《侏罗纪世界:重生》:老套不可怕,难看才尴尬

《哪吒 2》之后,今年国产片鲜出佳作,在老手陈可辛(《酱园弄》)和陈思诚(《恶意》)都开始失灵的情况下,排片经理们期盼的目光又逐渐投向了好莱坞大片。

而最先及时转运到中国内地大银幕与观众见面的,是经典 IP 新作《侏罗纪世界:重生》(以下简称《重生》)。

距离《侏罗纪世界 3》在内地上映正好过去三年,在系列前两部续作口碑都较有争议的情况下,《重生》起用了全新的主演班底,这次请来了“寡姐”斯嘉丽 · 约翰逊挑大梁,就连片名都清楚地表明了划清界限的决心。

那么《重生》这部新作,相较于疲软的前作《侏罗纪世界 3》到底如何呢?

结果巴塞君看完后只能说,还是原来的配方,还是熟悉的味道——在好坏两种含义上都是。

(以下内容包含电影《侏罗纪世界:重生》剧透)

恐龙大舞台,有胆你就来

先说好的方面。

在致敬经典这一块,《重生》可以说非常合格地完成了任务,甚至偶有亮点——不仅有乔纳森 · 贝利饰演的恐龙博士作为《侏罗纪公园》主角亚伦 · 葛兰学生这样的细节设定,而且在观众早已对大片 CG 狂轰滥炸审美疲劳的时代,本片用平原上泰坦巨龙求偶的一场戏,成功带回了一些 32 年前恐龙初现大银幕的震撼。

再加上及时响起的侏罗纪系列经典 BGM,相信哪怕不是这个系列的粉丝,也能体会到那股目睹大自然奇观的纯粹感动。

史蒂文 · 斯皮尔伯格曾为侏罗纪系列电影开创了独门绝技,即让巨型恐龙取代恐怖片中的恶魔或杀手,逐渐逼近正躲在某处瑟瑟发抖的主角,从而营造出扣人心弦的紧张氛围。

《重生》同样也很好地沿袭了这一经典技法,无论是海滩上从人类背后突然袭击的棘龙,还是从烟雾中逐渐显形,咬碎救援直升机的“异形”畸暴龙,都为影片的恐龙场面增添了不少惊悚看点。

只是在做到这些的同时,《重生》的不少处理方式也都透着巨大的不合理。

侏罗纪系列每部续作都或多或少需要“重置”一下前作的事件,以方便为新的故事搭台,而本片则选择去打造一个“十几年后恐龙逐渐开始失宠”的故事背景。

虽然这样设定对推动剧情比较方便,但在目前这个连普通猫狗短视频都能征服全球的现实世界里,很难想象人类会对恐龙失去兴趣。

人类一思考,恐龙就发笑

显然,侏罗纪这个系列就和变形金刚一样,影片里人类角色的戏份多少和精彩程度,决定着电影质量的上限。

主创和观众都知道人们买票进场是为了看什么的,但要让故事能够持续吸引观众,同时尽可能地省下用 CG 制作巨兽或巨型机器人的高额特效费用,编剧必须绞尽脑汁写出足够好的文戏,在惊险的动作场面之间起到穿针引线的作用。

在这方面,尽管《重生》请回了《侏罗纪公园》的编剧大卫 · 凯普,但这位老牌编剧本次交差了事的应付态度,几乎快要溢出大银幕。

本片充斥着寡淡如水的低信息量文戏,不仅有“士力架包装纸被吸进通风口就能搞垮整个实验室”的低智情节,而且空洞的对白和完全不响的笑料包袱更是随处可见,可以说只要没有恐龙的场景,就无一例外地令人昏昏欲睡。

比如片中出海遇险的一家四口,他们原本可以代表观众的角度切入故事,从普通人的视角展现任务小队的专业和恐龙岛的危险莫测。

然而《重生》选择了让他们脱离主角团,在恐龙集体降智的新手模式下,体验全员生还的待遇:

遇上他们的恐龙都像玩木头人一样,你在前面慢慢跑,我在后面慢慢溜达;一家四口躲在岩石后面时,比岩石高几倍的霸王龙硬是不踏过去,隔着石头空咬了几口,没咬到就转头走了——没办法,导演说了不让吃,还玩什么命啊。

就这样,这一家四口分走了全片几乎一半的叙事空间。

作为本片绝对的女一号和吸引观众买票的核心演员,“寡姐”的表现也有些乏善可陈。

她的角色在故事设定中是类似雇佣兵的现场行动专家,理论上应该精通格斗、野外生存和武器使用等技能。

但也许是因为从漫威退休多年、且已经 41 岁的寡姐实在是折腾不动了,她在影片当中并无令人印象深刻的动作场面;海上沧龙抽血等几场重点戏,也都没怎么拍出她的高光表现。

另外寡姐从一心为钱办事,到最后无偿奉献的人物转变也有些突兀,如此塑造效果实属可惜。

老套不可怕,难看才尴尬

在好莱坞无数 IP 当中,侏罗纪系列始终是个包罗万象的存在:科幻,惊悚、恐怖,动作、冒险,灾难,甚至言情,这么多题材种类,在这个 IP 中硬是都能找到一席之地。

然而这也给这个 IP 赋予了极大的限制,在持续发展 32 年之后,系列作品的剧情已经变得极其公式化。

为了提高看点,以及进一步简化故事情节,《重生》特地为主角团设置了海陆空三种恐龙的血液取样任务。

这样经典的“闯三关”情节原本应该很好用,比如《头号玩家》中的三把钥匙,或者《哪吒 2》的三道降妖试炼,都是能够吸引观众层层深入故事的便利叙事结构。

然而本片当中,最惊险的居然是第一个沧龙取样的任务,后两次取样一次纯靠捡漏,另一次则直接偷家恐龙蛋,还是因为猪队友在外面大声敲钉子引来风神翼龙,才引发了一些混乱。

三个任务的观感不仅没有步步升高,反而逐层减弱,可以说彻底浪费了这个闯三关的结构。

尽管如此,恐龙依旧是侏罗纪系列雷打不动的专属卖点。

除了受 PG-13 定级所限,看不到 R 级电影那样恐龙一口下去当即爆汁的刺激场面之外,要想看大恐龙,还是只能买这个系列的电影票。

这也是《重生》片方环球对本片信心满满,甚至不惜砸重金请寡姐等主创来华宣传的原因——中国市场始终都是侏罗纪系列电影的福地,哪怕剧情再怎么令人失望,光冲大恐龙就会有不少人买票看个热闹。

只是就电影质量层面和对整个系列的意义而言,取名“重生”的这部侏罗纪 IP 新作,其重生的实际意义显然是不够的。

人们对恐龙的兴趣也许不会像电影里那样迅速消减,但在银幕之外,这个 IP 的魔力却未必能够永久存续。


(娱乐责编:拓荒牛 )