《无主之地4》游戏好评率为38%,原因也简单游戏优化实在太差了,就算13490F+4070ti的配置,都必须开着帧生成,维持在游戏中的特效,才能保证2K60帧运行,还很不稳定。
就更别说是入门级的3060还是高端的3080,只要没有帧生成,都一样的不稳定。
尽管不少玩家对这个游戏差评不断,但游戏的开发组CEO想的不是第一时间修改补救让顽疾阿尤好的游戏体验,而是发了篇公告,说“游戏只为高端玩家打造”,跑不动你就退款。意思很明显就是电脑不行的不建议玩,可以退款。
各位玩家称“给大伙都气笑了”。一款本应面向大众的系列游戏,因为高门槛让很多玩家推出游戏。还有的玩家在社交平台上留言称,“不是不想玩,是根本打不开”。
这些问题不仅出现在普通玩家群体中,一些游戏评测机构在评测时也遇到了类似问题,导致大量首发评测集中指出“优化极差”,都是对《无主之地4》的批评。
但《无主之地4》虽然在系统上有优化问题,但还是吸引不少玩家。原因是真正让部分玩家坚持下来的,是它在玩法设计上的延续与突破,还有画面着实有了不小提升
从2009年的初代开始,《无主之地》就以其程序生成的武器系统闻名。到了《无主之地3》,官方宣称武器种类达到10亿种,而《无主之地4》则在此基础上进一步放开限制,允许不同品牌的枪械部件混合搭配,将武器总数推向300亿的级别。
这些枪并非简单换皮。它们在射击方式、视觉特效、弹道轨迹甚至台词上都存在巨大差异,有的枪自带AI,可以说话、嘲讽或喊口号;有的枪触发特殊机制,一枪打出黑洞;还有的枪自带腿部结构,扔在地上能自动追踪敌人。这些系统上的改变,足够让不少玩家继续重复刷图。
《无主之地4》的核心玩法更接近“第一人称视角的暗黑破坏神”。游戏拥有完整的副本体系,四名主角职业都有不同技能路线,每个职业都有三个主动技能分支,辅以数个可切换的被动技能树。
更关键的是,游戏这代取消了前作频繁读盘的小地图设计,变为整体大地图结构。这一改动极大减少了刷图流程中的等待时间,进一步提升了重复游玩的效率。
《无主之地4》的问题确实存在,优化问题严重影响了它在玩家的游戏体验,失去尝试的兴趣。但是《无主之地4》现在仍然还被不少的玩家使用,是因为它在玩法设计、沉浸体验和系统构建上几乎无可挑剔,说明他在一定程度上是区别于其他游戏的,留得住用户,不然不可能在系统有问题的情况下还能有玩家坚持那么长时间的。
《无主之地4》成为2025年最具争议的游戏之一。玩家对游戏的不满是真的,但还有不少玩家还使用说明这个游戏还是少见的精品。