今年3月5日,德国游戏开发商Irox Games,在Steam上推出了一款游戏都算不上的免费休闲软件《邦戈猫(Bongo Cat)》。尽管玩法极其简单,巅峰时期的在线人数也超过了15万,目前日在线人数也能维持在10万以上。玩家只需要将它打开后,正常使用电脑的键盘和鼠标,就能让下方的计数器增加,进而获得不同的猫咪装扮,玩法极其简单。
看到其超高的在线人数后,不少人都感觉开发商应该赚得盆满钵满才是。可游戏开发者近期在接受采访时却表示,《邦戈猫》并未给团队带来任何收益,甚至还一直处于亏损状态。但它也体现出了自己应有的价值,这才是处于亏损状态,团队依旧愿意持续运营的原因。
由于《邦戈猫》本身是免费游戏,自身的赢利点仅有玩家购买猫咪造型一个。但是,很多需要购买的猫咪造型,都可以在游戏中免费掉落,即使有10万+的在线人数,付费玩家寥寥无几。游戏开发商,通过《邦戈猫》能够获得的收益自然极少。
开发商Irox Games的首席执行官Marcel Zurawka在接受采访时表示,《邦戈猫》上线第一天就赢得了大量玩家的关注与喜爱,但扣除Steam分成后的收益仅有2000美元。接下来的时间里,虽然愿意付费的玩家一直存在,但也不高。4月份,算是游戏最火爆的时候,月收益也仅有4050美元;收益回落后的6月份更是仅有2800美元。这样的收益,根本就无法支付必需的员工工资和服务器维护成本,网上传的“赚翻了”更是无从谈起。
不过,Marcel Zurawka也表示,团队最初开发《邦戈猫》时,就没有指望它能带来收益。最初是想做一款挖矿点击游戏,来对Steam的市场机制进行测试。后来有同事提出将矿石转化为网络迷因,才有了如今的《邦戈猫》。
达到足够的测试效果后,Irox Games还愿意持续运营《邦戈猫》,关键原因还是为了宣传先做《Oku》。玩家只需要将《Oku》加入愿望单就能获得《邦戈猫》中的专属造型,这一设定为《Oku》带来了极高的关注度。Marcel Zurawka直言,这一策略带来的效果远超预期,比任何宣传都更加划算。