昨天,消息传出板桥秀之(Hideaki Itsuno)已经召集了几位前卡普空(CAPCOM)开发者,加入他新成立的LightSpeed Japan Studio。该工作室除了东京总部外,还将在大阪新开设分部。
在接受《VideoGamesChronicle》采访时,板桥终于透露了他大约一年前决定离开卡普空的真正原因。原来,卡普空想让他继续负责《鬼泣》和《龙腾》(Dragon's Dogma)系列的续作,而这位资深游戏设计师更想在退休前尝试全新的创作方向。
“对我而言,考虑到我的年龄,这已经是最后一次机会。如今游戏行业的AAA大作数量在下降,Lightspeed让我有机会打造一款全新的AAA。我已经不再年轻,‘现在是最佳时机’这句话对我来说更像是‘这是我最后一次挑战自己的机会’。而在卡普空,制作《鬼泣》与《龙腾》续作永远是头等大事。考虑到一款游戏往往需要四到五年的研发周期,这可能是我最后一次参与如此重量级项目的机会。”
“在你还没意识到自己已经在制作《鬼泣6》或《鬼泣7》之前,我的想法并不是不想做这些作品——我确实想做。但要在耗时与个人成就感之间取得平衡实在不易。随着《鬼泣5》和《龙腾2》的完成,我已经实现了自己想要表达的。”
这样的想法完全可以理解。板桥并不是唯一一位在近期离开大型三A级工作室,转而追求个人创作的老牌开发者。
在采访的其他部分,板桥表示对《龙腾2》的最终呈现感到满意(虽然个人观点可能并不完全认同),并且在《鬼泣5》发布后,他受到《印第安纳·琼斯与大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle)等作品的启发,远胜于其他动作游戏。