吉田直树:若能打造出《天空之城》般的游戏,此生无憾

【本文由小黑盒作者@EZIOLX于07月10日发布,转载请标明出处!】

在近日举办的ANIME EXPO 2025座谈会上,知名游戏制作人吉田直树(《最终幻想14》《最终幻想16》制作人)表达了对宫崎骏经典动画《天空之城》的深切憧憬,称这部作品浓缩了自己所有的创作理念,并直言“若能实现此梦想,此生无憾”。

吉田在接受日媒Fami通采访时坦言,他长期梦想开发一款以《天空之城》为核心灵感的游戏,让玩家亲自操控主角帕祖,完整经历从地面到浮空帝国的奇幻旅程。他强调:“每个场景都具备直接改编为游戏关卡的潜力——无论是矿洞探索、空中海盗追击,还是面对遗迹守卫的生死战斗,其紧凑与张力堪比‘一命通关From Software游戏’的奇迹。”吉田认为,《天空之城》是“冒险题材的巅峰”,它融合了梦想、正邪对抗、人性探讨等要素,同时以极具沉浸感的方式呈现世界观。他特别提到影片中“巴斯”的冒险历程:从平凡少年到直面神域危机,每一步都充满未知与挑战,这正是他希望玩家在游戏中体验到的“过山车式叙事节奏”。此前在《最终幻想16》中,吉田团队已尝试通过无缝衔接剧情与战斗实现类似效果,但《天空之城》的完整框架仍是他心中更高阶的目标。吉田多次提及宫崎骏对其创作的影响,《天空之城》不仅是他最爱的动画,更被他视为“创作教科书”。他甚至在学生时代背诵全片台词,并认为该片“浓缩了幻想题材所需的一切”——从世界观构建到角色情感张力。此外,他早年的游戏启蒙《勇者斗恶龙3》中“暗之世界反转剧情”带来的震撼,以及《魔戒》的史诗叙事,共同奠定了他对冒险主题的执着。

尽管吉田未透露具体项目计划,但他笑称此梦想若实现,“即使隐退也无憾”。玩家社群对此反响热烈,认为其团队在《最终幻想14》中展现的宏大叙事功底(如加雷马帝国的复杂殖民史)和《最终幻想16》的动作设计经验,完全具备驾驭此类题材的能力。不过,吉田目前仍专注于《最终幻想14》7.0版本开发,新梦想或需等待契机。


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