《大金刚香蕉狂欢》任天堂最“皮克斯”的游戏,这次真的玩出花了!

拓荒号:拓荒牛 (开说)

事实证明,任天堂想让我更喜欢大金刚,只需给他配上一个勇敢的青少年伙伴,并赋予她一段情感丰富的成长弧线。

其实,这么说对波琳(Pauline)有点不公平。在最近我参加的《大金刚香蕉狂欢》(Donkey Kong Bananza)深度试玩活动中,一位任天堂代表称她为“联合主演”而非“伙伴”。这款任天堂Switch 2独占大作将于7月17日发售,自首次公布以来,就因其独特的(对于3D平台游戏而言)环境破坏机制而备受期待。然而,在试玩了几个小时后,我发现让《香蕉狂欢》脱颖而出的秘密武器,正是这位怀揣音乐梦想、与大金刚并肩探索地球核心的少女波琳。

简单来说,《香蕉狂欢》是我记忆中最具皮克斯风格的任天堂游戏。为大金刚这位标志性角色加入一位孩童伙伴,让这款游戏在外表上显得异常可爱,令人心动。基于大约两小时的试玩体验,《大金刚香蕉狂欢》巧妙融合了混乱的岩石拳击大战与真挚的成长故事,我认为它很可能大获成功。

全盘托出这是我第二次体验《香蕉狂欢》,上一次是在4月份,当时只玩了15分钟的简短演示,说实话,那并没有给我足够的时间去深入了解游戏的精髓。而在一个更为私密的环境中进行长时间试玩后,我明显感觉到,《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)背后的团队(任天堂在活动中确认了这一点)正以一种跳出常规的思维来打造这款游戏,我对此深感赞赏。只是需要时间去慢慢领悟。

具体来说,《香蕉狂欢》是一款3D平台游戏,但“跳跃”并非你的主要动作。大金刚当然能跳,也能攀爬许多垂直表面,但在《香蕉狂欢》中,你主要做的是用拳头一路猛砸。游戏中大部分环境几何体都能被大金刚的拳头动态破坏,这也是游戏设计的核心所在。

为了让你感受这款游戏操控上的独特之处,Switch 2控制器上有四个面部按钮。在《香蕉狂欢》中,其中一个用于跳跃,而另外三个则用于不同种类的拳击,各自服务于不同的目的。它不像《马里奥》游戏那样上手即玩,但大约20分钟后,你就能轻松地在关卡中跳跃、攀爬、一路破坏了。

与《奥德赛》相似,这里的关卡都是自给自足的沙盒世界,玩家可以自由探索,主要目标是收集尽可能多的大金香蕉。有些香蕉藏在地下或墙后等待发现,而有些则是完成挑战后的奖励。这与《奥德赛》中月亮的收集方式相似,但在我有限的试玩时间里,感觉《香蕉狂欢》中的香蕉总数有所减少,且整体上寻找起来更加有趣,不像《奥德赛》中某些月亮那样显得多余。

另一个从《奥德赛》中借鉴的巧妙改动是加入了技能树,这在3D平台游戏中通常让我感到反感,但在这里我觉得它很合适。技能点通过收集香蕉获得,这给了你除了单纯通关之外的收集动力。升级包括增加生命值、增强拳击力,甚至还有额外的动作,如二段跳。我担心在完整游戏中这会变得烦人,但在试玩中我很喜欢。

总之,一旦你掌握了游戏的玩法,《香蕉狂欢》就能很好地满足你大脑中的探索欲。作为一只庞大而古怪的大猩猩,在这些关卡中跳跃,发现有趣的环境互动(比如从地里拔出种子,用它们生长出平台藤蔓),并在自然路径不存在时创造自己的路径,真是乐趣无穷。不过别担心,如果你更喜欢有明确标识的秘密区域入口,我也经常发现自己走了一条低效的路径进入地下洞穴,然后才发现一个显而易见的入口。

探索往往能带来比随机香蕉更多的收获。这款游戏充满了定制的小挑战房间,从战斗挑战到平台跳跃关卡,甚至还有单纯收集黄金的房间。我发现了一个类似《大金刚国度》(Donkey Kong Country)风格的横版关卡,还配有《大金刚国度2》(DKC2)中荆棘爆裂音乐的现代混音版。在试玩中,我注意到很多对那些游戏的致敬。

现在,我已经把这款游戏的枯燥部分抛诸脑后,让我们来谈谈波琳。她是一个在游戏开始时与大金刚偶然相遇的少女,拥有不为人知的歌唱天赋,渴望回到自己的世界。她一直骑在大金刚的肩膀上,能用歌声解锁挑战区域,甚至能让大金刚变身成各种《香蕉狂欢》形态,赋予他各种能力加成,比如更强的拳击力,以及在他新的鸵鸟形态下,能在空中滑翔。

如果你(或没)在好奇,是的,这就是在《马里奥奥德赛》中以成年市长身份出现的波琳。她也是老版《大金刚》街机游戏中最初的落难少女,后来被碧琪公主取代了很长时间。任天堂借此机会重启她的角色,让她成为大金刚的忠实朋友,而非绑架受害者,我认为这是最好的选择。

让《香蕉狂欢》个性十足(而且已经个性十足)的一个因素是,波琳有完整的配音,经常插话评论正在发生的事情。试玩中她的大部分对话都令人愉悦且出人意料地有趣;你可以躺在床上恢复生命值,她经常会在大金刚小憩时叫醒他,和他进行一些傻乎乎的对话。

我认为,给动物般的大金刚配一个人类联合主演,为游戏提供了很好的平衡,也让玩家有了共鸣的对象。这在儿童动画电影中并不罕见。我认为孩子们,尤其是小女孩,会对她的出现特别感兴趣。在试玩中我没看到太多这方面的,但最近的任天堂直面会直播显示,这款游戏实际上有一些温馨而真诚的故事情节,讲述波琳如何作为歌手走出自己的壳,找到自我,我对此非常期待。

她极具表现力和生动的动画也是加分项,她的猩猩搭档也是如此。偶尔停下来,旋转摄像头,观察大金刚和波琳面对周围世界时的反应,绝对值得一看。更令人兴奋的是,你可以通过每个关卡中的服装店为他们打扮,这些有趣的小套装不仅提供统计加成,还让他们看起来酷毙了。

有趣的是,在短暂的试玩时间里,我发现自己开始对大金刚和波琳的关系产生了情感上的依恋。这是对街机游戏中“邪恶大猩猩绑架女人”这一原始设定的巧妙反转,将给许多年轻玩家提供一个他们可以代入的角色。换句话说,这一切都非常可爱,我迫不及待地想在7月游戏发售时看到更多。


(娱乐责编:拓荒牛 )