重制版让《上古卷轴4》隐藏19年的哥布林战争系统重见天日

【本文由小黑盒作者@灰袍塔德于04月27日发布,转载请标明出处!】

随着《上古卷轴4:湮灭 重制版》的突然发布,这款经典RPG再度成为玩家热议的焦点。除了画面升级外,游戏中一个尘封近19年的神秘机制——“哥布林战争”(Goblin Wars)——也被新一代玩家重新发掘。

这一系统曾因复杂的脚本逻辑和罕见触发条件被称为“湮灭最稀有的设计”,而它的开发者库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)近日首次公开了背后的开发秘辛。

偷图腾法杖,引发部落混战

在泰姆瑞尔大陆上,分布着七支哥布林部落(除“苦鱼部落”外),每支部落由军事领袖“战争酋长”和精神领袖“萨满”共同统治。萨满守护着象征部落信仰的“图腾法杖”,而玩家一旦偷走法杖,该部落便会倾巢而出追踪法杖,甚至与其他部落或NPC爆发冲突。这种动态机制在支线任务“哥布林麻烦”(Goblin Trouble)中体现得最为典型:玩家需要调解“石噬者”与“血手”部落的战争,归还被偷的法杖或直接屠光整个部落。

开发者亲述:“用黑科技突破引擎极限”

库尔曼坦言,这一系统的诞生源于一次“偷懒”尝试。在开发“哥布林麻烦”任务时,他本已为哥布林编写了跨地牢攻击的脚本,随后突发奇想将其扩展为全局机制:“既然代码都写了,不如让它适用于所有部落?”尽管实际工作量远超预期,但成果却带来了意想不到的“涌现式玩法”——例如杀死萨满会导致整个部落丧失斗志,而战争酋长被击杀后部落会推举新领袖。

为了实现哥布林跨区域追踪图腾法杖的功能,开发团队不得不调用引擎中极少使用的AI指令“Find”,并强行破解地牢NPC的移动限制。库尔曼戏称这是“可疑的设计黑科技”,但也承认系统存在硬伤:例如等待时间无法通过游戏内加速推进,导致玩家必须原地干等哥布林大军慢悠悠赶来。

重制版能否让“古董机制”焕发新生?

尽管原版系统因脚本稳定性问题饱受争议(甚至攻略wiki都记载混乱),但重制版的高清化让更多玩家开始尝试这一机制。有社区研究者发现,借助现代硬件性能,哥布林AI的响应速度似乎有所提升,而重制版新增的DLSS 4超分辨率技术也可能缓解原版因脚本卡顿导致的帧数波动。

正如库尔曼所言,哥布林战争是“对游戏系统极限的拉伸”,它既展现了Bethesda早期对开放世界互动的野心,也暴露出技术力不足的无奈。如今,随着Mod作者与新世代的“实验室玩家”入场,这场沉寂19年的部落战争,或许会在泰姆瑞尔掀起新的风暴。


(娱乐责编:拓荒牛 )