剧情很无聊!《刺客信条影》几乎抛弃现代剧情,老粉感到很失望

在《刺客信条 3》中戴斯蒙离世后,《刺客信条》系列的现代剧情线多年来一直陷入困境,系列制作人马克 - 亚历克西斯・科特也承认了这一状况。蕾拉的登场,一度给这条艰难前行的剧情线带来了重振的希望。与以往那些没有太多存在感的 Abstergo 员工,或者偶然出现的刺客组织新人不同,蕾拉作为主角,与历史记忆紧密相连,玩家在体验历史剧情时,能通过她与主线剧情产生强烈的共鸣。

然而,到了《刺客信条:影》,情况却发生了巨大转变,现代剧情几乎被弃之不顾。游戏地图上分布的 Animus 裂隙,作为可选探索内容,仅仅提供了配有静态画面的音频日志;而大部分相关故事更是被藏在了战斗通行证的文本文件里。一部分玩家对于现代剧情弱化,剧情重心回归历史故事并不在意,但也有相当多的玩家对此不满,毕竟现代圣殿骑士与刺客之间激烈的斗争沦为了无关紧要的背景。

Reddit 用户 Visual_Test5141 在刺客信条相关版块发布帖子抱怨道:“《影》的现代剧情实在让我大失所望,我对它完全提不起兴趣,无聊透顶。戴斯蒙和蕾拉曾让剧情充满吸引力,让游戏富有意义。《英灵殿》通过巴辛姆埋下的伏笔,曾让我满心期待,可现在看来都打水漂了。”

用户 Assassiiinuss 更是直言不讳:“太令人沮丧了,《英灵殿》好不容易构建起像样的现代剧情,有情节推进、角色成长,还有故事线索的铺垫,现在却要全部推翻重来?当我几乎确定这些内容马上又会被抛弃时,实在很难投入情感。”

用户 Journey2thaeast 也表达了自己的看法:“把现代主角从真实人物换成诡异的 Animus 虚影人,这种做法太奇怪了。游戏中的那些记忆片段本可以很有意思,但我需要有能让我产生情感联系的现代角色。”

当然,也有不少玩家将希望寄托于下一部正统续作《刺客信条:Hexe》,这款游戏以 16 世纪德国猎巫运动为背景。特别是编剧达比・麦克德维特回归,或许能让现代剧情重新获得重视。不过,是否会以巴辛姆为主导,就不得而知了。

回顾《英灵殿》的剧情,戴斯蒙其实并未真正死去,而是变成了神秘的 “阅读者”。他和自愿留下的蕾拉一同留在 “灰白之境”,两人携手努力,试图阻止类似《刺客信条 3》中那种世界毁灭的灾难再次发生。与此同时,巴辛姆,也就是伊述人洛基的转世,在被困数百年后,借助赫尔墨斯之杖成功复活,并誓言与圣殿骑士对抗。在游戏主线结局之后,巴辛姆成为了玩家操控的新主角。

按道理,故事应该顺着巴辛姆的视角,从《英灵殿》的结局继续发展下去。但《刺客信条:影》却另辟蹊径,走向了全新的方向。完成首个战斗通行证项目的外媒 Eurogamer 主编汤姆・菲利普斯推测,游戏正在塑造一个新角色 —— 乔尔・伊斯曼,类似新的 “戴斯蒙”,为 50 年后的近未来现代剧情线做铺垫。

从这个虚构的近未来视角来看,人工智能无处不在,失控的气候变化也达到了临界点。一旦电力系统瘫痪,就会导致大规模人口死亡,政府不得不实施宵禁。英国青年伊斯曼此时前往马拉喀什,调查亡父生前的工作。尽管威廉・迈尔斯、戴斯蒙、蕾拉等人竭尽全力,但刺客组织依旧分崩离析。而以伊斯曼为首的小队开始直接对圣殿骑士展开袭击,甚至绑架了负责 “记忆女神计划” 的穆勒博士。

游戏中还有大量伏笔尚未揭晓,包括 “觉醒计划” 以及后续 DLC 等内容。目前来看,伊斯曼似乎成为了取代蕾拉、绕过巴辛姆的关键角色。至于《刺客信条:Hexe》,是会承接这些文本日志的线索迈向未来,还是直接延续《英灵殿》的剧情,还需等待进一步消息。或许这个设定在近未来的软重启,真的能成为《刺客信条》现代剧情线扭转局势的契机。


(娱乐责编:王涛 )