【本文由小黑盒作者@好玩挖掘机于09月09日发布,转载请标明出处!】
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现在无论是玩家还是媒体,绝大多数都认为目前的游戏行业,基本可以宣布进入了赢家通吃的阶段。
腾讯网易这俩头部大厂凭IP和资本虹吸大部分用户,吃掉他们的时间,让小厂没活路倒闭,最终,游戏行业会像手机、电动车一样只剩几家巨头谁也打不死谁。
真的是这样吗?
先来看看中国智能手机和电动汽车的演变之路。
2015年,4G在国内开始普及,智能手机如雨后春笋般涌了出来:锤子、小米、糖果、360、酷派、美图等等一大堆品牌。
可到了如今,仅剩下华米ov四家巨头,魅族被切分,中兴在边缘喝汤打游击,其他全部倒闭。

电动汽车也是如此,2020年还是百花齐放,可到了如今,只有比亚迪、蔚小理、小米和鸿蒙智行这几个在卖车。
哪吒被申请破产,威马、高合、极越进入重整,大量合资品牌份额腰斩。
不难发现,电动汽车和手机是同样的剧本,都是马太效应,强者愈强,最终杀死弱者。
现在来看中国的游戏市场。
腾讯和网易是断层领先的“双寡头”。其中腾讯以1642亿元本土收入独占鳌头,网易以921亿元稳居第二,具体到移动游戏领域,2024年两者市场份额分别为 47.5% 和 17.2%,合计64%,这个数字在2025年提升到了78%。

与此同时,游戏相关企业新增注册量2024年也开始下降,巨头固化似乎正在形成。
乍一看,非常符合大厂吃掉几乎所有的蛋糕,小厂连渣都吃不上的局面,和电动汽车智能手机一模一样的路数。
于是有些媒体和券商就开始了定性。华通证券说“中国游戏行业属于双寡头主导的行业,市场集中度高”;搜狐的《毛利率碾压白酒》文中说“头部 1% 的公司赚走 90% 的钱,这是典型的赢家通吃赛道”。
真的是这样吗?游戏行业最后会固化成腾讯、网易双寡头的局面吗?
结论是:不会。
先来看一个问题,手机电动汽车这些硬件为什么会固化?
2025年的时候,魅族22系列,计划搭载骁龙8至尊版,结果因为芯片太贵,出货量无法覆盖芯片成本,如果强行搭载就会导致整机售价涨超1000元,魅族没办法,只能退而求其次,搭载了骁龙8sGen4。
从这个案例不难看出,硬件产业都是走量的生意,如果连成本线都够不着,意味着上不了牌桌,就会导致出货量少,成本也很难降,在供应商那的话语权和议价权就弱,无法第一时间拿到好的配件,形成恶性循环。

其次就是生态。
打个比方,用户如果长期用着苹果的生态,一堆苹果设备,他会无缘无故地买别的牌子当主力吗?基本不会,因为系统生态、互联软硬件、数据迁移成本、专属充电协议锁住了他。
这里我们可以看出为什么硬件行业会固化成巨头,当硬件做大的时候,完善的生态,和不断优化的迭代,就能让一个用户离开的成本越来越高。
但游戏就不一样了,游戏和餐饮这些一样,同属于服务业。
服务业的一大特征就是洗牌率高,轮流坐庄,原因很简单,因为用户离开的成本非常低,所以服务业里的用户没有什么“非它不可”,基本都是今天试试这个,明天换成那个。
七八年前的海底捞,风头正盛,想吃得排队一两个小时,搞得跟朝拜皇上一样,但这两年呢?
因为经济的问题和人们口味的变化,根据2025年海底捞年报,其核心经营利润为54.03亿元(同比-13.3%),年内溢利40.42亿元(同比-14%);翻台率从4.1次/天降到3.9次/天,全年接待顾客3.839亿人次(同比下降7.5%);85家自营餐厅因经营未达预期主动关停。

所以一个很有趣的现象是,海底捞除了火锅,现在还走起了卖自热锅和火锅底料的走量生意。
然而形成鲜明对比的是小型快餐的崛起,根据官方数据,2025年柳州螺蛳粉全产业链销售收入813.1亿元(同比+7.03%);潜江小龙虾全产业链产值突破900亿元。
面对跨品类竞争的崛起,海底捞没办法阻拦,只能打不过就加入,自己也卖起了小龙虾食品。
与之相似的例子比比皆是:星巴克竟然被瑞幸正面反超,肯德基麦当劳做梦也没能想到塔斯汀和华莱士能开辟性价比的路线......
究其原因,是因为服务业是跟着人的需求走的,而人的需求又随潮流变化。
十年前人们可能喜欢气派的酒楼或者带下大型聚会餐厅,于是海底捞就顺势崛起;但过了几年,人们的口味变了,喜欢上了自己吃快餐,于是螺蛳粉小龙虾异军突起;但这几年,人们更愿意选择性价比食物,同时想换换口味,于是华莱士、塔斯汀、瑞幸咖啡在肯德基他们的眼皮子地下立了起来。
所以,服务业不是没有第一名,而是第一名没有“锁住赛道”的能力,因为用户的更换成本非常低,所以不像硬件那样能用成本壁垒抓住人,当新需求或新打法出现时,服务业就会洗牌。
现在回到开头的问题,来看看为什么游戏业不会像硬件那样固化。
2001 年,盛大以30万美元从韩国买下《热血传奇》代理权,2003年成为国内第一大IP,累计流水超900亿、注册用户超6亿、IP价值过千亿。

2004 年盛大纳斯达克上市,成为国内第一家海外上市的游戏公司,创始人陈天桥同年成为中国首富。
但2009 年,腾讯代理的《穿越火线》《地下城与勇士》这两款游戏强势崛起,游戏收入首次超过盛大,抢走第一。
紧接着,2010年,网易也杀出了重围,超过盛大,成为第二大网游厂商。
2015年,盛大游戏被世纪华通陆续收购,母公司转型,自此,盛大淡出了主流视野。
盛大并没有做错什么,只是人们口味变了,不喜欢玩页游转去玩手游了。
再看另外一个案例。
2016年,王者荣耀席卷全国,成为风光无限的国民级游戏,然而就在这绝对的统治力之下,同年9月,网易《阴阳师》上线。

两个月登顶全球 iOS 收入榜,让网易首次拿到全球榜冠军;上线一个月DAU破1000万、PCU破100万,最高月流水超10亿元,2017年底国内累计流水超80亿、注册用户超2亿。
如此亮眼的数据直接盘活了网易,2016年,网易总营收381.79亿元、同比+67%,游戏占73.2%。
不止网易,米哈游也是同理。2020年,在腾讯的《王者荣耀》《和平精英》占据游戏市场的主导权时,用《原神》立住了二次元赛道,6年后成为了被写进主流叙事里的“注定赢家”之一。
如果说硬件是技术渐进,老巨头能跟进,那游戏就是跳跃切换。
从传奇到手游,再到二次元开放世界,然后是派对社交和单机复兴,每一次跳跃都是一次重新起跑,是不可预测的。
腾讯2017年放弃投资叠纸,理由是“二次元与女性赛道体量太小”,不及自己的一个零头,结果《恋与制作人》首月流水近 3 亿,高于腾讯王牌《穿越火线:枪战王者》。
还有如今的米哈游,虽然现在仍然在主流视野里,但其地位受到了点点互动,莉莉丝等后起之秀的强力挑战,与腾讯网易的差距在不断拉大,自家产品也受到竞品冲击,王牌产品《原神》在2025年11月的常青游戏榜也跌出了前十。

到这就有人说了,你这光在这儿说后起之秀多厉害多厉害,腾讯米哈游网易这仨现在不还是三足鼎立?
这就不对了,表面上还是老大≠心里不慌。
举个例子,国内手机行业果子华米ov固化了以后,有其他后起之秀吗?魅族活了吗?中兴卖爆了吗?显然没有。
相反,你觉得《王者荣耀》是老大所以不慌?那它为什么还要不断做同人、电视剧和衍生游戏呢?为什么要做《王者荣耀:世界》和《王者万象棋》呢?网易为什么还要让新游《遗忘之海》《雾海之下》尝试新赛道呢?
因为游戏和餐饮业是服务业,说卸就卸,说换就换,人的喜新厌旧是本能,硬件有生态锁定,但游戏没有。
一个王者的老玩家不会因为“玩了三年”就不去玩蛋仔,甚至会弃坑老游戏尝试新游戏,比如说我周围的同学弃坑王者转去玩三国杀、火影还有实况足球去了。
游戏行业会有赢家,但赢家不会一直赢,马太效应确实存在,但有保质期。
每个新平台、新品类、新需求的窗口,都是新王登基的门,腾讯网易如今能保住存量蛋糕,但很难拿走下一块增量蛋糕。
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