,唯一没打过的BOSS就是赵云了,进去一看超级多动症,超多连段,飞来飞去,药都喝不完就死,直接投降进结局了
武器体验:武器有很多流派,武器技能也都很炫酷,对我来讲唯二的正面反馈就来自武器的设计,技能收益都挺可观的,瞬息斩两把武器技能轮切能带来非常高的爆发。不过我目前玩得最多的是长刀和单手剑,说到单手剑,单手剑唯一的缺点就是平A手感太构史了,一下轻击的时间比长刀还长,没绷住。双刀没玩明白,感觉抗衡很难打出来,打出来效果也不是很好,个人体感是不如长刀的弹反
法术体验:好玩,又不好玩,释放法术可以躲避攻击的同时造成伤害,很创新,玩起来也不赖,但是正如我BOSS体验说的,BOSS多动症加超多连段,躲得了一招躲不了后面的连段,直接被连死,个人推荐轮椅法术缥缈诀,配合单手剑电表倒转,还有一个次数盾的法术,用起来体验非常一般,攻击法术里我用的最多的居然是最开始给的法术,综合体验下来还是这玩意儿好使,其他的要不没伤害要不后摇比命还长
总结:游戏质量尚可,值得一玩,不过我应该不会再来二周目了,对我来讲,玩起来还是太折磨了,反应偏慢、没玩过魂游以及轻度魂游玩家慎入。