自索尼宣布从2028年起取消新PlayStation游戏的实体光盘后,愤怒的玩家便涌入其社交平台要求撤回这一决定。这也波及到了PlayStation的其他网络活动,甚至让宣布消息后首条社交帖中的无关人员承受了来自玩家的怒火。
如今,一个优秀的新游戏也被卷入交火。独立开发商Undercoders的纯数字游戏《电车炫客》昨日发售,PlayStation在社交渠道宣传了它。游戏口碑极佳,IGN给出9分,它本应享受高光时刻;但索尼取消光盘的决定让它受到了影响。
有人借PlayStation发布的「今日登陆PS5」宣传帖呼吁抵制索尼主机版,要求玩家改在PC、Nintendo Switch 2或XBOX Series购买。
格斗游戏创作者Avataryaya在浏览量超过70万的转帖中喊道:「不要在PS5上玩!PC版移植非常出色,Nintendo Switch 2版也能锁定60帧!去别的平台买!」
另一条浏览量超过10万的帖子称:「真正优秀的游戏正因你们糟糕的决定被埋没和痛骂。你们的沉默不仅是在羞辱粉丝,如今还在切实影响一款数字游戏的首发!我会买Switch版而不是PlayStation版。」
PlayStation宣传帖下的回复同样激烈。抵制Does it play?写道:「宣布攻击实体媒介和游戏文化时,PlayStation所有人都该去踩老板。这会给游戏业乃至更广领域造成灾难性后果。短期利润不值得,希望你们及时醒悟。」
抵制是否会影响PlayStation版《电车炫客》销量,只有索尼知道。Undercoders开发者大概只希望玩家在自己喜欢的平台享受游戏。新作仅因时机不佳就被卷入争议绝非理想状况。但是,就目前来看,索尼没有撤回他们「去光盘计划」的迹象,近期在PlayStation发售新作的开发者恐怕都得接受类似反应。
问题最终仍是:索尼会撤回决定吗?接受采访的所有分析师都认为绝无可能。Kantan Games CEO Serkan Toto博士称,即便50万人取消PlayStation Plus,也只是索尼业务中的沧海一粟,不足以令其改弦更张。
Toto告诉IGN:「我同情实体媒介爱好者,但索尼不会撤销这项决定。他们当然早已知道网络反应会是什么样子,现在只是在等这场风波过去。」
他继续说道:「索尼拥有超过1.2亿名PlayStation活跃用户,约有5,000万人订阅PlayStation Plus。假设有50万人为抗议而退订,那也只相当于这项业务流失1%,当然不足以让索尼重新考虑。数字业务实在太赚钱了。」
随着主机成本上涨、销量预计大幅下滑,新游戏全面数字化能让索尼从每笔销售中赚到更多。以《最后生还者》这样的PlayStation第一方游戏为例,实体版收入中索尼只能留下约65%,约30%归零售商,另有约5%用于生产。至于动视发行的《使命召唤》等第三方游戏实体版,索尼获得的授权费可能只有约为15%。
数字下载的利润率则高得多。第一方游戏通过索尼自有的PlayStation Store销售时,公司显然能保留100%的收入;对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼可抽成30%,也就是一款70美元(约合人民币475元)的游戏能为其带来约21美元(约合人民币143元)的收入。
Ampere分析师Piers Harding-Rolls称数据印证了这一点,过去两代主机间发生了巨大变化。他表示:「主机游戏是游戏业实体媒介最后的堡垒,但实体产品的重要性持续下降。2013年PS4推出时,索尼主机完整游戏销量中仅13%为数字版;到2025年,数字购买占比已接近80%。」
他表示:「PlayStation玩家必然担忧选择权、在新主机读取旧实体游戏、收藏实体游戏以及游戏保存等问题,但玩家的购买趋势非常明确。」
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