《空洞骑士丝歌》发行日逼迫两大工作室推迟新作,抢占玩家视线

拓荒号:拓荒牛 (开说)

《空洞骑士丝歌》(Hollow Knight: Silksong)和《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI) 有什么共同点?它们的热度足以让其他开发商延后自己的作品,只为不被这两大巨作的宣传淹没。就在昨天,Team Cherry终于公布了《丝歌》的正式发售日期——2025年9月4日。今天,两家工作室——Aeternum Game Studios与Panik Arcade——宣布将各自的游戏推迟,以“避让”这波热潮。

两家公司都把《空洞骑士丝歌》的发行时间列为推迟的原因,尽管它们面临的具体情况并不完全相同。Panik Arcade的老虎机Roguelike《CloverPit》——灵感来源于《Balatro》和《Buckshot Roulette》——仅推迟了几周,从原定的9月3日改为9月26日。

该工作室在X(前身为Twitter)上发布了推迟声明,并在配套的新闻稿中写道“我们喜欢赌博,但这一次太冒险了,哈哈。我们想给自己和玩家一些时间,好好享受《丝歌》,所以我们把上线时间往后挪了几周,并利用这段时间进一步打磨《CloverPit》。”

对《CloverPit》而言,Panik Arcade只是在确保在发行时能够吸引足够注意力——毕竟这款游戏与《丝歌》类型截然不同,并不想在2D Metroidvania领域与之正面竞争。

而Aeternum Game Studios正面临的困境则更为直接。它们的下一款作品《Aeterna Lucis》是2021年《Aeterna Noctis》的续作,同样是一款2D Metroidvania。

“我们原本计划在今年九月发布,”Aeternum Game Studios在X(Twitter)上写道。“但在《丝歌》公布后,我们清楚地认识到,自己的游戏将难以获得应有的曝光。与如此规模的现象级作品竞争不仅对我们的团队不公平,也会让期待在最佳条件下体验冒险的玩家失望。”

于是,《Aeterna Lucis》被推迟至2026年才能上市。不过,Aeternum Game Studios并不只是把责任全部归咎于《丝歌》。他们表示,仅靠几周的延迟根本不足以解决“没有足够的开发套件,以确保在所有次世代平台同步发布”的问题。

“坦诚相告,我们认为对所有人最好的决定是退一步,等到合适的时机再把《Aeterna Lucis》呈现给大家。因此我们作出了艰难但必要的决定——将发行时间延至2026年。”

工作室并未指明究竟缺少哪一款次世代平台的开发套件,但最可能的猜测是Nintendo Switch 2。此前已有多篇报道指出,小型工作室在获取任天堂的开发套件时屡屡受阻,只有大型工作室和发行商才会获得优先权。

Aeternum Game Studios还特别感谢了Team Cherry,称正是该工作室及《空洞骑士》让2D Metroidvania在当代游戏市场中如此受欢迎,并把《Aeterna Noctis》与《Aeterna Lucis》的灵感归功于Team Cherry的创作。

至于《侠盗猎车手VI》的发行时间,其他工作室相对拥有更充裕的规划时间来躲开Rockstar与Take‑Two的“洪流”。可以肯定的是,2026年5月《GTA VI》上市时,将会垄断整个游戏业界的目光。


(科技责编:拓荒牛 )