“当站在羊蹄山顶,看云海在脚下翻涌——那种世界的宏大感,是艺术、技术与特效共同呼吸的结果。”Sucker Punch艺术总监Joanna Wang在采访中如此形容团队的得意之作。
作为《对马岛之魂》续作,《羊蹄山之魂》将舞台移至1603年的北海道(史称虾夷地),玩家扮演复仇少女“笃”,追杀当年灭门的“羊蹄六人组”。而支撑这段故事的,是PS5硬件带来的视觉革命。
PS5赋能:从远景到粒子的沉浸感
开发初期,团队便决心突破渲染距离限制。“必须呈现北海道的辽阔感。”Joanna Wang说道。PS5的性能让上万个物体与数十万实时粒子(飘雪、飞叶、雾气)同屏呈现,远景细节前所未有的清晰。星空、极光动态变化,草地随风起伏,树枝积雪自然坠落——每一帧都是“会呼吸”的北海道。
DualSense手柄:震动与音效的触觉剧本
手柄的DualSense技术进一步强化沉浸:刀剑碰撞的震动、三味弦乐声从手柄扬声器流淌而出,战斗与交互有了物理反馈。
绘画质感:少即是多的色彩哲学
团队刻意限制色彩种类,用降噪技术消除干扰。草原可能仅以白花点缀,通过对比色引导视线,整体色调如浮世绘般克制而富有张力。
拍照模式:黄金时刻与15类粒子的摄影自由
今日展会中,照片模式功能公布:D-Pad右键一键激活,支持战斗中暂停编辑。16个机位记录动态镜头,焦距12-300mm覆盖全场景(24mm拍风景,100mm以上虚化背景)。11种色彩预设(如枫叶红、银杏黄)可调强度,搭配曝光与对比度参数。粒子系统新增15类元素(樱花、萤火虫等),风向与风速控制自然轨迹。角色支持18种表情、血迹效果及剑光调节,还能叠加印章。官方推荐黄金时刻拍摄,或用荷兰角构图增强动态感。
10月2日,这场北海道的复仇之旅将正式启程——而你的相机,已准备就绪。
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