《荒野大镖客:救赎》约翰演员首玩游戏:背景故事和配音挑战

【本文由小黑盒作者@码流搬运工于06月03日发布,转载请标明出处!】

近日,因在《荒野大镖客:救赎》中饰演主角约翰·马斯顿(John Marston)的演员Rob Wiethoff,趁着PC版重制版上线,于游戏发行15年后首次亲自体验了这款作品,并全程进行直播试玩。直播时间集中在5月30日及其后几天内,他首次“摘下”演员身份,以普通玩家视角登陆洛圣都与诺曼帮派,重新踏上荒野之旅。

Wiethoff在直播中坦言,自己长久以来仅通过配音与动作捕捉参与角色塑造,并未完整通关过游戏本体。因此,当他真正操作John骑马、持枪与NPC交互时,仍被那些“听惯了自己的声音”给惊讶到。与他在开发阶段体验的内测不同,完整版本里的马术物理、瞄准系统以及开枪后后坐力,让他直呼“还真是颇有挑战性”。同时,Wiethoff对PC版重制后的画面也大加称赞,称“奔跑在荒野中时,阳光照在马背上的光影效果,比当年的设想更为真实,仿佛真的走回了1911年的边境小镇”。

在直播过程中,观众最关心之一的问题便是“为什么John在骑马并排行进时,总会大声喊话”,多位玩家曾好奇这究竟是剧情设定还是配音需求。对此,Wiethoff在直播中解释道,早期工作室在录制配音及动作捕捉时,虽然有专业麦克风和隔音棚作为辅助,但为了模拟“在雷雨、风声、马蹄声中大喊”能让台词穿透背景噪音,导演让他“必须用一种即使在火车嘶鸣旁也能听得清的大嗓门”来完成对话录制。换言之,游戏内John在野外高声对话的“喊叫”,正是一种刻意强调听觉可见度的导演手法所致,而非角色性格本身过于“激动”。

在首次直播中,Wiethoff面对锁定与瞄准系统不太熟悉,多次被看台玩家在弹幕中戏谑“你该用铁十字瞄准,别再拿散弹枪对付远处敌人了”。他则一边操作一边实时回应:“我比你们更想好好玩,但这15年里都是去片场做动作捕捉,没时间好好打游戏!”观众大多在聊天区提供开枪、躲避杂兵、用经典马靴踢人过场动画等技巧,令直播氛围既欢乐又温暖。许多粉丝表示,看着当年献声于John·Marston的演员第一次与角色“亲密接触”,既感动又有趣

Wiethoff表示,自己作为演员,从未真切感受过John在开放世界中独自与自然搏斗、与敌对帮派对峙时的孤独与惊险,此次试玩给了他“弥补遗憾”的机会。同时,他透露,如果有机会,还想挑战《荒野大镖客2》或前作的开发版,深度了解角色在剧情上的成长与转折。对于玩家而言,这种“幕后主创变身普通通关者”的场面,不仅勾起了对游戏的怀旧情怀,也让人更直观地理解开发团队当年在配音与动作捕捉环节中的各种“导演取巧”——正是出于“让玩家听清台词”的需求,才出现了John骑马时的那番“大嗓门”。


(娱乐责编:拓荒牛 )