《街头霸王 6》艾琳娜角色试玩前瞻 | IGN 中国

作为《街头霸王 6》第二季 DLC 最后的追加人物,艾琳娜的加入一度引发众多《街头霸王》老玩家的「恐慌」。

虽然在初登场的《街头霸王 3》中表现一般,但当艾琳娜作为最后一批追加角色被纳入《终极街头霸王 4》阵容,因其近乎无解的强横性能与诸多平衡性问题,给对手带来了极其糟糕的游戏体验,几乎成为大家在《街霸 4》里最不想看到的角色。

6 月 5 日,艾琳娜将伴随诸多系统更新正式加入《街头霸王 6》。前段时间,我们通过测试预览版提前试玩了该角色,想看看这位曾经掀起狂风暴雨的卡波卫勒舞者,能否继续在《街头霸王 6》里傲视群雄。

由于预览版本并未提供完整训练模式及具体的伤害与帧数信息,且不能选用艾琳娜以外的人物,文章内容大多基于笔者的主观感受。更为详细的数据信息还要等更新正式上线后才能确定。

世界观时间推进之下,艾琳娜的《街头霸王 6》新造型看起来更加成熟稳重。第二套外观延续了三四代风格,更加凸显其柔美与活力。

基于人物风格特点,艾琳娜没有手部攻击,所有的技能都呈现为脚踢的状态。该角色属于中距离技巧型,普通技判定相对较远。但在《终极街头霸王 4》里性能过于突出的某些动作,譬如 2LP,性能都有所下调。

艾琳娜有足足十个特殊技,包含中段、下段以及空中技,可谓相当全面。

滑铲(3HK)是下段位移攻击,但有效距离相比《终极街头霸王 4》短了许多。由于测试不能调用其他角色,暂不清楚是否有穿波性能。

圆弧踢(4HK)附带后退位移的同时对下段无敌,可以用来对策部分套路。

椋鸟喙啄(MP,MP)属于实用性较高的特殊技,判定范围较长的特性令此招非常适用于立回牵制,两段命中后支持用各种必杀技取消。

倒立腿鞭(6MK,MK)是中段技,发生速度目测要比《终极街头霸王 4》慢一些,给予了更多反应时间。作为补偿,命中后的二段攻击有击倒效果。

后蹄腿(MK,HK)可以用必杀技取消。MK 的判定发生快,但有效距离非常短,几乎必须在贴身状态才能打中人。

云雀振翅(2MK,HK)是以下段起手的 TC,后续能用必杀技取消。

回旋尾鞭(HP,HP)能令对手短暂浮空,以便继续追打。

象鼻掴打(6HP,HP,HP)共计四段,是一套伤害较高的完整 TC。

翱翔奇袭(跳跃中 LP,MK)是空中 TC,可以用来打逆向,低空发动命中后能无缝连携至地面攻击。

猛禽突击(跳跃中 MP,HP)有良好的截空性能,专门应对敌人的跳入。

必杀技方面,艾琳娜没有飞行道具和指令投,且取消了曾经的强技「托马斯回旋」(421K)。而新加入的连结之歌派生体系,使得本作的艾琳娜的操作逻辑与三代和四代差别巨大。

犀角踢(236K)是老技能,击飞距离很长,搬运效果优异,通常用作小连段收尾。

轮刮踢(623K)升龙的性能相当不错,有对空无敌的效果,除了对抗跳跃攻击外,还是很多招式后的追打首选。

连结之歌(236P)及相关派生是艾琳娜最为复杂的一套必杀技体系,许多战术的开展都围绕该技能进行。

独立使用连结之歌,艾琳娜会低身位旋转向前移动一定距离,有过波效果,没有攻击判定。根据玩家在动作中的追加按键,连结之歌拥有四种派生技。

输入 6LK,艾琳娜会进行高速的双腿踢,发生快,距离远,有倒地效果。

输入 6MK,艾琳娜能将对手向上踢飞,落点前可以进行追打。

输入 6HK,艾琳娜发动向下的中段判定踢击,类似四代中的 624P。

输入 6P,则艾琳娜会继续向前移动一次,身体周围出现蓝色光辉。

值得注意的是最后一种派生,在有蓝光的状态下,艾琳娜处于所谓的强化连结之歌效果中。若此时进行前三种派生,将触发强化版本:6LK 命中次数增加,被格挡并不会被确反;6MK 命中次数增加,加长发动追击的输入窗口;6HK 即便被格挡也能比对手先行动(OD 版在初次旋转便拥有强化派生)。

当然,你依然能选择继续用 6P 向前移动。只要反复输入,艾琳娜就会保持强化连结之歌的动作并不断重复下去。

在 Capcom 的官方角色预告里,我们已经看到连结之歌派生的各种用途,包括快速近身、过波、偷中段等。尤其是在对手倒地时,及时用连结之歌追到近身,可形成较为实用的打投择。毫不夸张地说,能否灵活使用连结之歌,是检验《街头霸王 6》艾琳娜使水平的重要标准。

旋转镰刀(214K)共有四段回旋踢。部分版本在完整命中后可以绿冲过去追击。若玩家在踢击两段判定后输入 6P,艾琳娜将中断后续动作,直接切入强化连结之舞并进行派生。

这个设计大大提升了艾琳娜的策略灵活性。哪怕旋转镰刀的前两段被防,玩家也能取消进入连结之舞,在对手尚未反应过来前展开新的攻势,甚至可以如预告中那般快速转防,骗敌人凹升龙后再施加大确反。

半月弧影踢(214P)存在短暂的后退动作,可以在避开攻击后施展踢击,命中后追加 6P 能将对手击飞。

超必杀部分,SA1 流星凌空踢是强化版的升龙,同样有对空无敌。命中之后还能追打,比如再接上一个普通升龙。

SA2 复苏之舞有突进动作,命中后通过按键操作来决定后续效果。如果什么都不按,那么招式会打满全部伤害,但若在发动中按住方向键下不放,那么攻击的最后一段会变成给艾琳娜自身加血的恢复技。

根据肉眼观察,SA2 触发的回血量大约为 1500 左右。而在裸出的前提下,选择不回血继续攻击的追加伤害基本也是这个数值。虽然看起来只是单纯的等量交换,但实战中 SA2 大多数命中都在连段收尾阶段,考虑到伤害修正,选择恢复自身体力往往是更加实惠的选择。

艾琳娜的回血在《终极街头霸王 4》中饱受诟病,主要原因是被设定为了 UC 技,导致资源积累较为容易,单局中能多次使用。另外,可以快速中断的操作也增加了启动稳定性,使艾琳娜几乎能在所有对手倒地的时机内安全回血,对策不足的话很难反制。

然而从测试的情况来看,这招在《街头霸王 6》中很大概率不会再被口诛笔伐。且不说 SA2 高昂的能量消耗,光是必须命中才能发动,且要牺牲部分伤害的设定,已经令回血的整体实用性大打折扣。开发团队保留此技,更多应该是出于维持角色设定的考虑。

SA3 草原之歌没啥好说的,艾琳娜把对手像足球般一顿暴踢,黄血 CA 更是直接做出了标准的射门动作,看着就很痛。

本次测试存在诸多限制,我们仅能对艾琳娜的相关性能有个初步印象。不过可以基本确认的是,相比《终极街头霸王 4》里近乎「做坏了」的程度,她在《街头霸王 6》中的表现绝对在可接受的正常范围内。以往的无脑强择套路不复存在,回血的代价较高,各种攻击性能的平衡也促使玩家需要谨慎对待每一次出手。

现在想要用好艾琳娜,必须拥有清晰的战术思路,准确的距离判断,更要保证足够的输入精度,才能让围绕连结之歌的派生技发挥最大作用。也难怪系统对其的操作定位是「高难度」。想要展现出她的上限,只有等待职业高手们在更新正式上线后慢慢开发了。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Water Ash,未经授权禁止转载。


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