如今,这一消息已正式敲定《吸血鬼避世血族 - 血族2》的开发之旅即将画上句号,游戏定于10月21日正式发售。Troika 2004年推出的邪典经典角色扮演游戏的粉丝们,二十多年来一直翘首以盼续作,他们曾被告知2021年就能玩到。当时,这款游戏由Hardsuit Labs开发,原作编剧布莱恩·米佐达深度参与其中。然而,遗憾的是,发行商Paradox对他们的工作质量并不满意,将他们踢出了项目。一时间,游戏面临被取消的严重风险,但开发商The Chinese Room提出了令人信服的方案,项目得以继续推进,不过也存在一些关键差异。
在2025年科隆游戏展演示之前,Paradox Interactive邀请Wccftech体验了游戏开篇的几个任务,主角菲蕾在西雅图从长达百年的沉睡中苏醒。这不仅仅是主角来到了全新的地点和时间,因为她的脑海中还多了一个声音名叫法比恩的马尔卡维亚族吸血鬼。这一点此前就已为人所知,但此次曝光的大新闻是,在闪回剧情中,法比恩实际上是可以操控的,玩家能借此调查菲蕾苏醒前发生的事情。
开发团队做出了一个绝佳选择,法比恩和菲蕾在角色塑造和玩法上截然不同。菲蕾是来自旧世界的强大(尽管最初实力有所削弱)长老吸血鬼,热衷于行动;而法比恩则年轻得多(虽不是薄血族),是西雅图警察局的一名侦探。作为马尔卡维亚族(菲蕾无法选择这个氏族),法比恩拥有一系列强大能力,能洞察周围世界和人们的情况。例如,他能扰乱他人的思维,让他们忘记某些事件;他还能伪装成别人,不过后续玩家需要以符合这个虚构人物的方式展开对话,否则伪装就会失效。此外,法比恩能查看无生命物体(或尸体),还能搜索活人的思维,发现他们可能隐藏的秘密。
他的能力树似乎从一开始就完全解锁了,不过在这次《吸血鬼避世血族 - 血族2》的演示中,法比恩的剧情片段仍然会显示附近的血液共鸣事件。血液共鸣是一种机制,能让菲蕾吸食特定血型(胆汁质、忧郁质、多血质)的血液,这些血型很大程度上取决于人类的精神状态愤怒、焦虑或兴奋。菲蕾需要一定量的胆汁质、忧郁质和/或多血质血液,才能解锁特定的氏族能力。法比恩也能使用这种机制,这意味着他后期或许能解锁额外能力,不过我还得向The Chinese Room求证。
这两个可操控角色之间还有另一个显著差异操控法比恩时,你可以在西雅图自由穿梭,毫无后顾之忧,因为这是记忆,你所做的就如同按下遥控器上的快进键。但菲蕾不行,她必须时刻警惕,不能打破“避世”规则。如果被在西雅图街头游荡的众多行人看到,像以超人速度奔跑或攀爬,甚至更糟糕的,吸食人类的血液,这些行为会迅速填满“避世”违规条。
这一系统是《吸血鬼避世血族》的核心所在。吸血鬼们大多(除少数例外)达成共识,必须隐藏在凡人视线之外。因此,我很高兴游戏中保留了这一设定,不过我不得不说,我不太喜欢开发者处理惩罚的方式。当违规条达到最高等级时,有人(可能是卡玛利拉法庭的刺客)会突然出现在菲蕾身后,用木桩刺穿她的心脏,游戏直接结束。如果改成类似GTA风格的追捕,或许会更有意思,玩家还有小概率逃脱追捕,甚至可能去拜访当地的亲王,以某种方式请求宽恕。唉,我也明白实际实现这一机制会相当复杂。
与法比恩相比,菲蕾的自定义程度更高。在《吸血鬼避世血族 - 血族2》的演示中,你可以更改角色的性别,之后还能更换服装,完整版游戏应该还能让玩家选择不同的面容和发型。更重要的是,你可以在布鲁赫族、特雷默族、巴努·哈基姆族、文图瑞族、拉索姆布拉族和托瑞多族(后两个氏族需购买高级版或附加DLC才能解锁)之间为长老选择吸血鬼氏族。每个氏族都有一个“精通等级”,表明其操作难度。它们还拥有“氏族亲和能力”。菲蕾在游戏中可以利用这些亲和能力,更轻松地解锁其他氏族的能力其他氏族的普通能力可能需要高达10个技能点,但如果该能力属于所选氏族具有亲和能力的类别,成本可能会减半。
有些氏族拥有两种亲和能力,而其他氏族(拉索姆布拉族、巴努·哈基姆族和布鲁赫族)则有三种,这使它们更具多样性。当然,前提是这种玩法适合你。我体验了两次演示,第一次是巴努·哈基姆族,Paradox提供DLC访问权限后,我又体验了托瑞多族。巴努·哈基姆族是一群敏捷致命的行刑者,既能潜行杀敌,也能施展魔法。他们对迅捷、血魔法和隐匿能力有亲和能力。但我得承认,我更喜欢玩托瑞多族,他们被视为艺术家和诱惑者。
作为托瑞多族,你可以获得“闪现”能力,在潜行时快速重新定位,还有一个强大的技能“魅惑之吻”,能让对手暂时为你所用。“召唤”能力可以用来引诱人类远离公共敌人,从而毫无顾虑地吸食血液,不用担心打破“避世”规则。该氏族的精通能力“模糊动量”能在一段时间内提升角色的反应速度,最后,氏族特权“迅捷”会自动随时间重新充能所有重新定位能力(如“闪现”);否则,你必须等待恢复足够的战斗资源才能再次使用它们。
《吸血鬼避世血族 - 血族2》的近战战斗感觉扎实有力。你可以蓄力基本攻击以造成更多伤害,当然也能冲刺躲避攻击,但在困难难度下,当多个敌人同时逼近时,很难避开所有攻击。如果你被击中,可以使用药剂(前提是你之前在某处搜刮到了)恢复生命值,或者干脆创造一个吸食血液的机会。不过要小心,战斗中吸食血液并不能让菲蕾免疫伤害。在其他许多游戏中,触发这样的动画会让所有其他敌人傻傻地站在那里,等着玩家角色结束动作。但这款游戏并非如此,这意味着你必须聪明地战斗,将敌人分开(比如使用前面提到的“魅惑之吻”能力),在战斗中吸食血液而不进一步危及自己的生命。
在演示中,我几乎只看到了药剂这一种“战利品”。除此之外,你可以搜索环境,找到文件和其他能提供经验值的物品,但这并不是一款以获取更好装备为主的游戏。这完全说得通吸血鬼无需铠甲或武器就能变得强大,他们本身就是铠甲和武器。不过,角色扮演元素在对话中有所体现,根据菲蕾的回应,角色偶尔会变得恼怒、烦躁、开心或兴奋。开发者承诺,这些选择后续会产生影响,《最终会导致“十几种”不同的结局,但在开篇任务中显然无法见证这些结局。
《吸血鬼避世血族 - 血族2》并非开放世界游戏,但它允许你在城市中探索一番,周围有许多平民非玩家角色可供吸食血液。这个版本中没有合适的支线任务,但这并不意味着完整版游戏中不会有。至于西雅图,在虚幻引擎5的渲染下,画面效果不错,尽管游戏没有采用光线追踪技术(尽管项目最初版本曾宣布会采用)。游戏已经支持NVIDIA DLSS与帧生成技术(GeForce RTX 50用户最高可达4倍)以及AMD FSR 3.1与帧生成技术。然而,即使将帧生成设置为4倍,并使用高端电脑(9800X3D、RTX 5090),演示过程中仍会出现频繁卡顿。现在担心还为时过早,这个版本可能已经比较老旧,性能方面他们肯定会在最后时刻进行优化,但当我8月在科隆与开发者见面时,我一定会向他们强调这个问题。
总结
对于《吸血鬼避世血族 - 血族2》,人们曾有诸多担忧,尤其是在这样一款备受期待的RPG续作交给一家没有角色扮演游戏开发经验的开发商之后。不过,从我短暂的游戏体验来看,我觉得The Chinese Room的团队在大多数方面都做得不错。它或许不会成为像《巫师3》或《艾尔登法环》那样惊艳的杰作,但基于这次演示中看到的引人入胜的设定,我认为它很可能是一款扎实有趣的动作RPG,拥有精彩的黑色电影风格故事。